L'Abri
Advertisement
Mbox stub
Développement nécessaire
Cet article est trop court pour fournir plus que les informations rudimentaires à propos du sujet. Vous pouvez aider l'Abri en le complétant.


Mbox wikify
Wikifier
Cet article ou cette section a besoin d'être wikifié(e). Wikifier signifie formater la page en utilisant le standard Wiki, ajouter des liens internes aux articles liés et s'assurer qu'elle est correctement catégorisée. Merci d'aider l'Abri en améliorant cet article.
Mbox template
Infobox nécessaire
Cet article ou cette section nécessite qu'un modèle d'Infobox soit ajouté. Voir la liste des modèles dans la catégorie des modèles d'Infobox.
 
Gametitle-FNV DM
Gametitle-FNV DM
Sm

Le casion de la Sierra Madre vu de la ville.

Dead Money est la première extension de Fallout: New Vegas, sortie le 22 Février 2011. Elle ajoute 5 niveaux supplémentaires à gagner ainsi qu'une quête de quelques heures, de nouvelles armes et des tenues exclusives. Elle est disponible sur PS Store, Xbox live ou via internet, ainsi que dans les éditions Ultimate et Game of the Year.

C'est notamment un des passages les plus sombres de Fallout: New Vegas, dirigé plus sur l'action, on pourrait presque le qualifier de "survival-horror".

Tout commence lorsque le courrier capte un signal radio l'invitant à rejoindre la source de l'émission, au casino de la Sierra Madre. Il est par ailleurs conseillé de commencer l'extension avec un niveau déjà élevé. En arrivant au Bunker de la CdA abandonné, on vous demande si vous êtes certain de vouloir continuer, le contenu déclenché, il serait alors impossible de retourner dans les Terres Dévastées du Mojave avant d'avoir terminé la trame de Dead Money. En acceptant vous pénétrez dans le bunker et vous perdez rapidement conscience...

En vous réveillant, c'est le père Elijah, un énigmatique membre de la Confrérie de l'Acier, qui vous explique ce que vous faîtes ici. En effet, il rassemble une équipe pour pouvoir s'emparer du trésor de la Sierra Madre, un casino d'avant-guerre, véritable bijou technologique, et vous serez celui (ou celle) qui mènera à bien la mission. Détail important, vous avez un collier électronique qui explosera si vous tentez de vous enfuir ou si vous déviez de votre objectif, ou même si un compagnon meurt, ce qui compliquera grandement votre périple.

Vous vous retrouvez donc dans une petite ville mexicaine, qui serait très charmante sans l'atmosphère pesante et le gaz rouge qui l'entoure, et partez à la recherche de votre premier partenaire, guidé par Elijah. Vous trouvez God, un nocturne souffrant de dédoublement de personnalité et vous vous heurtez à un de vos premiers gros problèmes ; le collier que vous portez réagit avec les interférences des radios, menaçant d'exploser à tout moment. Une fois que le compagnon vous suit, après maintes conversations et persuasions, vous devez le ramener à la place centrale, où un hologramme vous dicte vos ordres, en attendant de trouver tous vos complices. Rapidement, les rencontres avec les premiers ennemis dans les rues vous surprendront, car il est impossible de tuer les Brumeux, nous dit-on, mais seulement avec les balles... Coupez donc leurs membres et ils ne se relèveront pas. Ces humanoïdes sont assez lents, mais leurs plaintes vous glace le sang. Vous vous mettez donc à la recherche de vos deux compagnons restants, une goule assez excentrique et une jeune femme muette sur qui on a fait des expérimentations chirurgicales, que vous escortez un par un jusqu'à la fontaine car ils ne se supportent pas entre eux.

Une fois que l'équipe est au complet, vous devez placer chacun d'eux à un endroit stratégique afin de déclencher la cérémonie d'inauguration de la Sierra Madre, et encore une fois, un par un. Durant votre quête, vous serez confrontés au gaz rouge, qui fait progressivement descendre votre santé quand vous l'inhalez et qui vous empêchera de dormir dehors, à des hauts-parleurs qui auront le même effet que les radios et dont certains seront impossibles à désactiver, mais vous aurez aussi accès à un distributeur qui vous fournira médicaments, munitions, armes, en échanges des jetons de la Sierra Madre que vous trouverez au fil de l'extension (Cependant des holodisques permettront de débloquer du contenu nettement plus intéressant). Une fois en place, la cérémonie commence et le casino vous ouvre ses portes...

Dans le casino, on vous propose d'éliminer vos compagnons avec un peu de ruse. Dans le dédale de salles et de couloirs vous rencontrez les hologrammes de défense, qui ne peuvent pas être tués mais le plus souvent désactivés ou contournés, et c'est une fois que vous vous rendez sur place (vos trois objectifs sont situés à des niveaux différents), vous évaluez la situation et décidez du sort de vos "amis" (il n'y a aucun choix de vie ou de mort mais ils ne meurent pas tous). Après avoir parcouru tout le casino et accompli vos quêtes, vous vous rendez dans le chambre forte et découvrez le trésor ainsi que certaines infos sur son créateur. Mais Elijah est là et n'a pas l'intention de partager, vous devez donc le combattre et sortir le plus rapidement du cœur du casino qui est en train de s'autodétruire.

Et vous regagnez les Terres Dévastées du Mojave...

Advertisement