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Swing for the fences! If you design a bludgeoning or bladed method of bringing an end to your foes, this is the perk to take. Though difficult to battle against multiple enemies in the same space, close combat is much more impressive when your damage is increased. Check the Weapons chapter for more information on available melee weapons.

— Description du Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4

Modèle:Games

Force de Frappe est une compétence dans Fallout 4.

Généralités Modifier

La compétence Force de Frappe est la deuxième compétence disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Force. Elle permet d'augmenter les dégâts des armes de corps à corps.

Paliers Modifier

Rang Conditions Description Base ID
1 Force 1
Niveau 1
Travaillez votre swing pour frapper un grand coup ! Les armes de corps à corps infligent 20% de dégâts supplémentaires. 0004a0b5
2 Force 1
Niveau 7
Les armes de corps à corps infligent 40% de dégâts supplémentaires et ont une chance de désarmer la cible. 000e36fc
3 Force 1
Niveau 15
Les armes de corps à corps infligent 60% de dégâts supplémentaires et ont une meilleure chance de désarmer la cible. 000e36fd
4 Force 1
Niveau 27
Les armes de corps à corps infligent 80% de dégâts supplémentaires et touchent toutes les cibles situées devant vous. 000e36fe
5 Force 1
Niveau 42
Les armes de corps à corps infligent deux fois plus de dégâts et ont une chance de rendre infirme ou d'exploser la tête de la cible façon grand chelem ! 00065e05

Notes Modifier

  • Au 5e rang de la compétence, une petite animation apparaît ainsi qu'un son d'applaudissements avant de porter un "grand coup".
  • Au 5e rang de la compétence, les chances de rendre infirme sont approximativement de 20% pour chaque swing.
  • Au 4e rang de la compétence, vos attaques de mêlée infligent des dégâts à tout ce qui se trouve en face de vous, ce qui signifie également les unités neutres autour de la cible, rendant ces attaques au corps-à-corps dangereuses pour l'Unique Survivant à partir du moment où celles-ci peut transformer les personnes touchées en cibles hostiles.
  • Le rang 4 de cette compétence rend impossible le sauvetage de Kent en utilisant des armes au corps-à-corps dans la quête Silver Shroud. Sinjin se tient trop proche de Kent pour que ce dernier puisse être épargné par le 4e rang de Force de Frappe.

Les coulisses Modifier

Le nom anglais de cette compétence ("Big Leagues") est une référence à la compétence Ligue Junior ("Little Leaguer") de Fallout 3, montrant le contraste entre le stade de baseball de Diamond City et le petit terrain limité de baseball de l'Abri 101.

Bugs Modifier

  • PCIcon pc PlayStation 4Icon ps4 Xbox OneIcon xboxone Le rang 5 de cette compétence peut parfois mal se calculer et ne pas allouer les dégâts correctement.
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