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Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Dompteur. |
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Dompteur est une aptitude dans Fallout 4.
Généralités[]
Dompteur est la neuvième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Charisme. Elle donne une chance de pacifier et contrôler les créatures hostiles.
Rangs[]
Rang | Conditions | Description | Form ID |
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1 | Charisme 9 Niveau 1 |
Domptez le monde post-apocalyptique! Vous pouvez tenter de pacifier une créature des Terres désolées d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elle. | 001d248a |
2 | Charisme 9 Niveau 21 |
Quand vous arrivez à pacifier une créature des Terres désolées, vous pouvez l'inciter à attaquer. | 001d248b |
3 | Charisme 9 Niveau 49 |
Quand vous arrivez à pacifier une créature des Terres désolées, vous pouvez lui donner des ordres précis. | 001d248c |
Afin d'utiliser cette aptitude, le personnage joueur doit viser une créature des Terres Désolées avec une arme à distance et appuyer sur la touche d'interaction (E sur PC, X sur PS4, A sur XBOX). Cette aptitude n'est pas garantie de fonctionner, même sur les ennemis significativement plus bas niveau que le personnage joueur. Dès lors qu'une tentative est faite, une autre est rendue possible après avoir attendu un certain temps. Si la tentative réussit, une mini animation du Vault-Boy apparaît et la cible deviendra amicale en accord avec l'ATH; cependant, elle redeviendra hostile si le personnage joueur rengaine son arme. Similairement, s'il effectue une action requérant un rangement d'arme (par exemple sortir d'une armure assistée), la créature redeviendra également hostile.
Une fois intimidée, la créature semble perdre son allégeance de faction mais réagira tout de même aux crimes commis contre elle. Par exemple, un ennemi intimidé n'attaquera pas si ses alliés sont blessés/tués. À noter qu'endommager/tuer un ennemi intimidé n'aura aucun effet sur les autres ennemis intimidés, seulement sur celui concerné.
Créatures pacifiables des terres désolées[]
- Goule sauvage
- Super mutant
- Fangeux
- Radcafard
- Radscorpion
- Écorcheur
- Mouche bouffie
- Tique
- Darillon
- Synthétique (Gens 1 and 2)
- Mongrel
- Fog crawler
- Angler
- Gulper
- Hermit crab
- Bloodworm
- Gatorclaw
Dialogues[]
L'Unique Survivant fera parfois certains commentaires spécifiques à la cible qu'il est en train de pacifier.
Creature | Pacify | Incite | Command |
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Goule sauvage | "Calm down, ya freak!" | "Avenge your pain! Kill!" | "I know you hear me. Now do what I say." |
Super mutant | "Stop! Human is friend..." | "Super Mutant! Kill... everything!" | "Obey me, mutant!" |
Fangeux | "Whoa, crabby." | "For the sea kingdom! Destroy! | "I command you, now." |
Radcafard | "Don't move, roach..." | (Buzzing), "attack!" | *Insect Clicking* "You ready?" |
Radscorpion | "Nice giant scorpion..." | *Insect Clicking* "Attack!" | *Insect Clicking* "You ready?" |
Écorcheur | "Ho ho, now girl. It's all right." | "Rip 'em to shreds!" | "Okay, let's put those claws to use." |
Mouche bouffie | "Hey, buzz buzz." | *Insect Buzzing* "Kill! Infest!" | "There's a good fly. |
Tique | "There's a mosquito" | "Smell the blood. Feast!" | "Good bug. Do as I say." |
Darillon | "Good Wasp... Thing." | "Kill!", "Attack!" | *Insect Buzzing* "You ready?" |
Synthétique | "Stop right there!" | ? | ? |
Mutant hound | "Be calm! Obey!" | "Rip 'em apart!" | "I'm your master now." |
Brahmine | "Shhh... It's okay, girl." | "Get 'em girl! Attack!" | "That's it, girl." |
Radcerf | "Great stag! I am friend!" | "You've got this. Attack!" | "Ready, little guy?" |
Yao guai | "S'okay, big bear." | *Bear Growling* "Attack!" | *Bear Growling* "You ready?" |
Rataupe | "Heeyy... little buddy." | "Go little guy. Kill, kill, kill!" | |
Chien | "Good dog..." | "Sick 'em!" | "There's a good dog." |
Notes[]
- La pacification initiale a une chance nette de succès de 40%, tant que l'ennemi est une cible valide. Inciter/Commander un ennemi pacifié résulte toujours en un succès.
- Si une tentative de pacification échoue, une autre tentative ne peut être effectuée sur le même ennemi pendant 60 secondes.
- Une tentative de pacification échouée déclenchera également une alerte mineure sur les ennemis proches, qui mettra le joueur en état d'alerte en étant en discrétion et peut mener les ennemis à le détecter.
- Les ennemis Légendaires peuvent être pacifiés.
- L'alien blessé sur le Site de Crash de l'OVNI ne peut pas être pacifié.
- Les compagnons hostiles ne peuvent pas être pacifiés.
- Les ennemis incités par le rang 2 de cette aptitude attaqueront les autres ennemis pacifiés ou incités.
- Le bonus de discrétion est appliqué sur les attaques visant des ennemis pacifiés, lorsqu'il est applicable.
- Ranger l'arme dans son étui ou quitter la zone pour ensuite y revenir rendra tous les animaux précédemment pacifiés de nouveau hostiles. Cela inclut une utilisation de terminaux ou s'asseoir.
- Les ennemis incités le resteront après avoir rengainé, mais redeviendront hostiles si on quitte et revient dans la zone.
- Pacifier un ennemi avec cette aptitude ne remplit aucun objectif demandant de nettoyer une zone de ses ennemis, ce qui signifie que le personnage joueur doit disposer d'eux avant que l'objectif ne soit compté comme étant complété.
- Bien que les Super mutants soient vulnérables au Dompteur, leurs molosses ne le sont pas. L'aptitude Ami des animaux est requise pour pacifier les Molosses mutants.
- Le joueur doit se trouve à une certaine distance de la cible pour effectuer une tentative de pacification sur celle-ci. Si la tentative est couronnée de succès, le joueur devra tout de même s'approcher de la cible s'il veut l'Inciter / la Commander.
- Pacifier, inciter, ou commander plusieurs ennemis est possible. Pacifier un ennemi n'enlèvera pas l'état de pacification sur un autre. Si le personnage joueur essaye de commander deux ennemis à la fois, le dernier sera sous son contrôle tandis que l'autre l'attaquera.
- Avec l'extension Wasteland Workshop installée, cette aptitude peut être utilisée sur des créatures capturées dans une cage même s'il y a un Beta wave emitter actif dans la colonie respective. Cependant, cette action ne donne pas au joueur un contrôle direct sur la créature. En fait, elle n'a aucun effet du tout tant que l'Unique Survivant ne range pas son arme, auquel cas la créature deviendra comme d'habitude hostile sans se soucier de l'emitter.
- L'extension Creation Kit contient les dialogues de toutes les commandes de Dompteur dans la quête "Stick 'em up".
Anecdote(s)[]
Cette aptitude a été implémentée dans Fallout 4 par le concepteur de niveau Justin Schram.[1]
Bugs[]
- super mutant kamikaze pour ensuite lui tirer dessus, il deviendra de nouveau hostile. Si le glitch se déclenche, il le verra rester immobile, tenant une bombe invisible émettant une lumière rouge. La bombe n'explosera pas durant ce glitch. Si le personnage joueur va pacifier un
- Une solution simple est de déséquiper le casque d'armure assistée avant de tente une quelconque pacification. (Ceci est seulement vrai SI l'on pacifie AVANT l'apparition du marquage de la cible. Avec plusieurs tests, si la marque de reconnaissance affecte l'ennemi avant la pacification, les deux peuvent affecter simultanément la cible).
Porter un casque d'Armure assistée avec le Mod Targeting HUD en utilisant n'importe quel rang de cette aptitude montrera quand même l'animation du Vault-Boy lorsqu'une pacification est effectuée, tandis que l'ennemi restera hostile et imperméable à l'incitation ou aux ordres donnés. Pareillement, si ce casque d'armure assistée est équipé après la pacification de la créature, cette dernière deviendra de nouveau hostile.
Références[]
- ↑ Invitation des anciens : Justin Schram de Bethesda Game Studios (la référence démarre à 4:30)
Justin Schram : "For Fallout 4, I actually developed three of the perks...the hold-up system. So, Animal Friend, Intimidation, and Wasteland Whisperer were these perks where you could get an enemy to not fight, you could essentially pacify them. I was trying to make a non-combat sort of play style."
(en français : "Pour Fallout 4, j'ai actuellement développée trois des aptitudes... du contournement. Donc, Ami des animaux, Intimidation et Dompteur sont ces trois aptitudes où il est possible d'éviter d'affronter un ennemi, où vous pouvez en général le pacifier. J'ai tenté de mettre un point un style de jeu non offensif.).
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