L'Abri
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FO76 ui exploration team
Pour la liste complète des Abris, voir Liste des Abris connus.
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F76 Vault 76 Main Door

Entrée de l'Abri 76 dans l'Appalachia.


Un Abri Vault-Tec est un immense espace merveilleux, qui n'a pas été créé par Dieu tout-puissant, mais par l'homme qui travaille. Un véritable Camelot de l'ère nucléaire ! Les résidents sont à l'abri sous terre, derrière des parois de plomb d'un mètre d'épaisseur - suffisamment solides pour empêcher les radiations et les rouges de pénétrer dans la maison ! Et surtout, chaque ville souterraine est dotée de tous les équipements modernes que vous attendez de notre République rugissante. Quoi qu'il arrive, l'Amérique sera prête.
Description d'un Abri dans Fallout Saison 1

Dans l'univers Fallout, un AbriTM fait référence à un genre d'installation souterraine de survie conçue en série par Vault-Tec Corporation sous contrat avec le gouvernement américain, afin de protéger officiellement la population des États-Unis d'Amérique d'un holocauste nucléaire pour repeupler le pays par la suite. En réalité, les Abris ont été le lieu d’expériences sociales menées sur la population civile dans le cadre d'études scientifiques à grande échelle.

Bien que le terme "abri" puisse être utilisé de manière générique pour désigner n'importe protection, comme une chambre-forte par exemple, il a été déposé par Vault-Tec pour désigner sa marque d'Abris particulière et ainsi capitaliser dessus.

Histoire[]

Projet Safehouse[]

Votf

Annonce de Vault-Tec pour l'Abri 13

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Une autre annonce de Vault-Tec avant le début de la guerre

FO3 Vault ad

Un poster de propagande Vault-Tec dissimulant le fait que la plupart des Abris sont le théâtre de torture mentale et physique

Les origines du réseau d'Abris remontent au début des années 2050, quand une panique généralisée apparaît à la suite de la guerre euro-moyen-orientale, de la Nouvelle Peste, et de l'effondrement des Nations Unies. En réponse à cela, le gouvernement américain lance le Projet Safehouse en 2054. Cette vaste entreprise de défense nationale est destinée à ériger des abris dans le but de protéger la population en cas de guerre nucléaire ou de peste. Les progrès réalisés dans les techniques de construction ont notamment permis à ces bunkers gigantesques de sortir de terre à un rythme effréné.

Le gouvernement, appauvri par la situation politique et militaire, est contraint de financer le projet via des junk bonds (obligations très risquées), ne parvenant finalement à mettre en service que 122 Abris[1], garantissant à moins de 0.1% de la population américaine un refuge contre l'holocauste. Les coûts exorbitants des installations souterraines expliquent le faible nombre d'Abris véritablement achevés : le budget prévu pour l'Abri 13, par exemple, était de 400 milliards de dollars, atteignant même 645 milliards de dollars à la fin de la construction, soit plus de 150% du financement initial.

Suite au succès de l'Abri de démonstration de Vault-Tec, construit près du siège situé alors à Los Angeles, l'entreprise remporte l'appel d'offre du gouvernement. L'édification des abris se déroule très rapidement, la plupart d'entre eux étant achevés en 2063. Plusieurs projets sont cependant retardés, en particulier ceux concernant l'Abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063) et le réseau d'Abris autour de Washington, D.C.. Les problèmes sont multiples : grèves, intérêt décroissant pour les exercices de simulation, mauvaise gestion, corruption... Élément fondamental de la défense nationale à l'époque, l'immense majorité du projet reste classifiée et protégée par le New Amended Espionage Act, ce qui encourage en effet les détournements de fonds et la corruption.

Malgré toutes ces contraintes, Vault-Tec parvient à développer un certain nombre de ces Abris, en parallèles de certaines technologies révolutionnaires. Le projet est un immense succès pour l'entreprise, lui permettant d'étendre son siège à Washington D.C. et même de parrainer une immense exposition au Musée de la Technologie de la capitale destinée à promouvoir les Abris et leur fonctionnement. Vault-Tec a même réalisé des publicités pour ses produits jusqu'au Canada nouvellement annexé. Les tournées promotionnelles et l'attribution de prix populaires comme le Pressed Vault Suit Award contribuent également à l'image positive de la société auprès du grand public, malgré les nombreux problèmes qui lui sont associés. Vault-Tec vante ses Abris d'une probabilité d'échec face à une catastrophe nucléaire de 1 pour 1 763 497, des chiffres bien loin de la réalité.

Calendrier de construction des Abris
Nombre Début de la construction Fin de la construction
Abri 13 Août 2063 Mars 2069
Abri 76 2065 2069 (prévu)
2076 (réel)
Abri 87 Mai 2066 Mai 2071
Abri 92 Mai 2062 Mai 2068
Abri 106 Mai 2064 Décembre 2069
Abri 108 Mars 2061 Décembre 2069
Abri 112 Novembre 2068 Juin 2074

Objectif réel[]

Contrairement à ce qu'a prétendu Vault-Tec lors de la présentation de l'Abri de démonstration à Los Angeles, les Abris ne sont pas vraiment destinés à sauver l'humanité de l'extinction. Ni l'entreprise ni le gouvernement américain ne disposent alors du temps, de l'argent ou des ressources nécessaires à la construction d'une quantité suffisante d’Abris pour protéger significativement la population. L'ensemble du programme a en réalité été détourné par une conspiration nationale impliquant des expérimentations humaines supervisées par ce qui va devenir plus tard l'Enclave. Sous la couverture officielle du Projet Safehouse, Vault-Tec se sert alors de ses installations souterraines pour collecter dans le cadre du Programme de Préservation de la Société un vaste échantillon de données destinées à fournir à l'Enclave les informations nécessaires à la construction d'un vaisseau multi-générationnel. Ce dernier emmènerait un groupe de personnes triées sur le volet dans l'espace afin de coloniser de nouveaux mondes, plutôt que de restaurer la civilisation humaine sur Terre. Les projections de l'Enclave supposent en effet le pire scénario imaginable : une guerre thermonucléaire mondiale qui rendrait la planète complètement inhabitable. En dehors de l'Enclave, ces informations ne sont connues que d'un petit nombre de personnes, personnel Vault-Tec (principalement des superviseurs d'Abris) et membres hauts placés du complexe militaro-industriel tels que les dirigeants de Big MT.

Les Abris représentent donc des laboratoires géants destinés à réunir un maximum de données pour l'Enclave. Sur les 122 Abris publics connus, 17 seulement sont conçus pour fonctionner tels qu'ils ont été annoncés : il s'agit des Abris de contrôle. Les 105 Abris restants ont été soumis à divers scénarios, certains classiques, d'autres mortellement dangereux, afin d'évaluer comment les humains y réagissent et comment s'y prennent-ils pour survivre (s'ils y parviennent). Certains ont été volontairement équipés d'une quantité limitée de synthétiseurs de nourriture, d'autres ne comportent que des hommes, d'autres encore ont été programmés pour s'ouvrir prématurément. Ces circonstances uniques fournissent un ensemble de données vitales pour la conception du vaisseau spatial, en cela qu'ils aident l'Enclave à comprendre comment maintenir des personnes en suspension cryogénique des centaines d'années, assurer la survie de générations entières d'équipage nécessaires à l'entretien du vaisseau, mais aussi créer des écosystèmes fermés et durables produisant nourriture, purifiant l'eau et recyclant de l'air respirable. Même les Abris de contrôle ont une fonction expérimentale : l'Abri 8 éprouve par exemple la recolonisation d'une surface inhabitable, l'Abri 13 est destiné à découvrir les limites théoriques de durée de vie des technologies Vault-Tec.

L'entreprise Vault-Tec elle-même n'a pas simplement servi d'intermédiaire : elle utilise les Abris pour créer des technologies qui pourraient permettre de redéfinir la société, même en cas d'échec du projet de vaisseau spatial. L'Abri 88 en particulier doit initialement servir de terrain d'essai pour la conception d'un certain nombre de prototypes technologiques destinés à être ensuite répartis dans les autres Abris. Vault-Tec décide d'y envoyer des sujets humains avant même les scénarios catastrophes envisagés, dès le début de l'année 2078, pour entamer les expérimentations. Les vies humaines ne sont pas prises en compte, la priorité est donnée à l'efficacité. Ces prototypes visent à des fins diverses : manipulation des humeurs des habitants d'Abris, développement de formes rudimentaires de contrôle mental, optimisation des activités sociales... Les préoccupations éthiques sont rejetées, considérées comme contre-productives.

Il est cependant nécessaire de préciser que malgré les expériences aux motifs discutables menées sur les citoyens des États-Unis à leur insu, et malgré l'issue souvent tragique qui leur est réservée, les Abris ont effectivement protégé des milliers d'êtres humains contre un holocauste nucléaire qui les auraient probablement anéantis.

La Grande Guerre[]

Vault111PeopleOutside

Habitants de Sanctuary Hills, Massachusetts se précipitant vers l'Abri 111

Le 23 octobre 2077, la Grande Guerre éclate. Les sirènes d'alerte de raid aérien Vault-Tec retentissent, mais la population trop habituée aux exercices des dernières années rechigne à se rendre dans les Abris. Ces derniers sont alors scellés, leurs expériences respectives entrent dans leur phase décisive. Les Abris de contrôle fonctionnent comme prévu et protègent leurs habitants. D'autres n'ont pas cette chance.

Dans les décennies qui suivent, de nombreux Abris s'effondrent à la suite de leurs expérimentations. Parmi les rares qui résistent, certains parviennent même à prospérer. En 2091, après avoir reçu le feu vert, l'Abri 8 ouvre ses portes et fonde Vault City sur ses fondations. Un an plus tard, l'Abri de démonstration dans les ruines de Los Angeles est lui aussi ouvert. Ses habitants bâtissent Adytum dans ce qui deviendra plus tard le Boneyard. Des années plus tard, l'Abri 15 s'ouvre à son tour, la plupart de ses membres quittant l'Abri surpeuplé pour se réunir en tribus de pillards pendant l'hiver 2097 (marquant le début de l'histoire des Khans, Vipers et Jackals). Le reste des habitants édifient Shady Sands au printemps, la ville profitant du G.E.C.K. de l'ancien Abri, personne ne s'attendant à ce que ces humbles débuts aboutissent à la formation de la puissante République de Nouvelle Californie.

Bien entendu, les Abris sont à double tranchant. S'ils protègent plus ou moins leurs habitants du monde extérieur, ils peuvent vite se muer en pièges, condamnant leurs occupants à subir le sort peu enviable que des personnes mal intentionnées pourraient vouloir leur infliger s'ils venaient à en prendre le contrôle. En 2155 par exemple, les forces du Maître capturent une caravane d'habitants de l'Abri de Los Angeles. Apprenant son emplacement, il y installe sa base d'opérations et prend conscience de l'opportunité que représentent les autres Abris de la région. Il réalise que leurs occupants sont des sujets parfaits pour son projet, et envoie alors les Super mutants parcourir les environs à la recherche des Abris, augmentant ainsi considérablement la production des cuves de Mariposa.

Quatre-vingt ans après le début de la guerre, les Abris endurent un destin plus néfaste encore lorsque l'Enclave, architectes du programme d'expérimentations original, attaquent l'Abri 13 le 16 mars 2242. Ses habitants sont emmenés de force sur la plate-forme pétrolière afin de tester l'inoculation d'un immunisant contre le F.E.V..

À la fin du 23e siècle, il ne reste que peu d'Abris fonctionnels. Les seuls Abris encore debout conservant des société composées des habitants d'origine et/ou de leurs descendants sont l'Abri 101 (vers 2077), les Abris 81 et 118 (2287), et les Abris 4 et 33 (2296). D'autres Abris ont conservé leur fonctions expérimentales d'origine, comme l'Abri 112 (2277) et l'Abri 31 (2296), tandis que de nombreux autres ont été détournés par des factions extérieures pour devenir des base-fortes, voire, dans le cas de l'Abri 21, un hôtel.

Construction[]

Abri 101 inside

À l'intérieur de l'Abri 101, près du bar de l'Abri

Chaque Abri fut conçu pour contenir mille occupants à n’importe quel moment, et équipé de tout le matériel et les fournitures nécessaires pour survivre à l'isolement sur une période prolongée. Selon la station radio PA de l’Abri 101, le système de support de vie pouvait travailler plus de 900 ans sans aucune défaillance, et les chances qu’une voûte comporte un défaut était de 1 contre 1.763.497. En outre, la radio déclare également que l'espérance de vie moyenne dans Abri en fonctionnement idéal était de 92,3 années [2].

Les équipements fournis à l’Abri 13 inclurent un système complet de construction, des fermes hydro-agricoles, un système de purification d'eau, des armes de défense pouvant équiper jusqu’à 10 personnes, des systèmes de communication et des moniteurs de surface, ainsi que des fichiers sociaux et divertissants. Les déchets étaient gérés par un incinérateur programmé pour les brûler certains jours précis. De plus grands incinérateurs étaient utilisés pour la destruction de cadavres humains. D’autre part, certains Abris reçurent une ou deux J.E.K.s, destinés à aider les habitants à fonder une communauté viable dans le monde post-nucléaire une fois le signal de fin d’alerte reçu.

Différents types de sources d'alimentation furent utilisées par les Abris. L’Abri 13 s’appuya principalement sur l'énergie géothermique, avec une alimentation de secours disponible à partir d'un générateur nucléaire de General Atomics, assez pour alimenter l’Abri pendant au moins deux cents ans. L’Abri 8 dut quant à lui se contenter d’une centrale nucléaire peu efficace [3], qui, tout en étant suffisante à l’émergence de Vault City, ne pouvait soutenir qu’une colonie technologiquement avancée de petite taille. En 2241, le réacteur approchait de sa capacité maximale, après quoi il ne put fournir plus d’énergie.

Tous les habitants des Abris portèrent des combinaisons bleues et jaunes, mais leur design différait selon les Abris.

Inutile de dire que la plupart des expériences menées dans les Abris restèrent sans succès, et eurent des résultats complètement différents de ceux annoncés. Beaucoup de ceux qui s’échappèrent des Abris souffraient de xénophobie (peur des étrangers) et / ou d'agoraphobie (peur des espaces ouverts). Parmis les exemples notables, nous pouvons citer :

  • Michael Angelo, ancien habitant de l’Abri 21, qui n’osa pas quitter son magasin par peur d’explorer le monde, bien qu’il souffrait d’un manque cruel d’inspiration.
  • Les boomers, une bande d’anciens de l’Abri 34, qui s’établirent sur la base de Nellis et tirèrent à vue sur tout ce qui s’approchait d’eux.
  • Les citoyens de l’Abri 101 qui refusèrent de sortir même après que le Vagabond Solitaire n’ait ouvert ses portes.

Les exceptions notables furent justement le Vagabond Solitaire, l’Habitant de l'Abri, Butch Deloria, et Doc Mitchell.


Disposition[]

Vault Schematic

Schéma commun de conception des Abris dans les zones montagneuses :
1 - Roche naturelle
2 - Béton armé qui forme l'enveloppe extérieure de l'Abri
3 - Zone d'entrée
4 - Quartiers d'habitation
5 - Centre de commandement

Considérant la nature du projet, les Abris ont été dotés d'installations et d'aménagements standardisés. Certains Abris ont été construits selon un plan uniforme (comme les Abris 8, 12, 13 et 15), tandis que d'autres ont dû être adaptés aux caractéristiques géologiques locales. Les sous-sections suivantes en résument les caractéristiques les plus courantes.

Entrée[]

Chaque Abri a été conçu pour offrir la meilleure protection possible contre les retombées nucléaires, les effets indirects de l'explosion et n'importe quels troubles qui pourraient survenir à la suite d'une guerre thermonucléaire mondiale. En cela, son seul accès au monde extérieur est protégé par une énorme porte anti-souffle déclinée en plusieurs variantes, du modèle de base "Seal-N-Safe" Model No. 343[4] aux portes renforcées dernier cri.

L'entrée d'un Abri sert également de sas sur-pressurisé, où les futurs habitants sont décontaminés et traités par le personnel Vault-Tec avant d'enfiler une combinaison d'Abri fournie au préalable dans un paquet scellé. Les portes d'Abris sont actionnées soit à distance, soit à partir de postes de contrôle situés près de l'entrée (à la fois à l'extérieur et à l'intérieur de l'Abri). Des codes d'accès spécifiques sont nécessaires pour faire fonctionner la porte. Certains Abris sont dotés en sus d'une porte anti-souffle externe, procurant une protection supplémentaire contre une explosion atomique.

Plusieurs types d'entrée ont été conçues au fil du temps. Les premiers modèles, dérivés de l'Abri de démonstration, disposent d'un simple sas prolongé par une porte de sécurité renforcée avec un blindage supplémentaire pour dissuader d'éventuels assaillants et isoler des radiations. Ce sas contient généralement un terminal et un stockage pour les fournitures d'urgence.

Par la suite, des concepts plus évolués greffent au sas une station de décontamination complète, passage obligé pour les habitants de l'Abri qui doivent ensuite se changer dans un espace isolée (qui servira de zone de transit pour les excursions à l'extérieur). Une pièce additionnelle sur le côté permet de surveiller les allers et venues.

Les modèles les plus récents d'entrée d'Abri, que l'on ne trouve que dans les zones de haute technologie comme le Commonwealth, améliorent encore la formule. La porte est reliée à une passerelle rétractable menant à l'intérieur de l'Abri, surveillée par des agents de sécurité et du personnel pendant le transit. La zone d'entrée, peinte de couleurs chaudes et de slogans rassurants ("Bienvenue chez vous"), comprend souvent un poste de sécurité et un ensemble de scanners à radiations.

Côte Est et Ouest (modèle à neuf rouages)
Massachusetts et West Virginia (modèle renforcé)

Quartiers d’habitation[]

Les quartiers d'habitations sont généralement situés plus profondément dans l'Abri et leur conception varie. Un niveau standard dispose d'une surface habitable de 2000 mètres carrés. L'approche habituelle consiste à fournir des appartements discrets aux couples de l'Abri, disposant d'un compartiment sanitaire privé, d'un terminal et d'un lit, en plus de toutes les commodités nécessaires.

Différentes philosophies d'aménagement ont été mises en oeuvre selon l'objectif visé. Dans certains Abris, les appartements ont été supprimés au profit de dortoirs communs séparant les hommes et les femmes. Dans d'autres, des blocs d'appartements sont composés d'une chambre à coucher (disposant d'un ou deux lits) et d'un espace de vie, avec des toilettes communes accessibles dans les couloirs. Parmi les autres installations propres aux quartiers d'habitation, on peut citer des restaurants, des cafétérias, des salles de classes, des buanderies et mêmes des fumoirs.

Laboratoire médical d'urgence[]

Situé le plus souvent proche de l'entrée, le laboratoire médical d'urgence est l'une des installations les plus importantes de l'Abri. Malgré son nom, le laboratoire médical d'urgence Vault-Tec est une clinique médicale équipée qui permet aux habitants de subir des procédures médicales avancées dans un environnement sûr et stérile. Un médecin est supposé travailler sur site 24 heures sur 24, afin de répondre à toute urgence au plus vite. La taille du laboratoire varie d'un Abri à un autre, tout comme son nom : certains Abris s'y réfèrent simplement en tant que "clinique".

Centre de commande[]

Le centre de commande est le point névralgique de l'activité de l'Abri, où se situent tous les ordinateurs nécessaires au maintien des fonctions vitales et secondaires de l'installation. Organisé autour du bureau du superviseur, il comprend généralement le poste de sécurité, l'armurerie, le centre informatique, la salle de réunion et la bibliothèque, bien que de nombreux agencements différents soient à noter.

Les modèles d'Abris les plus anciens consacrent un étage entier au centre de commande, en raison des multiples fonctions auxquelles il répond. Une aile du niveau comprend le bureau du superviseur, une chambre forte avec un poste de commande équipé d'une paire de miniguns CZ-53 5mm conçus pour défendre le maître des lieux, et connectée aux principaux ordinateurs de traitement (y compris le contrôle de purification de l'eau) et au poste de sécurité avec l'armurerie principale de l'Abri. Un garde de sécurité y est posté 24 heures sur 24.

Dans les derniers designs, Vault-Tec renonce à l'inclusion d'un poste de commandement et d'un hall au profit d'un bureau plus modeste. L'espace de travail du superviseur est souvent localisé en surplomb de l'atrium - le centre des activités de l'Abri, où les habitants passent l'essentiel de leur temps libre, socialisent et pratiquent les activités sportives et culturelles. Le bureau est généralement relié aux installations administratives et de sécurité, telles que le centre informatique, le poste de sécurité et l'armurerie, les laboratoires et les quartiers personnels du superviseur et de sa famille.

Apparitions[]

Les Abris apparaissent dans tous les jeux Fallout à ce jour, ainsi que dans la série télévisée du même nom.

Notes[]

FOTV ep8 Vault heat map ALTERED state overlay

Carte des Abris vue dans la série télévisée Fallout

  • Dans la série télévisée, une carte des Abris prévus révèle seulement 115 points, bien que certains points puissent être cachés derrière les employés Vault-Tec. En superposant une carte des États-Unis, il semble que tous les états disposent d'au moins un Abri sauf le New Hampshire et l'Indiana. La carte suggère également qu'un Abri se situe au Canada, soit dans le Saskatchewan soit dans le Manitoba, et au moins un autre au Mexique.
  • L'Abri 51 est équipé d'une IA ZAX, qui recherche un superviseur.
  • La salle du superviseur de l'Abri 12 a été scellée, en réaction à l'entrée principale de l'Abri condamnée à ne jamais se fermer.
  • Les Abris de la côte Est et du Mojave (3, 11, 19, 21, 22, 34, 51, 63, 75, 76, 81, 87, 88, 92, 94, 95, 96, 101, 106, 108, 111, 112, 114, 118) disposent d'un mécanisme d'ouverture de porte différent de ceux de la côte Ouest/Californie. Leur système d'ouverture est en effet abrité au sein de l'Abri lui-même, tirant la porte vers l'intérieur et la faisant rouler sur le côté. En Californie et sur la côte Ouest, cependant, le mécanisme est externe (à l'exception des Abris 4 et 33, qui se servent d'un modèle similaire à celui de l'Abri 76).
  • Les Abris de la côte Est et du Mojave ne disposent pas de salle de stockage directement dans le bureau du superviseur. Elles sont plutôt situées près de l'atrium.
  • L'Abri 0 (Fallout Tactics) et l'Abri secret (Fallout Brotherhood of Steel) sont agencés de manière totalement différente des autres Abris.
  • L'Abri 76 dispose d'un design unique de porte extérieure, avec une grande place entourée de panneaux Abri 76 plutôt que les entrées discrètes voire cachées des autres Abris. L'Abri 33 dispose également de ce type de design, bien que moins marqué.
  • L'Abri 81 dispose d'une aile entière coupée du reste de l'Abri.
  • L'Abri 111 et l'Abri 118 ont tous les deux un ascenseur d'évacuation menant directement à la surface.
  • L'Abri 114 peut être trouvé à l'intérieur de Park Street station.
  • l'Abri 118 dispose d'un parking et se situe sous l'Hôtel Cliff's Edge.
  • Les Abris du Commonwealth, de l'Appalachia et du Maine sont peints en nuances vives de jaune et de bleu, tandis que ceux de Washington D.C., de Californie et du Mojave revêtent un gris métallique plus terne. De même, les combinaisons des Abris du Commonwealth, de l'Appalachia et du Maine disposent de la teinte de bleu traditionnelle là où celle des Abris de D.C. et du Mojave est plus claire.
    • Cependant, Les Abris 4 et 33 semblent faire exception à la mode des autres Abris de la côte Ouest, et adoptent la même esthétique et les mêmes combinaisons que les Abris du Commonwealth, de l'Appalachia et du Maine.
  • Jusqu'ici, tous les Abris connus dont le numéro est plus bas que le 34 sont localisés sur la moitié ouest des États-Unis, tandis que tous les Abris au-delà du 51 se situent sur la moitié est.

Les Abris en images[]

Fallout[]

Fallout 2[]

Fallout: Tactics[]

Fallout: Brotherhood of Steel[]

Fallout 3[]

Concept art

Fallout: New Vegas[]

Fallout 4[]

Textures

Fallout 76[]

Maps

Fallout TV series[]


Références[]

  1. Fallout Bible #0
  2. Système d'annonce de l'Abri 101: "Le saviez-vous - l'espérance de vie moyenne d'un résident dans un Abri correctement entretenu est de 92.3 années ?"
  3. Dialogue avec Liz, la barman du Tap House, qui mentionne que Vault City extrait l’uranium pour son réacteur nucléaire de Broken Hills
  4. Voir Fallout

Videos[]

Abris de Vault-Tec
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