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Pour tout savoir sur Fallout 4, voir Portail:Fallout 4.

 
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Fallout 4 est un jeu vidéo créé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks, les mêmes studios à l'origine de Fallout 3.
Il est sorti le 10 novembre 2015 dans le monde hormis le Japon, où il est sorti le 17 décembre 2015. (À noter que le jeu est sorti sur Steam le 9 novembre 2015)

Synopsis[]

Le jeu prend place à Boston et ses environs, dans le Massachusetts (sur la côte est, pour la deuxième fois dans la série) nommé dans le jeu le Commonwealth.

L'introduction du jeu prend place quelques instants avant la Grande Guerre permettant alors de découvrir le monde de Fallout 4 avant les attaques nucléaires. La famille qui est suivie se réfugie dans l'Abri 111 où ils sont cryogénisés contre leur gré. Le personnage, appelé par la suite l'unique survivant (Sole Survivors en anglais), assiste impuissant lors d'un réveil au kidnapping de son enfant et au meurtre du personnage concubin et est ensuite de nouveau cryogénisé. Il se réveille finalement 210 ans après la Grande Guerre dans l'Abri et découvre que tous ces occupants sont morts. Lors de l'inspection de l'Abri pour sortir, le personnage récupère un Pip-Boy, un assistant personnel permettant d'interagir avec l'environnement. Il part alors à l'exploration des ruines de Boston et de ses alentours, à la recherche de son fils Shaun.

Contrairement à Fallout 3 et Fallout: New Vegas, la ville principale du jeu Boston possède de hauts gratte-ciels. Les environs de la métropole sont composés de reliefs peu accidentés et de forêts mixtes, tel qu'observée dans le Nord-Est de l'Amérique du Nord.

Contenu du jeu[]

Crafting dans le jeu[]

Il y existe plusieurs possibilités de crafting dans le jeu:

  • personnalisation d'une colonie : la construction et la personnalisation d'une colonie est possible sur plusieurs sites de construction répartis dans le jeu, il y a aussi la capacité de construire des défenses pour repousser des ennemis comme les Raiders (tourelles, remparts, plate-formes, pièges)
  • personnalisation d'arme : il y aura environ plus de 50 modèles de bases pour les armes et plus de 700 mods tous confondus.
  • personnalisation d'armure assistée : un atelier permet de personnaliser l'Armure Assistée, les modifications ont un impact sur les statistiques de l'armure.

Vertiptère[]

Le vol en Vertiptère est disponible dans le jeu, une balise fumigène permet de faire venir l'engin et son pilote.

Pip-Boy[]

Le Pip-Boy présent dans le jeu possède une interface différente de celui de Fallout 3 ou Fallout: New Vegas, en effet il s'agit du modèle Pip-Boy 3000 mark IV, ce modèle permet de lire des Holobandes audio ou contenant des jeux.

Développement[]

Tout commence en 2004. Bethesda Softworks achète alors les droits de développement et de publication de trois jeux Fallout (Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4) à Interplay Entertainment (studio d'édition des deux premiers jeux Fallout), bien que la licence appartienne toujours à Interplay Entertainment. Plus tard, en 2007, Bethesda rachète la franchise entière à Interplay, mais le studio mourant souhaite conserver les droits de développement d'un MMORPG Fallout (le projet Fallout Online). Le litige est désormais terminé, Bethesda Softworks et son studio de développement interne ayant conservé les droits de toute la franchise Fallout, y compris ceux d'un hypothétique MMO. 

En 2008, le vice-président de Bethesda Softworks Pete Hines déclare : "La seule raison pour laquelle nous avons acquis la licence et pour laquelle nous possédons maintenant Fallout est que nous avons clairement l'intention d'en faire plus d'un." Il a également ajouté : "Ce n'est pas quelque-chose que nous allons faire une fois puis disparaître sans ne plus jamais recommencer. Quand cela arrivera et combien de temps cela prendra, Dieu seul le sait, mais nous avons acquis la licence spécifiquement parce que nous voulions la posséder, la développer et travailler dessus comme nous le faisons avec The Elder Scrolls."

En août 2010, Todd Howard révèle dans une interview avec Eurogamer que Bethesda travaille actuellement sur deux projets différents : l'un en développement depuis deux ans (ayant commencé juste après la sortie de Fallout 3), l'autre étant toujours en pré-production. On sait désormais que le titre dont le développement était le plus avancé n'était autre que The Elder Scrolls V : Skyrim. Il n'y a encore aucune confirmation sur la nature du deuxième projet.

Le 9 janvier 2013, le doubleur derrière le personnage de Three Dog (Erik Todd Dellums) reçoit l'autorisation de Bethesda de faire allusion à une prochaine apparition de sa part. Il déclare alors sur son compte Twitter : "À tous mes #Fallout3 et #ThreeDog fans : il y a peut-être du nouveau Dog en approche ! On croise les doigts !" Cependant, en juillet de la même année, Dellums tweet que le nouveau jeu pour lequel il travaille n'est pas produit par Bethesda Softworks. Ce n'est donc pas le nouvel opus Fallout tant attendu.

Le 15 avril 2013, Bethesda Game Studios annonce sur Bethlog qu'ils ont achevé tout nouveau contenu possible pour Skyrim et qu'ils concentrent toute l'attention du studio sur un titre encore inconnu, auparavant en pré-production. Bien que Bethesda Softworks ait annoncé The Evil Within au cours de la même semaine, ce dernier jeu est développé par un autre studio n'ayant aucun lien avec le projet de Bethesda Game Studios.

Le 18 février 2014, Todd Howard est interviewé sur Rock Paper Shotgun, et déclare que l'annonce d'un nouveau jeu n'arrivera pas avant très longtemps. "Nous n'en avons pas [de calendrier pour notre prochaine annonce de jeu]", dit-il, "mais je pense que cela n'arrivera pas avant un certain temps." Il reste positif et s'enthousiasme que "Le PC est en train de renaître." Il ajoute : "Skyrim a fait mieux que tout ce que nous avions jamais fait sur PC de très, très loin. Et c'est là où les mods se trouvent. Ils alimentent le jeu très longtemps après sa sortie. D'ailleurs, il est très excitant que les nouvelles consoles soient très PC-like. Cela nous ouvre des pistes pour nous mener de l'avant et faire des choses que nous voulions faire par le passé. Il y a beaucoup de choses différentes sur lesquelles nous travaillons en ce moment. Ça se passe un peu comme ça : "Wow, je pense qu'il y a du potentiel ici pour faire des trucs vraiment cools.""

Mais toutes ces interviews et toutes ces annonces n'ont finalement été que de vagues présages de ce que beaucoup attendaient. Et finalement, la véritable annonce officielle n'arrive que bien plus tard.

Le 2 juin 2015 tout d'abord, un compte à rebours apparaît sur le site web officiel Fallout de Bethesda (fallout.bethsoft.com), expirant le 3 juin 2015 à 16h, heure française. L'annonce est alors déjà plus ou moins faite, mais la façon dont Bethesda va entreprendre sa communication autour du jeu reste inconnue. Il est possible qu'à la fin du compte à rebours, un trailer soit publié pour une annonce prochaine à l'E3 de juin. 

Le 3 juin 2015, la première bande-annonce officielle de Fallout 4 est enfin mise en ligne sur la chaîne YouTube de Bethesda Softworks, que vous pouvez voir ci-dessous. Une conférence de Bethesda sur Fallout 4 aura lieu à l'E3 le 15 juin 2015 à 04h00 du matin. Cette avant-première mondiale pourra être suivie en direct sur YouTube et Twitch. Le site officiel de Fallout 4 (Fallout4.com ) est mis à jour et les précommandes sont disponibles.

A l'E3 2015, lors de la conférence Microsoft, il a été annoncé que Fallout 3 sera offert comme bonus de précommande pour Fallout 4 sur Xbox One grâce a la rétrocompatibilité des jeux Xbox 360 sur Xbox One qui sera disponible le 12 novembre 2015.

Date de sortie[]

Le jeu est annoncé à l'E3 2015 pour le 10 novembre 2015.

Vidéo[]

Fallout_4_-_Bande-annonce_officielle

Fallout 4 - Bande-annonce officielle

La première bande-annonce officielle de Fallout 4

Galerie[]

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