Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Fusilier. |
Fusilier est une aptitude dans Fallout 76. Elle affecte à la fois les armes balistiques et à énergie.
Caractéristiques[]
Cette aptitude a trois rangs, qui ont un coût croissant en Perception. Afin d'équiper cette carte d'aptitude, il faut être au moins niveau 8. Au rang maximal, le personnage infligera 45 % de dégâts supplémentaires avec les fusils non automatiques à distance.[1]
Rangs[]
Rank | Description | Form ID |
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1 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b6 |
2 | Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b7 |
3 | Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b8 |
Armes concernées[]
Fusilier affecte tous les fusils semi-automatiques et leur variantes uniques. Une culasse semi-automatique doit être en place. Pour les armes qui sont des pistolets/revolvers dans leur état de base, une crosse/poignée de fusil doit être installée.
- Fusil d'assaut
- Fusil à poudre à canon
- Fusil de combat
- Le dragon
- Arme à plasma de l'Enclave
- L'arrangeur
- Fusil de Gauss
- Fait main
- Fusil de chasse
- Pistolet laser
- Fusil à levier
- Arme à verrou de fortune
- Arme de fortune - Pistolet
- Revolver de fortune
- Fusil au radium
- Fusil à clous
- Arme à plasma
- Fusil Tesla
- Pistolet laser à ultracite
- ¹ Exception: La modification canon lance-flammes pour le fusil Plasma est automatique, mais ne compte pas comme étant un fusil semi-automatique pour Fusilier.
Notes[]
Outre les aptitudes qui ont des effets de groupe, les aptitudes peuvent être sélectionnés pour être partagés entre les membres de l'équipe. Chaque joueur ne peut choisir qu'une seule aptitude à partager à la fois, et l'aptitude sélectionnée peut être modifiée à tout moment pendant le jeu. Cependant, le joueur doit avoir un niveau de points en Charisme égal à au moins trois fois le rang de la carte d'aptitude à partager, quel que soit l'attribut SPECIAL auquel appartient la carte partagée. Les cartes d'aptitude partagées ou portées n'additionneront pas leurs effets.
Voir aussi[]
- Expert au fusil
- Maître au fusil
Références[]
- ↑ Écrans de chargement de Fallout 76 : "L'aptitude Fusilier augmente les dégâts infligés avec les fusils non automatiques. Elle se cumule avec Expert au fusil et Maître au fusil, alors équipez-vous de ces trois aptitudes pour causer un maximum de dégâts."
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