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Version du 7 mai 2020 à 09:44
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“Fire up the forge! If you enjoy swinging a melee weapon into the skulls of your adversaries, it pays to craft modified variants at a weapons workbench, using these perks to make such implements with the very best bonuses.”— Description du Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4
Forgeron est une compétence dans Fallout 4.
Généralités
La compétence Forgeron est la quatrième compétence disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Force. Elle permet de créer des modules d'armes de corps-à-corps, afin d'augmenter les capacités de celles-ci.
Paliers
Rang | Conditions | Description | Base ID |
---|---|---|---|
1 | Force 4 Niveau 1 |
Allumez la forge et accédez aux modules d'armes de corps à corps de base et de rang 1. | 0004b253 |
2 | Force 4 Niveau 16 |
Vous pouvez accéder aux modules d'armes de corps à corps de rang 2. | 0004b26a |
3 | Force 4 Niveau 29 |
Vous pouvez accéder aux modules d'armes de corps à corps de rang 3. | 000264d8 |
Notes
- Cette compétence sert uniquement à créer des mods pour les armes de corps-à-corps. Il n'y a aucune aptitude ou condition requise pour appliquer pour utiliser des établis d'armes et appliquer des mods d'arme présents dans l'inventaire du joueur, ou en retirer d'armes récupérées.
- Les mods peuvent être retirés en appliquant n'importe quel autre mod sur le même emplacement. Retirer un mod d'une arme le place dans la catégorie Inventaire > Mods du Pip-Boy.
Modèle:Navbox compétences FO4