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FO76 ui exploration team
Pour un article complet sur les goules sauvages dans les jeux Fallout, voir Goule sauvage.

 
Gametitle-FO4Gametitle-FO4 FHGametitle-FO4 NWGametitle-FO4 VWGametitle-FO4 CC

Les goules sauvages sont des créatures qui parcourent le Commonwealth, et que l'on retrouve également sur l'île de Far Harbor, ainsi qu'à Nuka-World en 2287.

Histoire[]

Les goules sont d'anciens humains qui ont été terriblement irradiés par les retombées radioactives de la Grande Guerre et que l'on retrouve ainsi à travers les Terres Désolées. Beaucoup de goules sont des humains d'avant-guerre ayant survécu au bombardement nucléaire initial de la Grande Guerre. Devenant irrémédiablement irradiés, ils furent horriblement défigurés et virent leur espérance de vie augmenté de manière pratiquement infinie. Dans la plupart des cas, l'exposition aux radiations dans le Commonwealth d'après-guerre a fait se dégrader leur cerveau, leur faisant ainsi perdre leurs fonctions cognitives supérieures et les transformant peu à peu en cannibales stupides et résistants aux radiations.

Caractéristiques[]

Biologie[]

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Goule sauvage

Attributs de gameplay[]

Au cours du combat, il sera désormais possible de démembrer les goules. Celles-ci continueront de poursuivre et de chercher à mordre l'Unique Survivant, même si elles perdent leurs deux bras. Toutefois, si le joueur parvient à leur faire perdre une jambe, les goules seront immobilisées et ne tenteront plus d'attaquer ce dernier, ce qui lui permettra de les éliminer sans trop de difficultés et de gérer les goules restantes non blessés.

Une différence notable entre les goules sauvages du Commonwelath et les goules sauvages rencontrées à travers la Nouvelle-Californie, les Terres dévastées du Mojave et les Terres désolées de la Capitale, c'est qu'elles pourront parfois être trouvées couchées sur le sol, soit pour se reposer ou pour jouer la morte. Dès que le joueur passera tout près de la goule ou si cette dernière est alertée, celle-ci se lèvera et attaquera aussitôt après. Ces goules peuvent cependant être ciblées via le S.V.A.V. et, si elles sont repérées avec succès, le joueur pourra les attaquer avant qu'elles ne se lèvent. Les goules apparaissent également comme des menaces vivantes sur le HUD si l'Unique survivant porte une armure assistée avec un casque équipé d'un ciblage HUD, ou les vise avec n'importe quel type de lunette de reconnaissance.

De temps à autre, les goules commenceront à courir plus vite lorsque le joueur se déplacera de façon irrégulière pour esquiver les attaques imminentes, suggérant une forme d'intelligence, et finiront éventuellement par se jeter sur leur attaquant une fois qu'elles seront assez proches. Un gargarisme est entendu lorsqu'une goule charge l'Unique survivant. Cette attaque peut parfois être difficile à esquiver sans utiliser le sprint, mais elle peut cependant être bloquée ou interrompue par une attaque de mêlée. De plus, lorsque les goules sauvages se jettent sur le joueur, celles-ci tomberont souvent à côté ou derrière leur cible, offrant alors au joueur une brève chance de frapper pendant que la goule se remet debout. Dans certains endroits, en particulier à l'intérieur des bâtiments, des goules émergeront également des fenêtres, des conduits, etc., pour attaquer une victime proche. Les goules cachées de la sorte dans ces endroits ne pourront pas être détectés même par le S.V.A.V. avant qu'elles ne commencent à émerger - mais, tout en émergeant, elles seront sans défense lorsqu'elles entreront dans la pièce et pourront alors être attaquées librement si l'on est assez rapide. Parfois, il sera possible qu'elles ne détectent le joueur qu'une fois qu'elles auront fini d'émerger.

Les goules voyagent très rarement seules, et il est assez inhabituel de n'en rencontrer qu'une seule dans les Terres désolées. Ce comportement a d'ailleurs conduit les habitants d'après-guerre à définir les groupes de goules sauvages comme une "meute" ou une "horde".

Une autre différence notable par rapport aux versions antérieures des goules sauvages est qu'elles infligent des dégâts de radiation, tout comme des dégâts physiques.

Variantes[]

Goule rose[]

Fo4-pink-ghoul

Ce type de goule se trouve exclusivement à la Charter School du comté de Suffolk. Elles arborent une peau rosacée en raison des effets secondaires d'une pâte alimentaire servie par l'école avant la guerre.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Goule rose
001d475e
Niveau
14
Perception
2
Points de vie
10
Résistance aux dégâts
15
Résistance à l'énergie
15
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
200
Points d'expérience
22
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Melée (5 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (10 Dégâts)

Goule sauvage[]

Fo4-feral-ghoul

Goule sauvage typique, présentant un comportement zombiesque.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Goule sauvage
0011669d
Niveau
3
Perception
2
Points de vie
35
Résistance aux dégâts
10
Résistance à l'énergie
20
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
50
Points d'expérience
7
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Mêlée (15-20 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (10 Dégâts)

Goule sauvage errante[]

Fo4-feral-ghoul-roamer

Les goules sauvages errantes semblent être des goules un peu plus âgées et, par conséquent, plus robustes. Cependant, elles restent encore assez faibles par rapport aux autres types de goules.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Goule sauvage errante
0011669d
Niveau
9
Perception
2
Points de vie
70
Résistance aux dégâts
15
Résistance à l'énergie
30
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
50
Points d'expérience
13
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Mêlée (15 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (10 Dégâts)

Goule sauvage traqueuse[]

Fo4-feral-ghoul-stalker

Les goules traqueuse sont une variante de goules sauvages qui se distinguent facilement par leur bouche sanglante et leur peau plus pâle. Elles font souvent semblant d'être mortes ou se cachent parmi les décombres jusqu'à ce qu'un ennemi soit détecté, et ce afin de lui tendre une embuscade, souvent avec succès. Généralement, les groupes comportant plusieurs goules sauvages, de base ou errantes, auront tendance à compter au moins quelques traqueuses mélangées parmi eux. Du fait que ces goules portent les mêmes vêtements en lambeaux que leurs congénères plus faibles, celles-ci seront difficiles à repérer jusqu'à ce qu'elles soient touchées. Enfin, ces goules serviront parfois de "mini-boss" dans des endroits peuplés de goules sauvages, et si le joueur est d'un niveau suffisamment élevé, celles-ci pourront accompagner un luminescent.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Goule sauvage traqueuse
00165790
Niveau
15
Perception
2
Points de vie
80
Résistance aux dégâts
30
Résistance à l'énergie
45
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
50
Points d'expérience
22
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Mêlée (30 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (20 Dégâts)

Goule sauvage dévoreuse[]

Fo4-feral-ghoul-reaver

Les dévoreuses portent généralement des pièces d'armure métallique d'après-guerre comme dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, ce qui implique qu'il s'agit peut-être de victimes récentes de goulification. Comme dans New Vegas, celles-ci n'ont aucune attaque à distance, et se cache généralement au sein d'une horde afin d'atteindre des cibles mieux équipées grâce à leur quantité respectable de PV. Cependant, les dévoreuses sont bien plus faciles à gérer que dans les versions précédentes et contrairement à celles de Fallout 3 et New Vegas, leurs cadavres n'émettent pas de fumées vertes.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Goule sauvage dévoreuse
0007ed09
Niveau
22
Perception
2
Points de vie
140
Résistance aux dégâts
40
Résistance à l'énergie
60
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
50
Points d'expérience
32
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Mêlée (40 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (30 Dégâts)

Goule sauvage desséchée[]

Fo4-whitered-feral-ghoul

Les goules sauvages desséchées sont légèrement plus maigres, avec une peau d'apparence jaunâtre et ne portent aucun vêtement. Ces goules sont probablement assez vieilles par rapport aux autres, car leurs vêtements se sont dégradés et semblent également avoir été brûlées par le soleil. L'une de ces goules se trouve à l'intérieur de l'atelier de maintenance des armures assistées du terrain d'entraînement de la garde nationale. Leurs yeux et leur bouche semblent également avoir été gravement endommagés.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Goule sauvage desséchée
0007ed08
Niveau
32
Perception
3
Points de vie
170
Résistance aux dégâts
50
Résistance à l'énergie
75
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
50
Points d'expérience
47
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Mêlée (50 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (40 Dégâts)

Goule sauvage gangrénée[]

Fo4-gangrenous-feral-ghoul

Les goules sauvages gangrénées sont bien plus rares et fortes que les variantes précédentes, avec cependant des habits déchirés comme des variantes communes et une peau jaune. Elles peuvent être difficiles à vaincre, même pour certains joueurs de niveau moyen / élevé, en raison de leurs attaques agressives et de leur santé élevée. Des goules sauvages gangrenées peuvent être trouvées au sous-sol du manoir des Croup, au sein de la manufacture de la famille O'Neill et dans la Mer Luminescente.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Goule sauvage gangrénée
0011669e
Niveau
42
Perception
3
Points de vie
200
Résistance aux dégâts
60
Résistance à l'énergie
90
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
50
Points d'expérience
61
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Mêlée (60 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (50 Dégâts)

Goule sauvage putréfiée[]

Fo4-rotting-feral-ghoul

Les goules sauvages putréfiées ont une apparence gonflée, indiquant que leur corps a commencé à se décomposer. Bien que leurs capacités offensives soient à égalité avec celles des goules sauvages gangrénées, celles-ci ont presque deux fois plus de santé qu'elles.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Goule sauvage putréfiée
0007ed07
Niveau
52
Perception
4
Points de vie
385
Résistance aux dégâts
70
Résistance à l'énergie
110
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
225
Points d'expérience
76
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
2Icon requiredIcon required
Attaque
Mêlée (60 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (50 Dégâts)

Goule sauvage carbonisée[]

Fo4-charred-feral-ghoul

Habituellement trouvée dans la Mer Luminescente et plus rarement dans d'autres endroits du Commonwealth, là où des goules apparaissent, cette variante de goule sauvage est recouverte d'une épaisse couche de rouille et est beaucoup plus difficile à tuer qu'une sauvage normale.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Goule sauvage carbonisée
001166a0
Niveau
62+
Perception
5
Points de vie
505+
Résistance aux dégâts
85
Résistance à l'énergie
140
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
250
Points d'expérience
90
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
2Icon requiredIcon required
Attaque
Mêlée (90 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (+30 par sec. Dégâts)

Luminescent[]

Fo4-glowing-one

Le luminescent est une variante hautement irradiée d'une goule sauvage, brillant et émettant une lumière verte depuis l'intérieur de leur corps, provoquant ainsi une hausse de notre niveau de radiations rien qu'en étant près d'eux. Les luminescents peuvent également lancer une attaque radioactive sur une zone s'étendant à quelques mètres autour d'eux et qui a lieu lorsqu'il lève leurs bras vers le ciel. Cette explosion radioactive guérit également les goules sauvages situées à proximité, et peut même parfois les réanimer, à condition qu'elles n'aient pas été amputées ou que leur crâne n'ait pas été endommagé. Les luminescents sont potentiellement plus dangereux que les variantes précédentes, en particulier contre les joueurs de faible niveau, notamment en raison de leur guérison alimentée par les radiations, et ce bien que leur rayon d'explosion radioactive soit plus petit, et donc plus facile à éviter sans qu'il ne fasse augmenter notre niveau de radiations.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Luminescent
00020bcc
Niveau
22
Perception
3
Points de vie
400
Résistance aux dégâts
40
Résistance à l'énergie
80
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
200
Points d'expérience
32
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
2Icon requiredIcon required
Attaque
Mêlée (40 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (35 Dégâts)

Luminescent putride[]

Fo4-putrid-glowing-one

Une variante de niveau supérieur du luminescent, couverte de bubons verts et brillants dus aux radiations. Son aura radioactive est presque deux fois plus grande que celle des luminescents, mais il ne sera, en revanche, plus capable de lancer son explosion radioactive. Il s'agit du type de goule sauvage le plus puissant du jeu, en termes de dégâts.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Luminescent putride
0011669f
Niveau
40
Perception
4
Points de vie
650
Résistance aux dégâts
75
Résistance à l'énergie
150
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
200
Points d'expérience
57
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
2Icon requiredIcon required
Attaque
Mêlée (75 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (60 Dégâts)

Luminescent bouffi[]

Fo4-bloated-glowing-one

Une variante d'un niveau supérieur à celui des luminescents. Son corps est gonflé et recouvert de bubons radioactifs. Son corps émet bien plus de radiations que ses congénères, tandis que son attaque de mêlée est plus faible que celle des luminescents putrides. Cependant, celui-ci a la santé la plus élevée de toutes les goules sauvages.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Luminescent bouffi
000a0eee
Niveau
58+
Perception
5
Points de vie
785+
Résistance aux dégâts
90
Résistance à l'énergie
175
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
225
Points d'expérience
83
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
2Icon requiredIcon required
Attaque
Mêlée (35 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (75 Dégâts)

Goule des brumes[]

Fh-fog-ghoul

Une variante que l'on trouve uniquement sur l'île de Far Harbor et qui a mutée via les effets du brouillard radioactif de l'île. Les goules des brumes sont beaucoup plus pâles que les goules trouvées dans le Commonwealth, avec des brûlures noires sur certaines parties de leur corps et des filets de pêche drapés sur leur poitrine. Leurs orbites sont assez grandes, tandis que leurs yeux sont enfoncés, tout comme leurs dents qui sont en permanence serrées, exposant ainsi leurs gencives devenues noires. De la suie noire est également répandue sur leurs visages.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Far Harbor (extension)
Goule des brumes

xx01c85f
Niveau
3
Perception
2
Points de vie
35
Résistance aux dégâts
10
Résistance à l'énergie
20
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
200
Points d'expérience
7
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Corps à corps (15 Dégâts)
Attaque
Dégâts par radiations (10 Dégâts)

Goule peinte[]

FO4NW-painted-ghoul

Les goules peintes se trouvent au Royaume des petits et sont peintes de couleurs vives par Oswald l'excentrique, généralement avec des sourires forcés ou des yeux brillants.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Nuka-World (extension)
Goule peinte

xx019e7f
Niveau
22
Perception
2
Points de vie
140
Résistance aux dégâts
40
Résistance à l'énergie
60
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
50
Points d'expérience
32
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Mêlée (40 Dégâts)

Goule carbonisée peinte[]

FO4NW-charred-painted-ghoul

Tout comme les goules peintes ordinaires, les goules peintes carbonisées ont été peintes par Oswald l'excentrique, sauf qu'elles sont beaucoup plus grandes et d'apparence gonflée.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Nuka-World (extension)
Goule carbonisée peinte

xx019e88
Niveau
52
Perception
4
Points de vie
385
Résistance aux dégâts
70
Résistance à l'énergie
110
Résistance aux radiations
1000
Résistance au poison
75
Points d'expérience
76
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
2Icon requiredIcon required
Attaque
Corps à corps (75 Dégâts)
  • Mort Petite voiture
  • Mort Cube de bois

Goules sauvages notables[]

  • Habitants d'avant-guerre de Sanctuary Hills:
    • Mr. Donoghue
    • Mme. Donoghue
    • Mr. Parker
    • Mme. Parker
    • Mme. Rosa
    • Fils de Mme. Rosa
    • Mr. Sumner
    • Mme. Sumner
    • Mr. Washington
    • Mme. Washington

Notes[]

  • Les goules sauvages rencontrées à la Charter School du comté de Suffolk ont une peau rosacée unique que l'on ne voit dans aucune autre population.
  • Les goules sauvages ne sont pas hostiles envers les chats. Cela peut être dû aux données du jeu qui ne permettent pas à l'Unique Surivant d'interagir avec les chats, ce qui, par conséquent, ne permet pas aux autres personnages de le faire également.
  • Contrairement aux autres créatures, les bras et jambes des goules sauvages tombent au sol lorsqu'ils sont coupés.
  • Les goules sauvages peuvent continuer à vivre, même si la partie supérieure de leur tête a été arrachée. Cependant, cela est extrêmement rare et peut même être dû à un bug.
  • Certaines goules sauvages pourront aléatoirement devenir amicales si le joueur à la compétence Goule-Attitude.
  • Les Enfants d'Atome croient que les goules sauvages sont des goules civilisées ayant rejeté Atome et qui sont devenues sauvages.
  • Des goules sauvages peuvent être trouvées dans la plupart des cimetières du jeu.
  • Le seul moyen d'empêcher une goule d'être réanimée par un luminescent est de lui faire sauter la tête ou de l'amputer d'un de ses membres.
  • Les goules sauvages peuvent tuer le joueur (en mode troisième personne) ou d'autres PNJs en leur sautant dessus et en les mordant au cou lorsque leur santé est très faible.
  • Les goules sauvages à bord du Yangtze sont identifiées comme étant les membres d'équipage du sous-marin.
  • Loin d'être spéculatif, le cannibalisme des goules peut être observé directement dans le Commonwealth. Ainsi, après avoir crocheté la porte d'une petite cabane isolée située au bord de l'eau, au sud-est de Country Crossing, il est possible de littéralement surprendre une goule sauvage en plein repas sur un cadavre "frais", à moitié dévoré et avec un aspect écorché équivoque.
  • Le Gameplay lui même indique avec une certaine subtilité que la goulification est liée au cannibalisme. Ainsi avec une endurance de 8, il est possible de débloquer l'aptitude "Cannibalisme" , puis avec une endurance de 9 l'aptitude "Goule-Attitude" qui fait du joueur une goule à "peau lisse" dans le sens littéral du terme (les radiations régénérant la santé dans ce cas là).
  • Attention, ce qui va suivre est largement spéculatif et théorique, mais le point évoqué ci-dessus peut indiquer que le cannibalisme induit par la pénurie massive de ressources alimentaires immédiatement consécutive aux bombardements atomiques (qui peut être observé dans notre monde réel lors de famines catastrophique ou d'un état de siège prolongé et critique) à put favoriser une goulification massive parmi la population de survivants. La consommation de cadavres humains irradiés (la pollution radioactive environnementale étant déjà significative pré-Grande Guerre, voir cas du lac de Quannapowitt) à put favoriser un processus de goulification amenant à une perte quasi totale des capacités cognitives ( goules sauvages). Cela expliquerait pourquoi les goules "civilisées" transformée progressivement (ce point est important) par une irradiation progressive qu'on peut trouver un peu partout dans le Commonwealth ne semblent pas presenter d'altération des capacités cognitives. Même si dans de rares cas avérés, certaines peuvent bien devenir "sauvage" même si les causes de ce phénomène sont mal connues (il n'est jamais précisée si toutes les goules "civilisées" sont amenées à devenir "sauvages" à cause de la nature même du processus de goulification, ou si la dégénérescence en goule "sauvage" est du à des facteurs extérieurs comme le stress, l'isolement ou une exposition ultérieure à toute forme de pollution supplémentaire).

Apparition(s)[]

Les goules sauvages apparaissent dans Fallout 4, ainsi que dans ses extensions Vault-Tec Workshop,Far Harbor et Nuka-World.

Galerie[]

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