Forger la légende est une quête secondaire dans Fallout 76.
Présentation[]
La Lame de Bastet est l'épée légendaire de la Maîtresse du Mystère. Dans le but de fabriquer sa propre épée, le résident d'Abri doit trouver une épée historique et y attacher un analyseur d'estoc avant d'emmener l'objet au Fabricateur.
Procédure rapide[]
Quête secondaire : Forger la légende | |||||||||||||
Écouter l'holobande Congrégation du Mystère - Lame de Bastet. | |||||||||||||
Utiliser Cryptos pour accéder à l'entrée "Novice | Épées historiques". | |||||||||||||
Utiliser le Fabricateur pour obtenir un analyseur d'estoc. | |||||||||||||
Obtenir le Sabre de Grant à l'intérieur de la villa présidentielle et du musée, au Complexe de Whitespring. | |||||||||||||
Utiliser n'importe quel établi afin d'accrocher l'analyseur d'estoc au sabre. | |||||||||||||
Tuer six créatures différentes avec le sabre modifié. | |||||||||||||
Fabriquer la Lame de Bastet au Manoir Riverside. | |||||||||||||
Récompense : 50 PE (Après avoir activé le Sabre de Grant) 50 PE (Après avoir éliminé le dernier type de créature avec l'analyseur d'estoc) 250 PE 70 Lame de Bastet Objet de fabrication débloqué : Lame de Bastet Munitions aléatoires Objet d'aide aléatoire | |||||||||||||
Mène à : Chercheur du Mystère | |||||||||||||
Procédure détaillée[]
Après s'être introduit dans le sous-sol du manoir Riverside et avoir validé son inscription dans la Congrégation du Mystère en tant que Novice, le Résident d'Abri se voit attribuer la tâche de trouver une épée historique afin de fabriquer sa propre Lame de Bastet, une épée emblématique de la Maîtresse du Mystère. La quête débute, et le personnage joueur doit écouter l'holobande "Congrégation du Mystère - Lame de Bastet." Cette holobande donne des indications quant à l'endroit où chercher des informations : Cryptos. Accéder au terminal, puis à l'entrée "Interroger la base de données > Novice | Épées historiques". Ensuite, accéder au terminal du fabricateur afin d'obtenir l'analyseur d'estoc en accédant à l'entrée "Services de fabrication > Novice |Analyseur d'estoc."
L'épée historique à récupérer se trouve dans le musée et villa présidentielle de Whitespring. À l'intérieur, l'épée est enfermée dans une vitrine verrouillée par le terminal situé à côté. Afin de pouvoir accéder aux entrées permettant de déverrouiller la vitrine, il est nécessaire de récupérer une holobande de mot de passe, qui se trouve soit sur la carcasse de Protectron dans la pièce de l'autre côté du couloir, à côté du piano, soit au premier étage, à côté d'un squelette dans une salle de bains. Une fois en sa possession, le personnage joueur peut retourner au terminal et accéder à l'entrée "ACCÈS RÉSERVÉ AU PERSONNEL > Ouvrir la vitrine d'accès" afin de déverrouiller la vitrine. Après avoir récupéré le Sabre de Grant, il faut désormais attacher l'analyseur d'estoc à l'épée à l'aide de n'importe quel établi d'armes.
Le Sabre modifié peut désormais retenir les informations sur les capacité de combat du porteur, il faut donc éliminer six créatures différentes parmi la liste ci-dessous.
- Note : Toutes les créatures ne comptent pas pour l'objectif. Les créatures tuées avec des attaques chargées contribuent à l'objectif. Les listes suivantes contiennent des animaux, créatures et robots connus pour compter dans la compétion de l'objectif.
- En raison du délai entre l'achèvement de l'objectif et la mise à jour de la quête, il est possible de tuer un ennemi avec une arme différente, de passer au sabre de Grant et de faire en sorte que cette mort soit comptée pour la progression de la quête.
Créatures contribuantes[]
- Brahmine
- Bête à miel
- Cabot
- Calciné
- Castor
- Chat
- Chien d'attaque
- Cérébrobot
- Darillon
- Essaim d'abeilles
- Eyebot
- Fangeux
- Radfourmi
- Goule sauvage
- Grenouille
- Grillon des cavernes
- Homme-phalène
- Ixode
- Lapin
- Laserotron
- Libérateur
- Lophius
- Loup
- Luciole
- Mister Gutsy
- Mister Handy
- Molosse mutant
- Monstre de Grafton
- Mouche bouffie
- Mégaresseux
- Opossum
- Poulet
- Protectron
- Radcafard
- Radcerf
- Radrat
- Radscorpion
- Rataupe
- Renard
- Robot sentinelle
- Snallygaster
- Sulfurie
- Super mutant
- Taupe minière
- Tique
- Tourelles
- Vertibot
- Wendigo
- Yao guai
- Écorcheur
- Écureuil
Créatures non contribuantes[]
- Aigle sanglant
- Adorateur
- Flotteur
- Récupérateur
Après avoir éliminé les six créatures, il faut revenir au sous-sol du Manoir Riverside et accéder à l'entrée "Services de fabrication > Novice |Lame de Bastet" du fabricateur, afin qu'il produise une Lame de Bastet. Une fois en possession du personnage joueur, ce dernier peut la conserver et débloque également la possibilité de fabriquer l'arme. La quête est terminée.
Étapes de quête[]
Notes[]
Pour l'étape de quête dans laquelle le personnage joueur doit tuer six créatures différentes, il ne peut tuer qu'un seul robot. Après cela, aucun autre type de robots ne comptera comme une créature distincte.
Galerie[]
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