FANDOM


Modèle:Infobox SPECIAL

 
Gametitle-FO4Gametitle-FO76Gametitle-FBG
Gametitle-FO4Gametitle-FO76Gametitle-FBG

Furtivité est une compétence dans Fallout 4, Fallout 76 et Fallout: Le Jeu de Plateau.

Fallout 4 Modifier

Modèle:Quotation

Généralités Modifier

La compétence Furtivité est la troisième Compétence disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Agilité. Elle permet de diminuer les chances d'être détecté lorsque le joueur est en position accroupie. Cette dernière permet alors également de ne plus déclencher les pièges et explosifs.

Paliers Modifier

Rang Conditions Description Base ID
1 Agilité 3
Niveau 1
Pour se cacher dans l'obscurité, il faut devenir l'obscurité. Vous êtes plus difficile à détecter de 20% quand vous vous déplacez de manière furtive. 0004c935
2 Agilité 3
Niveau 5
Quand vous vous déplacez de manière furtive, vous êtes plus difficile à détecter de 30% et vous ne déclenchez plus les pièges posés au sol. 000b9882
3 Agilité 3
Niveau 12
Quand vous vous déplacez de manière furtive, vous êtes plus difficile à détecter de 40% et vous ne déclenchez plus les mines ennemies. 000b9883
4 Agilité 3
Niveau 23
Quand vous vous déplacez de manière furtive, vous êtes plus difficile à détecter de 50% et courir n'affecte plus votre discrétion. 000b9884
5 Agilité 3
Niveau 38
Les ennemis lointains perdent votre trace quand vous vous déplacez de manière furtive. 000b9881

Notes Modifier

  • Les autres bonus se cumulant avec cet compétence pour éviter la détection sont:
  • Le Rang 2 s'applique sur tous les pièges sans déclenchement à pression, comme les physical tripwires, bathroom scales wired to grenades, et même les laser tripwires sur les murs.
  • Le niveau 4 semble éliminer complètement l'effet des pas sur les probabilités de détection. Si elle est active, les mods d'armure "muffle" deviennent alors inutiles et se faufiler en Armure assistée devient beaucoup plus facile.
  • Le rang 5 confère un effet similaire à celui d'un effet d'un Stealth Boy ou d'armure "Chameleon" en entrant dans le mode furtif, rendant le joueur, tout armement équipé, et le Pip-Boy invisibles pendant environ une seconde. Il est à noter que cela peut interférer avec la visée à l'aide d'une arme sans lunette, ou voir l'affichage du Pip-Boy correctement s'il a été mis en place pendant cette période de temps. Contrairement à l'armure Chameleon, le joueur n'a pas besoin de rester immobile pour que cet effet fonctionne.
  • Les bonus d'évitement de pièges des rangs 2 et 3 de cette compétence fonctionnent également même si on ne se faufile pas.
  • Tous les compagnons ont les effets des 4 rangs de Furtivité sauf Curie à qui il manque tous les rangs de Furtivité dans les deux formes (robot et synthé). Canigou possède un unique Rang 5.
  • Furtivité fonctionne très bien avec Ninja et d'autres compétences qui augmentent le multiplicateur de bonus d'attaque furtive.

Les coulisses Modifier

Les fonctionnements généraux de la furtivité et l'aptitude/compétence associée ont subi une évolution constante à chaque nouveau RPG Bethesda. Une différence est la façon dont l'IA réagit à un adversaire non détecté. Dans Fallout 3, tout le monde savait instantanément où se trouvait le personnage joueur dès le début du combat. Dans Skyrim, les adversaires chercheraient le personnage joueur, mais d'une manière peu intelligente et couraient simplement à l'endroit où ils avaient vu ou entendu quelque chose. Dans Fallout 4, les adversaires font des manœuvres d'évitement, courent de manière imprévisible, sautent d'un endroit à l'autre et tentent de faire un détour pour flanquer le personnage du joueur.

Fallout 76 Modifier

Paliers Modifier

Rang Description Base ID
1 You are 25% harder to detect when sneaking. 0004c935
2 You are 50% harder to detect when sneaking. 003896fc
3 You are 75% harder to detect when sneaking. 000b9883

NotesModifier

  • La plupart des bonus de Fallout 4 s'appliquent sur la furtivité dans Fallout 76.
  • Porter n'importe quelle armure assistée désactive les effets de cette aptitude à n'importe quel rang.

Fallout: le Jeu de Plateau Modifier

Une fois obtenue, il est possible de s'en défausser afin de faufiler pour le reste du tour. Les ennemis ne peuvent pas empêcher le personnage joueur d'effectuer des actions dans le même espace qu'eux. Les ennemis possédant le trait "agressif" n'attaqueront pas non plus le personnage joueur.

Galerie Modifier

Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .