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Esquive est une compétence de Fallout et Fallout 2. Elle fût renommé Discrétion à partir de Fallout Tactics.
Fallout, Fallout 2[]
- Fallout:
- Fallout 2
Esquive ne couvre que la furtivité en tant que telle, tandis que le vol à la tire est couvert par la compétence Voleur. Dans Fallout et Fallout 2, on ne peut pas courir et se faufiler en même temps sans l'avantage Course silencieuse. La distance où le joueur peut se rapprocher d'une cible avant d'être détectée dépend d'une combinaison de plusieurs facteurs :
- Fallout et Fallout 2
- La Perception de la cible.
- Le niveau de la compétence Esquive.
- Le positionnement par rapport à la cible.
L'orientation de la cible a un impact direct sur la distance à laquelle un joueur peut se rapprocher avant que la cible ne commence à vérifier s'il peut voir un joueur essayent de se cacher (Défi de discrétion). Le joueur peut se faufiler jusqu'à 3 à 5 fois plus près de la cible par derrière avant de faire face au Défi de discrétion contre la Perception et la compétence Esquive de la cible.