L'Abri
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FO76 ui exploration team
Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Fusilier.

 
Gametitle-FO76
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Restez à bonne distance de l'ennemi et visez toujours dans le mille.

Fusilier est une aptitude dans Fallout 76. Elle affecte à la fois les armes balistiques et à énergie.

Caractéristiques[]

Cette aptitude a trois rangs, qui ont un coût croissant en Perception. Afin d'équiper cette carte d'aptitude, il faut être au moins niveau 8. Au rang maximal, le personnage infligera 45 % de dégâts supplémentaires avec les fusils non automatiques à distance.[1]

Rangs[]

Rank Description Form ID
1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b6
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b7
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b8

Armes concernées[]

Fusilier affecte tous les fusils semi-automatiques et leur variantes uniques. Une culasse semi-automatique doit être en place. Pour les armes qui sont des pistolets/revolvers dans leur état de base, une crosse/poignée de fusil doit être installée.

  • Fusil d'assaut
  • Fusil à poudre à canon
  • Fusil de combat
  • Le dragon
  • Arme à plasma de l'Enclave
  • L'arrangeur
  • Fusil de Gauss
  • Fait main
  • Fusil de chasse
  • Pistolet laser
  • Fusil à levier
  • Arme à verrou de fortune
  • Arme de fortune - Pistolet
  • Revolver de fortune
  • Fusil au radium
  • Fusil à clous
  • Arme à plasma
  • Fusil Tesla
  • Pistolet laser à ultracite
¹ Exception: La modification canon lance-flammes pour le fusil Plasma est automatique, mais ne compte pas comme étant un fusil semi-automatique pour Fusilier.

Notes[]

Outre les aptitudes qui ont des effets de groupe, les aptitudes peuvent être sélectionnés pour être partagés entre les membres de l'équipe. Chaque joueur ne peut choisir qu'une seule aptitude à partager à la fois, et l'aptitude sélectionnée peut être modifiée à tout moment pendant le jeu. Cependant, le joueur doit avoir un niveau de points en Charisme égal à au moins trois fois le rang de la carte d'aptitude à partager, quel que soit l'attribut SPECIAL auquel appartient la carte partagée. Les cartes d'aptitude partagées ou portées n'additionneront pas leurs effets.

Voir aussi[]

  • Expert au fusil
  • Maître au fusil

Références[]

  1. Écrans de chargement de Fallout 76 : "L'aptitude Fusilier augmente les dégâts infligés avec les fusils non automatiques. Elle se cumule avec Expert au fusil et Maître au fusil, alors équipez-vous de ces trois aptitudes pour causer un maximum de dégâts."
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