L'Abri
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Pour une vue d'ensemble des Docteurs, voir Docteur.
Pour les compétences de Fallout 3 et Fallout: New Vegas, voir Médecine.

 
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Docteur est une Compétence dans Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics. Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, Docteur et Premiers secours fut rassemblé sous la compétence Médecine.

Description

La compétence Docteur peut soigner les membres infirmes ou regagner les points de vie perdu avec une utilisation réussie. La compétence ne peut être utilisée avec succès que trois fois en 24 heures ; cependant, les utilisations ratées ne comptent pas dans cette limite, augmentant considérablement la valeur de cette compétence. Dans Fallout, où l'on est limité dans le temps pour le début du jeu, une certaine utilisation de cette compétence peut faire gagner du temps par rapport à passer le temps.

Malgré ce qu'il est dit, les membres infirmes ne guérissent pas d'eux-mêmes, seulement avec cette compétence ou en visitant un médecin et en payant pour le service. Tant que l'on est en pleine santé, on peut faire des essais illimités avec la compétence Docteur jusqu'à ce que le membre/l'œil soit guéri.

En plus de soigner les membres infirmes, la compétence Docteur soigne également 4 à 10 points de vie par utilisation réussie et peut être utilisée même lorsque l'on ne peut pas attendre en raison de la proximité de l'ennemi. La quantité de soins peut être augmentée par Guérisseur, avec 2-5 supplémentaires (Fallout) ou 4-10 supplémentaires (Fallout 2 et ' 'Fallout Tactics).

L'utilisation principale de cette compétence est de permettre l'accès à l'avantage Anatomie vivante (nécessite 60% de docteur), surtout si l'on est un personnage non armé. Une compétence Docteur de 76% est également requise pour accéder aux terminaux médicaux de la Cité de l'Abri et en savoir plus sur les implants de combat, ainsi que pour un certain nombre de quêtes.

Niveau Initial

  • Fallout:
  • Fallout 2 et Fallout Tactics:

Modificateurs

  • Le trais Facile à vivre +15%.
  • L'aptitude Toubib +20% dansFallout, +10% dans Fallout 2.
  • L'aptitude Anatomie vivante +10%.
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