Le guide de survie du résident d'abri (ou GSRA) est un guide permettant à tout résident d'abri de savoir à quoi il s'expose en sortant d'un bunker.
Chaque numéro GSRA permet d'avoir des informations soit sur le monde extérieur soit sur les monstres soit sur des éléments basiques.
Toutes ces informations sont basées sur les écrans de chargement de Fallout 4 .
Liste GSRA[]
Numéro GSRA | Descriptif | Image |
---|---|---|
GSRA 25
|
Utilisez un établi d'armes pour apporter des modifications utiles à la plupart de vos armes. | |
GSRA 26
|
Utilisez un établi d'armures pour modifier vos armures et augmenter leurs résistances. | |
GSRA 27
|
Utilisez un poste d'armures assistées pour réparer votre armure assistée et lui apporter des modifications. | |
GSRA 29
|
L'établi d'armes permet de changer les modules installés sur les emplacements de culasse, de canon, de poignée, de chargeur, de viseur et de bouche pour la plupart des armes. | |
GSRA 30
|
Les postes de contrôle militaires d'avant-guerre, que l'on trouve un peu partout dans le Commonwealth, constituent des endroits parfaits pour trouver des réacteurs à fusions. | |
GSRA 33
|
Quand vous volez un objet, son propriétaire tente généralement de vous le reprendre. S'il n'y parvient pas, il peut vous attaquer. | |
GSRA 37
|
Mis au point à l'origine par l'armée des États-Unis pour augmenter l'efficacité des troupes au combat, le Psycho permet à l'utilisateur d'infliger davantage de dégâts et de mieux y résister pendant une période limitée. | |
GSRA 46
|
Pour vous soigner d'une dépendance, allez voir un médecin dans l'une des colonies principales. | |
GSRA 47
|
On trouve des médecins dans la plupart des colonies. Offrant un ensemble de services, ils soignent vos blessures (notamment les infirmités), dépendances à la drogue ou à l'alcool, et dissipent les dégàts de radiations. La plupart vendent des fournitures médicales. | |
GSRA 49
|
Vous en avez marre de votre look ? Un chirurgien esthétique peut vous donnez un nouveau visage... | |
GSRA 50
|
Si vous avez un trop grand nombre de cibles de quête, consultez la section Quêtes de votre Pip-Boy pour voir si vous avez plusieurs quêtes actives. Dans la catégorie Divers, vous pouvez activer ou désactiver chaque objectif. | |
GSRA 51
|
Lorsque vous obtenez une nouvelle quête, cette dernière ne devient active que si vous n'avez aucune autre quête active en cours. Consultez la section Quêtes de votre Pip-Boy pour voir les quêtes actives. | |
GSRA 52
|
La plupart des magasins sont ouverts en journée et fermés la nuit. | |
GSRA 53
|
Si un compagnon tombe au combat, utilisez un Stimpak sur lui pour le remettre sur pied. | |
GSRA 54
|
Un silencieux permet de réduire le bruit et le recul d'une arme. | |
GSRA 56
|
L'adhésif est rare. Il permet d'effectuer pratiquement toutes les modifications. | |
GSRA 561
|
Nouveaux arrivants sur la scène du Commonwealth, les Démons de la Rouille sont un gang de pillards amateurs de technologie et tout juste assez malins pour savoir s'en servir. Quand ils mettent la main sur des robots, ils préfèrent généralement les détruire pour récupérer des pièces détachées. | |
GSRA 682
|
Le Nuka Cola Victory et le Nuka Cola Quartz sont deux exemples de marques locales. Ces deux arômes particuliers ne furent distribués que dans la zone sud-ouest des États-Unis. | |
GSRA 683
|
Nuka Cola introduisit des boissons aromatisées aux fruits, comme le Nuka Cherry, Nuka Grape et Nuka Orange, quelques années seulement après la fondation de la société. Elles eurent un succès immédiat. | |
GSRA 685
|
Même si la Nuka Cola Corporation ne l'admettra jamais, le Nuka Cola Wild est sorti pour faire directement concurrence au Sunset Sarsaparilla après que les tentatives de rachat de cette entreprise aient échoué. | |
GSRA 686
|
Le parfum du Nuka Cola, récompensé par de nombreux prix, provient d'une combinaison secrète de 17 essences de fruits soigneusement mélangées pour faire ressortir le goût classique du cola. | |
GSRA 687
|
En 2062, le costume Roquette de Nuka-Girl est sorti dans les magasins juste à temps pour Halloween. Sa popularité a été si phénoménale que les distributeurs furent en rupture de stock. | |
GSRA 688
|
La célèbre bouteille Nuka Cola en forme de fusée remplaça le traditionnel format arrondi lorsqu'un procès donna raison à une entreprise rivale pour plagiat. Malgré tout, l'accueil du public fut positif et les ventes de Nuka Cola augmentèrent. | |
GSRA 691
|
Nuka-Town pouvait se vanter de plusieurs services et attractions unique, comme le restaurant théâtre le Salon, le Café de Cappy, la Nukarcade, le Grill du Mont pétillant, l'amphithéâtre Bradberton ou encore les tamponneuses Cola-Cars. | |
GSRA 697
|
Le livre officiel de recettes de Nuka-World regroupait quinze recettes de Nuka Cola totalement inédites qui nécessitaient une Station de Nuka mixeur pour mélanger correctement les liquides parfois volatils. | |
GSRA 702
|
De nombreuses entreprises telles que Vault-Tec, RobCo, ArcJet et les cinémas Starlight avaient apposé leur noms sur les attractions ou les expositions de la Zone Galactique de Nuka-World. | |
GSRA 709
|
Bradberton, au Massachusetts, était une petite ville fondée en 2060 pour aider à accueillir les centaines d'employés voulant réduire leurs temps de trajet pour Nuka-World. | |
GSRA 710
|
John-Caleb Bradberton, l'inventeur du Nuka Cola, était le moteur de la conception de Nuka-World. Cependant, à la fin de l'année 2077, il disparut brusquement de la vie publique et l'on ne sut jamais ce qu'il devint. | |
GSRA 711
|
Grâce à un partenariat avec l'armée américaine, Nuka-World bénéficiait d'une formidable force de sécurité et avait accès à toutes sortes d'équipements de type militaire. | |
GSRA 717
|
Mags et Willian Black dirigent les Opérateurs depuis le Salon, leur sanctuaire dans l'ancien théâtre de Nuka-World. | |
GSRA 721
|
Avant un raid, plus d'options vous sont disponibles si vous choisissez d'attaquer votre cible plutôt que d'aller parlementer. | |
GSRA 722
|
Construire un émetteur radio de Nuka-World dans un avant-poste facilitera l'intimidation des colonies à portée. | |
GSRA 723
|
Tous les avant-postes de pillards ont une porté d'influence. Allez dans l'onglet Carte de votre Pip-Boy pour voir quelles colonies sont couvertes. | |
GSRA 724
|
Forcer les pillards de vos avant-postes à travailler la terre est une façon rapide de réduire leur moral. | |
GSRA 728
|
Au fur et à mesure des années, la Meute a repris la structure sociale du royaume animal. Ils croient en la force du nombre et la toute-puissance de son efficacité cruelle et brutale. | |
GSRA 2489
|
En l'an 2077, le monde a été anéanti par l'arme nucléaire. Très peu de personnes ont réussi à se réfugier dans les abris antiatomiques. | |
GSRA 2660
|
Mason est actuellement "l'Alpha" de la Meute, mais de petites luttes de pouvoir s'allument constamment, alors que les anciens et les nouveaux membres essaient d'asseoir leur domination et de prendre sa place. | |
GSRA 2787
|
Vous pouvez accéder à l'Institut et en sortir à l'aide de la fonction de voyage rapide de la carte. Cette capacité n'est disponible qu'à condition de rester dans les bonnes grâces de l'Institut... | |
GSRA 2790
|
Publick Occurrences, le journal de la ville de Diamond City, s'évertue à révéler la vérité sur l'Institut et ses agissements aux habitants. | |
GSRA 2802
|
Goodneighbor a été construite à l'intérieur et autour des vestiges de l'ancien quartier chaud de Boston, Scolay Square. | |
GSRA 2805
|
À Goodneighbor, se faire justice n'est pas simplement autorisé, c'est encouragé. La ville ne possède qu'une règle prépondérante : respectez les autres ou acceptez les conséquences. |
S.P.E.C.I.A.L[]
Numéro GSRA | Descriptif | Image |
---|---|---|
GSRA 2807
|
L'endurance correspond à votre forme physique générale. Elle détermine votre santé totale, ainsi que votre consommation de points d'actions lorsque vous sprintez. | |
GSRA 2810
|
Le charisme correspond à votre capacité à séduire et à convaincre. Il détermine vos chances de gagner les défis d'éloquence, et les prix que vous négociez. | |
GSRA 2811
|
L'intelligence correspond à votre acuité mentale générale et détermine le nombre de points d'expérience que vous gagnez. | |
GSRA 2812
|
L'agilité correspond à votre habilité et à vos réflexes. Elle détermine votre nombre de point d'action en mode SVAV, ainsi que vos capacités en termes de furtivité. |
Numéro GSRA | Descriptif | Image |
---|---|---|
GSRA 2813
|
Les modules qui alourdissent les armes ralentissent également la visée. | |
GSRA 2815
|
La plupart des fangeux ont une épaisse carapace qui les rend résistants à la plupart des dégâts, mais il leur reste un point faible : leur tête. | |
GSRA 2816
|
Les super mutants sont plus forts et plus résistants que les humains. Ils se considèrent comme la race supérieure du Commonwealth. | |
GSRA 2817
|
Les synthétiques de l'Institut se déclinent sous de nombreux modèles, du squelette métallique de 1re génération au modèle plus avancé de 3e génération, impossible à différencier d'un humain. | |
GSRA 3327
|
Ancien siège local de Galaxy News Network, GNN Plaza est devenu le quartier général des Artilleurs, le groupe de mercenaires le mieux organisé et le plus dangereux du Commonwealth. |
Le Réseau du rail[]
Numéro GSRA | Descriptif | Image |
---|---|---|
GSRA 4221
|
Les agents du Réseau du rail communiquent au moyen de "signaux ferroviaires", des symboles secrets griffonnés dans tout le Commonwealth pour signaler les dangers, ses alliés et même parfois ses caches de matériel. | |
GSRA 4222
|
Le Réseau du rail s'appuie sur des repaires pour cacher les synthétiques en fuite et réapprovisionner ses agents sur le terrain. | |
GSRA 4223
|
Le Réseau du rail compense par la ruse ce qu'il lui manque en effectif. Il s'en remet à la plus grande confidentialité et à la collecte de renseignements la plus discrète possible pour compenser l'inégalité de la lutte qui l'oppose à l'Institut. | |
GSRA 4224
|
Un "poids lourd" est un agent du Réseau du rail chargé d'affronter directement l'Institut. Sa formation le prépare aux missions les plus difficiles et les plus dangereuses qui soient | |
GSRA 4225
|
Bien que l'ennemi juré du Réseau du rail soit l'Institut, il s'implique également très fortement dans la lutte contre la haine des synthétiques, qui s'est généralisée dans le Commonwealth. | |
GSRA 4967
|
Vous pouvez préparer la viande récupérée sur de nombreux animaux des Terres désolées à des postes de cuisine, et la transformer en nourriture capable de soigner les dégâts de radiations ou de conférer des bonus uniques. | |
GSRA 5138
|
Du fait de sa taille, le robot sentinelle génère une importante quantité de chaleur. Au combat, il lui arrive de passer en état de "refroidissement". Quand cela arrive, son panneau arrière s'ouvre, exposant son réacteur à fusion. C'est le moment idéal pour frapper. | |
GSRA 5139
|
Les robots sont généralement plus dangereux à mesure qu'ils subissent des dégâts. Quand leurs deux bras sont inutilisables, la plupart chargent alors un adversaire tout en déclenchant une séquence d'autodestruction, puis explosent en une dernière attaque. | |
GSRA 5845
|
Les rataupes creusent souvent des galeries et remontent brusquement à la surface pour surprendre leur proie. | |
GSRA 5846
|
Le Commonwealth est parfois ravagé par des tempêtes de radiations venues de la Mer luminescente, située loin au sud-ouest. | |
GSRA 5847
|
Connu à l'origine sous le nom de "Commonwealth du Massachusetts", l'état a pris le nom simplifié de "Commonwealth" après la Grande Guerre de 2077. | |
GSRA 5850
|
Le robot Laserotron de RobCo a été vendu à l'armée américaine comme unité militaire de 1re ligne, rapide et redoutable à courte portée. Certaines unités peuvent passer en mode furtif. Cependant, c'est le laser sur sa tête qui constitue son atout majeur. | |
GSRA 5851
|
La mouche bouffie, l'une des créatures les plus répugnantes des Terres désolées, tire ses larves sur ses proies et explose souvent au moment de sa mort. | |
GSRA 5853
|
Insecte le plus redoutable du Commonwealth, le darillon frappe sans relâche ses proies de son dard empoissonné. | |
GSRA 5854
|
Aucune créature ne représente mieux le danger des Terres désolées que l'écorcheur, qui se sert de ses griffes acérées comme des rasoirs pour lacérer ses proies en quelques secondes. | |
GSRA 5856
|
Souvent prises pour des zombies, les goules sauvages sont en fait des humains terriblement irradiés dont le pourrissement du cerveau a provoqué la folie. | |
GSRA 5857
|
Les Artilleurs constituent le groupe de mercenaires le plus organisé du Commonwealth. Ces combattants expérimentés et sans scrupule acceptent n'importe quel contrat... à condition que le prix leur convienne. | |
GSRA 5863
|
Le hideux radcerf bicéphale est une créature ridicule qui s'enfuit la plupart du temps au premier signe de contact. Il peut toutefois se révéler redoutable en cas de combat forcé. | |
GSRA 5864
|
Les pillards sont le fléau des Terres désolées du Commonwealth et du reste du monde. Vaguement organisés sous une hiérarchie faisant du plus impitoyable d'entre eux le chef de clan, ils attaquent n'importe qui, n'importe quand... pour n'importe quelle raison. | |
GSRA 6239
|
Quand un crâne apparaît à côté du nom d'un ennemi, cela signifie que son niveau est sensiblement supérieur au vôtre et qu'il sera particulièrement difficile à vaincre. Dans ce genre de cas, il vaut mieux opérer une retraite stratégique et revenir quand vous serez plus fort. | |
GSRA 6642
|
Chaque compagnon à ses propres goûts et valeurs. Certaines de vos actions vous vaudront leur respect, d'autres leur désapprobation. | |
GSRA 7148
|
En 2077, l'Amérique était une terre d'exploits technologiques majeurs... en proie à la guerre civile. Comme à toutes les époques, la plupart des gens ordinaires n'aspiraient qu'à une chose : une vie heureuse et paisible. Ils obtinrent un anéantissement nucléaire total. | |
GSRA 7210
|
La chance correspond àà votre bonne fortune générale et détermine la vitesse de recharge des coups critiques. | |
GSRA 7319
|
Les tourelles automatisées attaquent leurs cibles de manière ininterrompue, mais peuvent souvent être reprogrammées à partir d'un terminal voisin. | |
GSRA 7320
|
Nommé à l'origine par les descendants des prisonniers des camps d'internement chinois d'avant la Grande Guerre, le yao guai est un féroce ours mutant. | |
GSRA 7321
|
Après la Grande Guerre, les capsules de Nuka Cola sont devenues la monnaie la plus couramment utilisée dans l'ensemble des États-Unis. | |
GSRA 7324
|
Le robot Miss Nanny a été crée par General Atomics International pour devenir l'équivalent féminin du Mister Handy. En tant que tel, il est équipé des mêmes armements intégrés. | |
GSRA 7325
|
Beaucoup d'habitants du Commonwealth perçoivent l'Institut comme "l'ennemi invisible", tapi dans l'ombre, capable de frapper n'importe où, à n'importe quel moment. | |
GSRA 7326
|
Beaucoup d'habitants du Commonwealth craignent le remplacement de quelqu'un de leur entourage par synthétique de l'Institut à leur insu. | |
GSRA 7328
|
Il y a bien longtemps, lorsque l'Institut a crée ses premiers synthétiques, ces derniers ont tenté de travailler pacifiquement avec les habitants du Commonwealth, mais une défiance mutuelle rapidement mis fin à cette relation. | |
GSRA 7329
|
Maintenez la commande du Pip-Boy enfoncée pour allumer sa lumière et éclairer les zones sombres. | |
GSRA 7336
|
La Confrérie de l'Acier occupe le vieux commissariat de Cambridge, qui lui sert à présent d'important poste d'écoute et de centre de réapprovisionnement. | |
GSRA 7426
|
L'aptitude Squelette adamantin imprègne vos os de métal incassable ce qui réduit et peut même empêcher totalement les dégâts aux membres. |
Magazines[]
Numéro GSRA | Descriptif | Image |
---|---|---|
GSRA 8431
|
Chaque nouveau numéro de Brushing Mag débloque une coupe inédite, disponible chez tous les coiffeurs. | |
GSRA 8432
|
Chaque nouveau Manuel d'opérations secrètes de l'US Army ajoute un niveau à l'aptitude Infiltration, qui augmente légèrement vos chances de déplacement furtif. | |
GSRA 8435
|
Chaque nouveau numéro d"Armes et munitions ajoute un niveau à l'aptitude Tireur d'élite, qui augmente légèrement les dégâts critiques. | |
GSRA 8437
|
Chaque nouveau numéro du magazines Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown ajoute un niveau à l'aptitude Vendeur de Junktown, qui améliorer légèrement les prix auprès des marchands. | |
GSRA 8438
|
Chaque nouveau numéro de Gorges & Pênes améliore légèrement le "point critique" lors du crochetage d'une serrure. | |
GSRA 8440
|
Chaque nouveau numéro de RobCo Fun est accompagné d'une holobande contenant un jeu unique, auquel vous pouvez jouer sur votre Pip-Boy ou n'importe quel terminal. | |
GSRA 8442
|
Chaque nouveau numéro de la bande dessinée les Increvables ajoute un niveau à l'aptitude Increvable, qui augmente légèrement la probabilité qu'une attaque ennemie ne vous inflige aucun dégât. | |
GSRA 8443
|
Chaque nouveau numéro du Guide de survie des Terres désolées ajoute une version de l'aptitude Survie dans les Terres désolées, qui confère un bonus unique comme nager plus vite ou récupérer deux fois plus de viande sur les carcasses d'animaux. | |
GSRA 8445
|
Chaque nouveau numéro de Palissades débloque un élément unique à construire dans les ateliers. | |
GSRA 8446
|
Chaque nouveau numéro de Tatous tabous débloque un tatouage du visage unique, disponible chez tous les spécialistes en reconstruction faciale. | |
GSRA 8447
|
Chaque nouveau numéro du magazine Piratage ajoute une fonctionnalité inédite à certains terminaux, comme la possibilité de contrôler des projecteurs ou une tourelle. |
Numéro GSRA | Descriptif | Image |
---|---|---|
GSRA 8476
|
La Mer luminescente est la région la plus irradié de tout le Commonwealth. Selon la légende, il s'agit du point d'impact de l'explosion nucléaire qui a ravagé la plus grande partie du Massachusetts. | |
GSRA 8477
|
Libérez votre esprit | |
GSRA 8482
|
L'aptitude Cannibale vous permet de vous nourrir des cadavres humains pour récupérer des points de santé. | |
GSRA 8832
|
Le Pip-Boy RobCo: le nec plus ultra en matière d'ordinateur personnel. |
Les aptitudes[]
Numéro GSRA | Descriptif | Image |
---|---|---|
GSRA 9208
|
L'aptitude Fana de capsules garantit de meilleurs prix lors des négociations et permet même aux marchands de disposer de davantage de capsules pour les transactions. | |
GSRA 9210
|
Apprenez l'aptitude Chimie pour prolonger les effets des drogues ingérées. | |
GSRA 9219
|
L'aptitude Forgeron donne accès à des modules d'armes de corps à corps plus efficaces. | |
GSRA 9223
|
L'aptitude Artillerie lourde offre d'importants bonus avec les armes lourdes. En fonction de son niveau, elle permet d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une meilleure précision de tir au jugé, de faire vaciller votre cible ou de porter un coup critique. | |
GSRA 9227
|
Avec l'aptitude Poing de fer, les attaques à mains nues infligent de plus en plus de dégâts et peuvent désarmer l'ennemi. Les attaques puissantes peuvent quant à elle rendre infirme. | |
GSRA 9232
|
L'aptitude Infirmier augmente la vitesse et l'efficacité des Stimpaks et du RadAway. | |
GSRA 9233
|
L'aptitude Marchand de sable vous permet de tuer instantanément une personne endormie, et peut augmenter les dégâts infligés par les armes à silencieux. | |
GSRA 9234
|
L'aptitude Cible mouvante vous procure une résistance aux dégâts et à l'énergie accrue lorsque vous sprintez. | |
GSRA 9235
|
Avec l'aptitude Mystérieux étranger, un allié inconnu apparaît parfois en mode SVAV et tue instantanément un ennemi. Cette élimination peut même remplir votre jauge de coup critique. | |
GSRA 9236
|
L'aptitude Rage de nerd déclenche une capacité unique lorsque votre niveau de santé est faible. Le temps ralentit, vous infligez davantage de dégâts et en subissez moins, et vous avez une chance de récupérer de la santé en tuant un ennemi. | |
GSRA 9237
|
L'aptitude Nyctalope augmente à la fois votre perception et votre intelligence pendant la nuit et peut même vous procurer la vision nocturne en mode furtif. | |
GSRA 9240
|
L'aptitude Locomotive vous permet de foncer sur les ennemis en sprintant pour leur infliger des dégâts. Porter une armure assistée augmente son efficacité et peut même donner accès au Coup du marteau, une attaque sautée à zone d'effet. | |
GSRA 9244
|
L'aptitude Mains lestes accélère le rechargement et peut même annuler son coût en points d'action en mode SVAV. | |
GSRA 9253
|
L'aptitude Farfouiller vous permet de trouver de plus en plus de munitions dans les contenants. | |
GSRA 9268
|
Grâce à l'aptitude Dompteur, vous pouvez tenter de pacifier diverses créatures en pointant votre arme à feu sur elles. En améliorant cette aptitude, vous pourrez aussi les inciter à attaquer ou leur communiquer des ordres précis. |
Les Armes[]
Numéro GSRA | Descriptif | Image |
---|---|---|
GSRA 9344
|
Vous aimez tellement votre mitrailleuse que vous voulez lui donner un petit nom ? Vous pouvez le faire sur un établi d'armes. | |
GSRA 9519
|
Les armes lourdes sont généralement volumineuses et incroyablement puissantes. Elle comprennent entre autres le canon de bordée, le Fat-Man, le lance-flamme, le laser Gatling, le minigun et le lance-missiles. | |
GSRA 9521
|
Les fusils sont généralement longs, de taille moyenne et nécessitent l'usage des deux mains. Ils comprennent entre autres le fusil d'assaut, la carabine de combat, le fusil à double canon, le fusil de chasse, le mousquet laser et la mitraillette. | |
GSRA 9522
|
Les armes semi-automatiques et à verrou tirent un seul coup chaque fois que vous pressez la détente. Elles comprennent entre autres le laser alien, le fusil à double canon, le fusil de Gauss, le fusil de chasse, le mousquet laser et le revolver de forte. | |
GSRA 9525
|
La série T-51 d'armures assistées était le summum en termes de protection mécanisée avant la Grande Guerre. Elle a connu son baptême du feu à la bataille d'Anchorage, et est très recherchée ses capacités de protection. | |
GSRA 9527
|
L'armée américaine a largement utilisé la série T-60 d'armures assistées après la Bataille d'Anchorage. Ce sont, en effet, les soldats équipés de ces armures qui ont tenté de maintenir l'ordre le 23 octobre 2077, le jour où l'Amérique succomba à l'arme atomique. | |
GSRA 9528
|
La série X-01 d'armures assistées a été spécialement conçue et employée par les survivants de l'US Army après la Grande Guerre. Elle offre une meilleur protection que les modèles d'avant-guerre. | |
GSRA 9548
|
Le modèle pompier de Protectron est équipé d'une arme cryogénique interne qu'il peut utiliser en combat. | |
GSRA 9549
|
Le modèle médecin de Protectron est conçu pour utiliser ses mains comme défibrillateur. En combat, il peut utiliser cette aptitude pour infliger des décharges électriques. | |
GSRA 9668
|
Le pistolet Gamma émet des radiations mortelles pour les humains, mais inefficaces contre la plupart des goules, robots créatures des Terres désolées. | |
GSRA 9674
|
S'accroupir améliore la précision et active le mode furtivité. | |
GSRA 9677
|
Pour récupérer de la santé, vous pouvez utiliser un Stimpak, manger quelque chose, aller voir un médecin, boire de l'eau ou dormir dans un lit. | |
GSRA 9678
|
Dormir dans un lit restaure la totalité de votre santé et soigne toute partie de votre anatomie souffrant d'une infirmité. | |
GSRA 9682
|
Utilisez le Pip-Boy pour capter différentes stations radio. Si vous le refermez alors qu'une radio est en cours de diffusion, elle continuera jusqu'à ce que vous accédiez de nouveau au Pip-Boy et éteigniez la fréquence en question. | |
GSRA 9684
|
Vous faites plus de bruit en courant qu'en marchant et êtes plus facile à détecter. Pour gagner en discrétion, déplacez-vous lentement et avec précaution. | |
GSRA 9686
|
Bien que pratique pour éclairer les zones sombres, la lumière de votre Pip-Boy réduit votre furtivité. Pensez à l'éteindre quand vous voulez vous faire discret. | |
GSRA 8832
|
Le Stealth Boy est un appareil portatif qui génère un champ de réfraction modulaire et rend son utilisateur invisible pendant une courte période. | |
GSRA 9689
|
Si l'on en croit les théoriciens du complot, la Terre aurait reçu plusieurs visites d'une espèce extraterrestre, les "Zetans". On dit qu'ils sont équipés d'armes puissantes à rayon d'énergie, capables de désintégrer totalement les ennemis. | |
GSRA 9690
|
Conçu spécialement à partir d'un membre coupé sur un cadavre d'écorcheur, le gantelet d'écorcheur permet de lacérer les ennemis en leur infligeant des dégâts considérables. | |
GSRA 9692
|
Le lance-flammes est conçu spécialement pour les combats prolongés, Il inflige des dégâts d'énergies soutenus et peut réduire une cible en cendres. | |
GSRA 9693
|
Le mousquet laser combine des dégâts d'énergie haute technologie au look des fusils de la guerre d'indépendance. Chaque niveau de sa culasse permet de charger une cellule à fusion, et il est possible d'en charger plusieurs pour augmenter les dégâts d'un seul tir. | |
GSRA 9695
|
S'il est capable d'infliger des dégâts balistiques considérables pendant une courte période, le minigun a besoin de "tourner" un moment à vide avant de pouvoir tirer. | |
GSRA 9696
|
S'il est capable d'infliger des dégâts d'énergie dévastateurs pendant une courte période, le laser Gatling a besoin de "tourner" un moment à vide avant de pouvoir tirer. | |
GSRA 9697
|
Les attaques au corps à corps peuvent faire vaciller les ennemis, interrompant ainsi leur attaque. | |
GSRA 9703
|
Étant donné la "dispersion" inhérente à leur classe, les fusils de calibre 12 infligent davantage de dégâts s'ils sont utilisés à proximité de la cible. | |
GSRA 9704
|
Les armes de fortune sont des engins à technologie rudimentaire. On en trouve un peu partout et il est largement possible de les modifier. Les groupes de pillards du Commonwealth les affectionnent particulièrement. | |
GSRA 9705
|
Favorite des tueurs façon gangster, la mitraillette est une arme automatique à tir rapide disposant d'une importante quantité de munition. | |
GSRA 9708
|
Le canon de bordée est la réponse à l'éternelle question : "Est-ce vraiment jouissif de sa balader avec un canon portatif pour tirer sur les gens ?" Oui. Carrément. | |
GSRA 9711
|
Les pistolets et fusils à plasma infligent encore plus de dégâts que les armes laser et peuvent totalement "liquéfier" les ennemis vaincus. | |
GSRA 9717
|
Même sans aucune pièce supplémentaire, un châssis d'armure assistée offre de nombreux avantages, comme une charge maximale plus importante, de meilleurs dégâts au corps à corps et l'élimination des dégâts liés aux chutes. | |
GSRA 9720
|
Il est possible d'améliorer une armure assistée avec divers modules ajoutant une fonction spécialisée (propulsion dynamique, champ de dégâts Tesla, atterrissage violent explosif, Stealth Boy intégré et Stimpak automatiques). | |
GSRA 9721
|
Les armures de cuir offrent une protection supplémentaire contre les dégâts d'énergie. | |
GSRA 9722
|
La combinaison d'abri et d'autres vêtements, comme les caleçons longs ou les vêtements de cuir de pillards, sont suffisamment fins pour être portés sous d'autres pièces d'armure. | |
GSRA 9724
|
Les armures de combat offrent une protection équilibrée contre les dégâts d'énergie et les dégâts balistiques. | |
GSRA 9725
|
Le Cryolator est un prototype de fusil très puissant, capable de congeler totalement les ennemis. | |
GSRA 9985
|
Vous n'avez pas le temps d'attendre et voulez accélérer le temps ? Utiliser n'importe quel meuble n'appartenant à personne vous permet "d'attendre" pendant un maximum de 24 heures. |
Notes[]
Durant l'écran de chargement, on peut interagir de différentes façons avec l'objet :
- Rotation :
- PS4 et Xbox One : Stick Droit
- PC : Touches fléchées Droite et Gauche
- Déplacement
- PS4 et Xbox One : Stick Gauche
- PC : Touches Q et D (Azerty) - Touches A et D (Qwerty)
- Zoom avant/arrière :
- PS4 : R2/L2
- Xbox One :
- PC : Touches fléchées Bas/Haut
- Passage à la couleur de l'ATH ou normale :
- PS4 : Carré
- Xbox One : Croix
- PC : Touche R