L'Abri
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Fallout : Un jeu de rôle post-apocalyptique (en : Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game), plus simplement appelé Fallout, développé par Interplay et sa division Dragonplay, mis en vente le 30 septembre 1997, est le premier épisode de la série Fallout. Le jeu était initialement destiné à utiliser le système GURPS de Steve Jackson Games, mais Interplay prit finalement la décision le 12 février 1997 d'abandonner le GURPS[1] et de créer son propre système, le SPECIALFallout est considéré comme le "successeur spirituel" du jeu Wasteland, un classique du monde des RPG, également développé par Interplay et sorti en 1987.

Les développeurs ont proposé de nombreux titres, mais il été convenu à la base d'appeler le jeu Armageddon. Cependant, ils ont découvert qu'un autre projet d'Interplay utilisait déjà ce titre. Un autre nom à dû être envisagé et Fallout était le favoris de l'équipe de développement parmi les titres proposé.[2]

Un certain nombre de démos ont été développés pour le jeu, qui propose du contenu unique conçu spécifiquement afin de présenter les mécaniques de jeu sans dévoiler son histoire :

  • La démo interactive de l'E3 1996, destinée aux professionnels de l'industrie du jeu vidéo et à la presse visitant le salon.
  • La démo publique, mise à disposition du publique.

Jouabilité

Fallout est un jeu de rôle sur PC, disposant d'un système de combat au tour par tour et d'une vue pseudo-isométrique.

Attributs du personnage

Fallout utilise un système de création de personnage appelé SPECIAL. Le nom SPECIAL est l'acronyme des 7 statistiques primaires des personnages en anglais : Strength (Force), Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agility (Agilité) et Luck (Chance). Ce sont les sept attributs de base de chaque personnage dans le jeu. Ils sont utilisés pour déterminer les compétences et les aptitudes des personnages.

Au départ conçu pour tourner grâce à GURPS, un autre système de création, l'idée fut abandonnée et le moteur SPECIAL fut créé spécifiquement pour Fallout par Interplay.

Compétences

Article principal: Compétences de Fallout

Il y a 18 compétences en tout dans Fallout. Elles sont échelonnées de 0 % à 200 %. Les valeurs de départ des compétences sont déterminées par les statistiques primaires du personnage (son SPECIAL), mais la plupart se situent entre 0 et 50% au début de la partie. À chaque fois que le joueur gagne un niveau, il obtient des points de compétence à répartir : 5 points de base plus le double de sa caractéristique d'Intelligence. D'autre part, le joueur peut choisir trois compétences de spécialisation, qui augmenteront deux fois plus vite que les autres. Toutes ces compétences peuvent être rangées en trois catégories :

  • 6 compétences de combat : Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Corps à corps, Armes blanches et Projectiles.
  • 8 compétences actives : Médecin, Secourisme, Passe-partout, Réparation, Science, Esquive, Voleur, Pièges.
  • 4 compétences passives : Troc, Jeu, Vie en plein air, Discours.

Certains livres spécifiques trouvables partout dans le monde peuvent également servir à augmenter des compétences de manière permanente, mais ils sont assez rares (surtout au début du jeu). Cependant, si une compétence est déjà à son niveau maximal, lire un livre correspondant n'aura aucun effet. En outre, certains PNJ peuvent vous offrir un service de formation qui améliorera également vos compétences.

Enfin, les compétences sont limitées par des caps relatifs à l'attribut du personnage correspondant à la compétence. Par exemple, un personnage disposant d'un attribut Intelligence élevé pourra augmenter ses compétences relatives à l'Intelligence (comme la Science) bien plus haut qu'un autre personnage disposant d'une Intelligence moindre.

Caractéristiques et aptitudes

Article principals: Caractéristiques de Fallout, Aptitudes de Fallout

À la création du personnage, le joueur peut choisir deux caractéristiques différentes et des aptitudes pour son personnage. La plupart des caractéristiques ont des effets importants sur le gameplay. Une caractéristique est en général définie par un bonus et un malus. Elles sont listées sous les aptitudes dans la feuille de personnage. Une fois qu'une caractéristique est choisie, il est impossible de la changer au cours de la partie, sauf en optant pour l'attribut "Mutate!" permettant de modifier une fois une seule caractéristique de façon permanente. 

Les aptitudes dans le jeu sont des éléments spéciaux du système de level-up. Tous les trois niveaux (ou tous les quatre si le joueur a choisi la caractéristique "Skilled"), une aptitude de son choix est attribuée au joueur. Les aptitudes offrent des effets spéciaux, dont la plupart ne peuvent pas être obtenus autrement dans le jeu - comme l'aptitude à disposer de plusieurs actions par tour lors d'un combat. Contrairement aux caractéristiques qui sont ambivalentes, les aptitudes sont généralement purement bénéfiques. Leurs effets sont seulement compensés par la rareté de leur acquisition.

Scénario

Contexte

Article principal: Monde de Fallout

Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique succédant à "la Grande Guerre", un holocauste nucléaire ayant eu lieu le 23 octobre 2077 en seulement deux heures. Il eut des conséquences catastrophiques sur le monde entier et causa des dommages irréparables à l'humanité et à la Terre en général. Avant la Grande Guerre se déroula la Guerre des Ressources, période de troubles pendant laquelle plusieurs événements menèrent l'humanité à l'aube de sa perte : l'Organisation des Nations Unies fut dissoute, une épidémie mondiale rendit les États-Unis profondément paranoïaques, et le Canada fut totalement annexé par ces derniers.

Le jeu prend place en 2161, 84 ans après la Grande Guerre, en Californie du Sud. L'histoire commence dans l'Abri 13, lieu de vie du protagoniste. La puce d'eau de l'Abri, une carte responsable du recyclage de l'eau et des systèmes de pompage, s'est cassée. Le superviseur de l'abri confie au protagoniste la lourde tâche de la remplacer. Pour l'aider dans sa quête, il lui offre un dispositif électronique portatif appelé "Pip-Boy 2000", permettant de garder une trace de la cartographie, des objectifs de quête, et de données diverses. Armé du Pip-Boy 2000 et d'un maigre équipement, le protagoniste est ainsi envoyé dans les restes hostiles et dévastés de la Californie pour trouver une autre puce d'eau.

Personnages

Article principal: Personnages de Fallout

Le protagoniste

Le joueur ou protagoniste de Fallout est un habitant de l'un des Abris anti-nucléaires Vault-Tec commandés par le gouvernement américain. Les Fallout ultérieurs se réfèrent à ce protagoniste comme à "l'Habitant de l'Abri".

Le protagoniste est régi par le système de création de personnage SPECIAL, qui a été conçu spécifiquement pour Fallout et qui sera ré-utilisé dans les autres jeux de la série.

À la fin du jeu, l'Habitant de l'Abri aurait été exilé de l'Abri 13 et aurait finalement crée la colonie d'Arroyo, point de départ de Fallout 2. L'Être Élu, protagoniste de Fallout 2, est un descendant direct de l'Habitant de l'Abri.

Personnages non-joueur à recruter

Lieux

Article principal: Lieux de Fallout

Abri 13

Article principal: Abri 13

Abri 15

Article principal: Abri 15

Les Sables Ombragés

Article principal: Les Sables Ombragés

Base des pillards Khan

Article principal: Base des Khan

Dépôtville

Article principal: Dépôtville

Le Centre

Article principal: Le Centre

Necropolis

Article principal: Necropolis

Le Cimetière

Article principal: Le Cimetière

Lost Hills Bunker

Article principal: Lost Hills

Le Rayon

Article principal: Centre de recherche West Tek

Base militaire de Mariposa

Article principal: Base militaire de Mariposa

La Cathédrale

Article principal: La Cathédrale

Production

Développeurs

L'équipe des développeurs de Fallout comptait pratiquement 100 personnes (en majorité des artistes). L'équipe a été en grande partie dissoute après la sortie de Fallout. Environ un tiers des membres ont rejoint la division Black Isle d'Interplay qui a produit Fallout 2. D'autres ont rejoint d'autres projets, mais quelques-uns des éléments clefs ont quitté Interplay ensemble pour former Troika Games.

Musique

Article principal: Bande originale de Fallout

La bande originale du jeu a été composée par Mark Morgan.

Versions internationales

Plusieurs versions internationales de ce jeu ont été censurées. Cette censure comprenait le retrait de tous les enfants du jeu de certaines versions européennes (notamment les versions britannique et allemande). Cette censure a été expliquée par la possibilité discutable de tuer des personnages enfants dans le jeu, ce qui n'était pas directement encouragé (en fait plutôt contre indiqué mais néanmoins possible pour garder la liberté d'action propre au RPG. Il y avait en effet des conséquences néfastes comme une mauvaise réputation parmi les PNJ, des mercenaires constamment sur le dos et une difficulté accrue à recruter des compagnons). En plus d'être frustrante pour de nombreux joueurs, cette suppression de personnages a causé de nombreux bugs. Ces bugs furent corrigés plus tard par un patch créé par des fans qui remettait les enfants dans le jeu.

Marketing

Dans le Guide de survie de l'Habitant de l'Abri, Brian Fargo a déclaré que le jeu n'avait pas eu de campagne marketing. Au lieu de cela, il a encouragé les fans à laisser leurs avis sur le jeu directement sur le site web d'Interplay.[3] La démo de Fallout est sortie le 26 avril 1997.[4]

Disponibilité actuelle

De nouvelles éditions en boîte du jeu sont publiées de temps en temps, généralement incluses sur un DVD avec Fallout 2 et Fallout Tactics. Fallout peut être acheté sur GOG.com (version sans DRM). Interplay a également conclu un accord avec la sortie de ses propres copies sans DRM de Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics en tant qu'ensemble.

Au début de 2014, Steam, ainsi que GOG.com, ont retiré Fallout, ainsi que Fallout 2 et Tactics, de la disponibilité des achats en raison du changement de licence. Bethesda a déclaré qu'ils ramèneraient certainement les jeux sur Steam, mais n'a pas confirmé s'ils reviendraient ou non sur d'autres plates-formes de distribution.[5] Vers juin 2014, les jeux sont de retour sur Steam, tandis qu'en août 2015, ils sont à nouveau disponibles via GOG.com.

Le 30 septembre 2017, date de sortie du jeu en 1997, pour célébrer le 20e anniversaire de Fallout, Bethesda a offert Fallout gratuitement sur Steam jusqu'à 23h59. Heure du Pacifique.[6]

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics sont tous offerts gratuitement pour l'achat de Fallout 76 sur PC.

Adaptation en film

Article principal: Fallout (film)

Interplay Films, une division d'Interplay, a été créée en 1998 et devait se charger de l'adaptation en film des sept jeux les plus populaires de la société, dont Fallout. En 2000, Interplay aurait été en partenariat avec Dark Horse Entertainment pour le projet de film Fallout. Brent Friedman (Dark Skies, Mortal Kombat II) a écrit une ébauche pour le scénario. Finalement, aucune propriété d'Interplay n'a jamais été adaptée en film et la division a été dissoute.

En Mars 2011, l'ébauche complète du film est sorti sur The Vault, maintenant fusionné avec Nukapedia.

Galerie

Vidéos

Concept de base

Easter eggs

  • Sous windows allez dans le menu démarrer, faites un clic droit sur l'icône du jeu dans le dossier Interplay et choisissez "copier". Retournez sur le bureau, faites un clic droit et "coller le raccourci". L'icône du raccourci est une photo de Timothy Cain, le concepteur de la série Fallout.

Articles connexes

Références

  1. Steve Jackson games (en anglais)
  2. "L'équipe a proposé un tas de noms. Nous avons tranché pour Armageddon pendant un moment, mais nous avons découvert qu'un autre projet d'Interplay allait l'utiliser, donc nous avons dû le changer à nouveau. Fallout était le favoris de l'équipe parmi les autres. Armageddon, l'autre jeu, a été annulé peu de temps après, mais comme nous avions déjà annoncé Fallout et il était trop tard pour revnir en arrière."Fallout retrospective (en anglais)
  3. Guide de survie de l'Habitant de l'Abri, Page A-7
  4. Fallout demo
  5. Article sur la disponibilité de Fallout sur Steam (en anglais)
  6. Article sur l'anniversaire de Fallout (en anglais)