L'Abri
(Page créée avec « '''Forgeron''' est une Aptitude dans ''Fallout 4''. == Généralités == L'aptitude Forgeron est la quatrième Aptitude di »)
Balise : Éditeur visuel
 
Aucun résumé des modifications
(21 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
  +
{{Traduire}}
'''Forgeron''' est une [[Aptitudes de Fallout 4|Aptitude]] dans ''[[Fallout 4]]''.
 
  +
{{Infobox compétence
  +
|type = Compétence
  +
|image = Forgeron_FO4.png
  +
|jeux1 = FO4
  +
|nécessite1 = [[Force]] 4<br/>[[Niveau]] 1 / 16 / 29
  +
|rangs1 = 3
  +
|effets1 = Permet de créer des modules d'armes de corps-à-corps
  +
|refid1 = [[#Paliers|Voir le tableau]]
  +
}}
  +
{{Jeux|FO4}}
  +
{{Citation|Fire up the forge! If you enjoy swinging a melee weapon into the skulls of your adversaries, it pays to craft modified variants at a weapons workbench, using these perks to make such implements with the very best bonuses.|Description du [[Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4]]}}
  +
 
'''Forgeron''' est une [[Compétences de Fallout 4|compétence]] dans ''[[Fallout 4]]''.
   
 
== Généralités ==
 
== Généralités ==
  +
La compétence ''Forgeron'' est la '''quatrième''' [[Compétences de Fallout 4|compétence]] disponible sous l'[[Statistiques primaires de Fallout 4|Attribut S.P.E.C.I.A.L.]] [[Force]]. Elle permet de créer des modules d'armes de corps-à-corps, afin d'augmenter les capacités de celles-ci.
L'aptitude Forgeron est la quatrième Aptitude di
 
  +
  +
== Paliers ==
  +
{| class="va-table va-table-shaded sortable"
  +
! Rang
  +
! Conditions
  +
! Description
  +
! [[Form ID|Base ID]]
  +
|-
  +
| 1
  +
| [[Force]] 4<br />[[Niveau]] 1
  +
| Allumez la forge et accédez aux modules d'armes de corps à corps de base et de rang 1.
  +
| {{ID|0004b253}}
  +
|-
  +
| 2
  +
| [[Force]] 4<br />[[Niveau]] 16
  +
| Vous pouvez accéder aux modules d'armes de corps à corps de rang 2.
  +
| {{ID|0004b26a}}
  +
|-
  +
| 3
  +
| [[Force]] 4<br />[[Niveau]] 29
  +
| Vous pouvez accéder aux modules d'armes de corps à corps de rang 3.
  +
| {{ID|000264d8}}
  +
|}
  +
  +
== Notes ==
  +
* Cette compétence sert uniquement à créer des mods pour les armes de corps-à-corps. Il n'y a aucune aptitude ou condition requise pour appliquer pour utiliser des [[Établi d'armes (Fallout 4)|établis d'armes]] et appliquer des mods d'arme présents dans l'inventaire du joueur, ou en retirer d'armes récupérées.
  +
* Les mods peuvent être retirés en appliquant n'importe quel autre mod sur le même emplacement. Retirer un mod d'une arme le place dans la catégorie Inventaire > Mods du [[Pip-Boy]].
  +
  +
{{Navbox compétences FO4}}
  +
  +
[[de:Schmied]]
  +
[[en:Blacksmith]]
  +
[[pt:Ferreiro]]
  +
[[ru:Кузнец]]
  +
[[Catégorie:Compétences de Fallout 4]]

Version du 7 mai 2020 à 09:44

Mbox default
Traduction en cours
Cet article ou cette section a besoin d'être traduit(e). Merci d'aider l'Abri en améliorant cet article.

 
Gametitle-FO4
Gametitle-FO4
Fire up the forge! If you enjoy swinging a melee weapon into the skulls of your adversaries, it pays to craft modified variants at a weapons workbench, using these perks to make such implements with the very best bonuses.— Description du Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4

Forgeron est une compétence dans Fallout 4.

Généralités

La compétence Forgeron est la quatrième compétence disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Force. Elle permet de créer des modules d'armes de corps-à-corps, afin d'augmenter les capacités de celles-ci.

Paliers

Rang Conditions Description Base ID
1 Force 4
Niveau 1
Allumez la forge et accédez aux modules d'armes de corps à corps de base et de rang 1. 0004b253
2 Force 4
Niveau 16
Vous pouvez accéder aux modules d'armes de corps à corps de rang 2. 0004b26a
3 Force 4
Niveau 29
Vous pouvez accéder aux modules d'armes de corps à corps de rang 3. 000264d8

Notes

  • Cette compétence sert uniquement à créer des mods pour les armes de corps-à-corps. Il n'y a aucune aptitude ou condition requise pour appliquer pour utiliser des établis d'armes et appliquer des mods d'arme présents dans l'inventaire du joueur, ou en retirer d'armes récupérées.
  • Les mods peuvent être retirés en appliquant n'importe quel autre mod sur le même emplacement. Retirer un mod d'une arme le place dans la catégorie Inventaire > Mods du Pip-Boy.

Modèle:Navbox compétences FO4