L'Abri
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{{Infobox personnage
{{Personnage|Nom du Personnage = Docteur Mitchell|Type de Créatures = Humain|Emplacement = Maison du Doc Mitchell|Liste des Jeux = ''[[Fallout: New Vegas]]''|[[Quêtes]] = Un bon coup dans les gencives|Affiliation = [[Goodsprings]]|Rôle = Médecin|Image = [[Fichier:Doc_Mitchell.jpg|thumb]]}}Le '''Docteur Mitchell''' est un personnage de ''Fallout: New Vegas''. Il est notamment un docteur. Il habite à [[Goodsprings]] et il est aussi la première personne que vous rencontrerez dans le jeu. Il vous récupère et vous soigne après que [[Victor]] vous ais déterré.
 
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|jeux = FNV
[[Catégorie:Docteurs]]
 
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|image = DocMitchell.jpg
[[Catégorie:Docteurs de Fallout: New Vegas]]
 
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|race = [[Humain]]e (caucasien)
[[Catégorie:Fallout: New Vegas]]
 
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|sexe = Masculin
[[Catégorie:Personnages de Fallout: New Vegas]]
 
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|affiliation = [[Abri 21]] (anciennement)<br>[[Goodsprings]]
[[Catégorie:Goodsprings (affiliation)]]
 
 
|rôle = [[Docteurs de Fallout: New Vegas|Docteur]]
[[Catégorie:Personnages humains]]
 
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|emplacement = [[Maison de Doc Mitchell]]
[[Catégorie:Humains]]
 
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|famille = Sa défunte femme (mentionnée)
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|quêtes = [[Un bon coup dans les gencives]]<br/>[[Affrontement dans la ville fantôme]]<br/>[[Cours, Goodsprings, cours]]
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|couleur de cheveux = Grise
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|couleur des yeux = Bleue
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|taille = 1,00
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|style de cheveux = Calvitie
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|style de combat = Default
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|niveau = 1
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|alignement = Bon
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|tag skills = [[Médecine]] : 33<br>[[Science]] : 33<br>[[Troc]] : 31
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|special = {{SPECIAL|4,6,4,6,7,5,4}}
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|agressivité = Agressif
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|confiance = Téméraire
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|derivées = {{Stats dérivées|pv=50|sd=2}}
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|assistance = Aide ses amis et alliés
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|classe = Doctor
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|race GECK = Caucasian
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|factions = DoctorsDialogueFaction<br />GoodspringsFaction<br />GoodspringsMilitiaFaction
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|edid = <tt>DocMitchell</tt>
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|dialogue = [[DocMitchell.txt]]}}
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{{Jeux|FNV}}
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{{Citation|Si vous vous détendiez un petit moment ? Histoire de prendre vos repères.}}
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'''Doc Mitchell''' est un chirurgien et docteur habitant [[Goodsprings]] en [[Chronologie#2281|2281]].
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== Biographie ==
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Mitchell est né dans l'[[Abri 21]], où il était surnommé « cul de taupe » par les autres jeunes résidents. Il quitta l'abri quelques temps après son ouverture, et devint médecin itinérant afin d'aider le plus de personnes possible dans les Terres Dévastées. Lorsqu'il fut plus vieux, Mitchell retourna à [[New Vegas]] pour se marier avec son amour d'enfance. Il s'installa plus tard à Goodsprings avec sa femme pour devenir le médecin de la ville.
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Sa femme mourut quelques années plus tard. En parlant avec lui après avoir visité l'Abri 21, Mitchell expliquera au joueur qu'il comptait s'installer en Californie avec sa femme, mais ce fut impossible. Sa femme ayant vécu toute sa vie dans un abri conditionné, son système immunitaire était en effet trop faible pour qu'elle puisse voyager à l'extérieur. Le simple fait d'aller jusqu'à Goodsprings fut suffisant pour la tuer, et Mitchell décida de s'installer en ville pour de bon afin de rester proche d'elle.
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Quand le [[Courrier]] fut laissé pour mort par [[Benny]], [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] l'apporta auprès de Doc Mitchell qui, après des jours de soins, fut capable de le réanimer le 19 octobre 2281.
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== Interactions avec le personnage-joueur ==
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=== Vue d'ensemble ===
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|soin = Oui
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|soigne addiction = Oui
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|démarre des quêtes =
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*[[Un bon coup dans les gencives]]
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*[[Affrontement dans la ville fantôme]]
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=== Quêtes ===
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*[[Un bon coup dans les gencives]] : Doc Mitchell est responsable de la survie du Courrier après qu'il a été laissé pour mort par Benny. Se réveillant du coma, Doc Mitchell lui fait suivre des procédures et des tests pour s'assurer qu'il ''se porte bien''. La quête permet la construction du personnage.
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*[[Affrontement dans la ville fantôme]] : Doc Mitchell fournit aux résidents des [[stimpak (Fallout: New Vegas)|stimpaks]] et/ou bien deux [[trousse de médecin (Fallout: New Vegas)|trousses de médecin]] face aux [[Poudriers]].
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*[[Cours, Goodsprings, cours]] : le Courrier peut convaincre Doc Mitchell de lui donner des stimpaks pour aider les Poudriers avec 25 points de compétence en [[Médecine]].
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=== Autres interactions ===
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*Doc Mitchell réanime le joueur après que celui-ci a été trouvé par Victor et établit les statistiques [[SPECIAL]] du joueur à l'aide du [[testeur d'énergie Vit-o-matic]]. Il donne alors au joueur un ensemble d'armes (qui dépend des compétences privilégiées), une tenue de l'Abri 21 (soit le sien, soit celui ayant appartenu à sa femme, en fonction du genre du Courrier) ainsi que son vieux [[Pip-Boy 3000]].
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*Avant de quitter la maison de Doc Mitchell pour la première fois, le Courrier peut obtenir un huitième [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|stimpak]] si la compétence Médecine est initialement au-dessous de 30 points en usant de la compétence [[Discours]] (30 points au moins). Faire preuve de compétence en Médecin (30 points au moins) peut-être possible en utilisant ''[[Médecine d'aujourd'hui]]'' sur l'une des tables de la maison de Doc Mitchell, ce qui peut être poursuivi avec une nouvelle mise à l'épreuve du Discours (toujours à 30 points de compétence au moins), toujours en n'étant jamais encore sorti de chez lui. Les trois contrôles de compétence récompensent chacun 30 points d'expérience, ce qui égale 90 points d'expérience. De manière similaire, avec des statistiques qui font commencer la Médecine et le Discours au-dessus de 30 (comme un [[Charisme]] à 10, une [[Intelligence]] à 10, et une [[Chance]] à 7), il est toutefois possible de diminuer le taux en Médecine en buvant de l'alcool en provenance du frigidaire de Doc Mitchell de mesure à ce qu'il soit inférieur à 30 temporairement et que les trois mises à l'épreuve puissent être réalisées.
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==== Commentaires du Vit-o-matic ====
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Des statistiques [[SPECIAL]] singulières du [[Courrier]] ont une influence sur la remarque que fera Doc Mitchell.
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|- valign="top"
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|rowspan="2" |[[Force]]
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| Basse
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|{{Inline quote|C'est une sacrée atrophie, même pour quelqu'un qui est resté longtemps au lit. Je ne comprends même pas comment vous faites pour bouger.|sound=FNV-DocMitchell-ForceFaible.ogg}}
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| Élevée
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|{{Inline quote|Ça m'étonnerait que quelqu'un vienne vous embêter. Bon sang, vous pourriez chasser le [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemort]] avec une cravache.|sound=FNV-DocMitchell-ForceÉlevée.ogg}}
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|-
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|rowspan="2" |[[Perception]]
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| Basse
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|{{Inline quote|Bon, je ne suis pas ophtalmo, mais il faudrait peut-être que je vous trouve des lunettes…|sound=FNV-DocMitchell-PerceptionFaible.ogg}}
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| Élevée
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|{{Inline quote|Rien ne vous échappe, hein ? Dommage que vous n'ayez pas été là quand j'ai perdu mes clés le mois dernier.|sound=FNV-DocMitchell-PerceptionÉlevée.ogg}}
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|-
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| rowspan="2" |[[Endurance]]
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| Basse
  +
|{{Inline quote|Je n'y comprends rien. Un coup de vent pourrait vous casser en deux, mais les balles n'ont pas réussi à avoir votre peau.|sound=FNV-DocMitchell-EnduranceFaible.ogg}}
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|-
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| Élevée
  +
|{{Inline quote|Je crois que ça explique pourquoi vous êtes toujours en vie. Vous êtes aussi solide qu'un chêne.|sound=FNV-DocMitchell-EnduranceÉlevée.ogg}}
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|-
  +
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| Basse
  +
|{{Inline quote|Oh… Il y a dû y avoir des dégâts au lobe frontal.|sound=FNV-DocMitchell-CharismeFaible.ogg}}
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|-
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| Élevée
  +
|{{Inline quote|Ça fait plaisir de voir que ces balles n'ont pas diminué votre charme.|sound=FNV-DocMitchell-CharismeÉlevé.ogg}}
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|-
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| Basse
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|{{Inline quote|Désolé, ma petite dame/mon gars. J'ai fait de mon mieux pour vous réparer la cafetière. J'ai dû oublier une rustine.|sound=FNV-DocMitchell-IntelligenceFaible.ogg}}
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|-
  +
| Élevée
  +
|{{Inline quote|Regardez-moi ça. C'est peut-être pour ça qu'on parle de "mettre du plomb dans la cervelle".|sound=FNV-DocMitchell-IntelligenceÉlevée.ogg}}
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|-
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|rowspan="2"| [[Agilité]]
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| Basse
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|{{Inline quote|On dirait que vous n'avez pas retrouvé toute votre coordination. Il faudrait peut-être faire un peu de rééducation.|sound=FNV-DocMitchell-AgilitéFaible.ogg}}
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|-
  +
| Élevée
  +
|{{Inline quote|La plupart de mes patients sont incapables de jouer les acrobates après avoir reçu plusieurs balles. Vous sortez de l'ordinaire, c'est clair.|sound=FNV-DocMitchell-AgilitéÉlevée.ogg}}
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|-
  +
|rowspan="2"| [[Chance]]
  +
| Basse
  +
|{{Inline quote|Ça, c'est incompréhensible. J'ai pourtant l'impression que vous avez eu beaucoup de chance de vous en tirer.|sound=FNV-DocMitchell-ChanceFaible.ogg}}
  +
|-
  +
| Élevée
  +
|{{Inline quote|Avec une chance pareille, ça m'étonne que les balles n'aient pas fait demi-tour pour revenir dans le canon.|sound=FNV-DocMitchell-ChanceÉlevée.ogg}}
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|-
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| rowspan="1"|[[SPECIAL|Tous]]
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| Aucune
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|{{Inline quote|Ouaip, c'est un score tout à fait moyen. Mais après ce que vous avez vécu, je dirais que c'est une bonne nouvelle.|sound=FNV-DocMitchell-SPECIAL.ogg}}
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|}
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Doc Mitchell commentera un attribut seulement, et particulièrement celui le plus extrême. Par exemple, si l'attribut le plus élevé est 8 en Force et que la plus faible est 1 en Charisme, il fera remarquer le manque de Charisme du Courrier. En revanche, si des attributs sont égaux à l'extrême, Doc Mitchell commentera celui dont la lettre par laquelle il est désigné dans le mot SPECIAL est la plus proche de la fin. Il commenterait alors la Perception plutôt que la Force si les deux attributs avaient été montés à 10 points.
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== Inventaire ==
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{{Modèle:Inventaire
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|autre = [[Capsule (Fallout: New Vegas)|Capsule]]<br>[[Forceps]]<br>[[Med-X (Fallout: New Vegas)|Med-X]]<br>[[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]]
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|mort = empty
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}}<nowiki>*</nowiki> <small>seulement pendant la quête Cours, Goodsprings, cours.</small>
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== Remarques ==
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*Si la réponse « bouclier humain » est sélectionnée lors du test de mots, Doc Mitchell évoquera le fait que ce test peut faire dire beaucoup plus que ce que l'on souhaite savoir.
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*Si le terme « feu de camp » est sélectionné comme réponse au test, le mot suivant prononcé par Doc Mitchell sera « ennemi » au lieu de « bandit ».
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*Aucun objet n'est marqué comme appartenu chez lui et Doc Mitchell ne bronchera pas lorsque l'on dérobe quelque chose devant lui.
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**Le docteur reprendra également les objets volés aux alentours de [[Goodsprings]], contrairement à [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] et [[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]].
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*Si le [[Courrier]] est une femme, Doc Mitchell mentionnera que la taille de sa femme était à peu près la même que celle du joueur en lui donnant sa tenue de l'Abri 21.
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*L'une des images tests peut faire évoquer deux ours qui topent. Ceci a son propre hommage dans le contenu additionnel ''Honest Hearts'' avec la présence de [[Two-Bears-High-Fiving]].
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*À [[New Vegas]], [[Sarah Weintraub]] de l'[[Abri 21]] explique l'ancien surnom de Doc Mitchell était « cul de taupe », bien que cela n'affecte pas les options de dialogue de ce dernier.
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*Quand Doc Mitchell dit savoir ce que c'est de perdre quelque chose, il parle de la perte de l'Abri 21 plutôt que celle de sa femme<ref>[http://web.archive.org/web/20130321011246/http://www.formspring.me/JESawyer/q/343289768991277861 Joshua Sawyer sur Formspring (archive)]</ref>.
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== Citations notables ==
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{{Notable content
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|{{Inline quote|Wouah, du calme. Doucement. Vous avez été dans les vapes pendant plusieurs jours.}}
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|{{Inline quote|Si vous vous détendiez un petit moment ? Histoire de prendre vos repères.}}
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|{{Inline quote|Mmh, je ne sais pas pourquoi, mais je m'attendais à autre chose. Mais si c'est votre nom, c'est votre nom…}}
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|{{Inline quote|Quoi qu'il en soit, si vous vous faites blesser dehors, revenez me voir. Je vous rafistolerai.}}
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|{{Inline quote|Mais essayez quand même de ne plus vous faire tuer.}}}}
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== Apparition(s) ==
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Doc Mitchell apparaît seulement dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' et est mentionné dans le contenu additionnel ''[[Old World Blues]]''.
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== Bogue(s) ==
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{{plateformes|pc}} Doc Mitchell ne soignera pas de l'empoisonnement aux radiations, si l'on choisit n'importe quel autre soin après le choix précédemment mentionné, avant que l'on sorte de la boîte de dialogue.{{Vérifier|Vérifié}}
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== Galerie ==
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<gallery widths="240">
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Doc Mitchell eating.jpg|Doc Mitchell en train de manger
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UnBonCoupDansLesGencives.jpg|Dialogue avec Doc Mitchell
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== Références ==
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<references/>
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{{Navbox personnages FNV}}
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{{Navbox Goodsprings}}
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[[de:Mitchell]]
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[[en:Mitchell (Goodsprings)]]
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[[es:Mitchell]]
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[[it:Dott. Mitchell]]
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[[nl:Mitchell]]
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[[pl:Mitchell]]
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[[pt:Mitchell]]
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[[ru:Док Митчелл]]
  +
[[uk:Док Мітчелл]]
  +
[[zh:米歇爾]]
 
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout: New Vegas]]
 
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout: New Vegas]]
 
[[Catégorie:Docteurs de Fallout: New Vegas]]
 
[[Catégorie:Marchands de Fallout: New Vegas]]
 
[[Catégorie:Personnages de Goodsprings]]
 
[[Catégorie:Personnages mentionnés de Old World Blues]]

Version actuelle datée du 7 mai 2020 à 10:34

 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png
Si vous vous détendiez un petit moment ? Histoire de prendre vos repères.

Doc Mitchell est un chirurgien et docteur habitant Goodsprings en 2281.

Biographie

Mitchell est né dans l'Abri 21, où il était surnommé « cul de taupe » par les autres jeunes résidents. Il quitta l'abri quelques temps après son ouverture, et devint médecin itinérant afin d'aider le plus de personnes possible dans les Terres Dévastées. Lorsqu'il fut plus vieux, Mitchell retourna à New Vegas pour se marier avec son amour d'enfance. Il s'installa plus tard à Goodsprings avec sa femme pour devenir le médecin de la ville.

Sa femme mourut quelques années plus tard. En parlant avec lui après avoir visité l'Abri 21, Mitchell expliquera au joueur qu'il comptait s'installer en Californie avec sa femme, mais ce fut impossible. Sa femme ayant vécu toute sa vie dans un abri conditionné, son système immunitaire était en effet trop faible pour qu'elle puisse voyager à l'extérieur. Le simple fait d'aller jusqu'à Goodsprings fut suffisant pour la tuer, et Mitchell décida de s'installer en ville pour de bon afin de rester proche d'elle.

Quand le Courrier fut laissé pour mort par Benny, Victor l'apporta auprès de Doc Mitchell qui, après des jours de soins, fut capable de le réanimer le 19 octobre 2281.

Interactions avec le personnage-joueur

Vue d'ensemble

Modèle:Interaction FNV

Quêtes

  • Un bon coup dans les gencives : Doc Mitchell est responsable de la survie du Courrier après qu'il a été laissé pour mort par Benny. Se réveillant du coma, Doc Mitchell lui fait suivre des procédures et des tests pour s'assurer qu'il se porte bien. La quête permet la construction du personnage.
  • Affrontement dans la ville fantôme : Doc Mitchell fournit aux résidents des stimpaks et/ou bien deux trousses de médecin face aux Poudriers.
  • Cours, Goodsprings, cours : le Courrier peut convaincre Doc Mitchell de lui donner des stimpaks pour aider les Poudriers avec 25 points de compétence en Médecine.

Autres interactions

  • Doc Mitchell réanime le joueur après que celui-ci a été trouvé par Victor et établit les statistiques SPECIAL du joueur à l'aide du testeur d'énergie Vit-o-matic. Il donne alors au joueur un ensemble d'armes (qui dépend des compétences privilégiées), une tenue de l'Abri 21 (soit le sien, soit celui ayant appartenu à sa femme, en fonction du genre du Courrier) ainsi que son vieux Pip-Boy 3000.
  • Avant de quitter la maison de Doc Mitchell pour la première fois, le Courrier peut obtenir un huitième stimpak si la compétence Médecine est initialement au-dessous de 30 points en usant de la compétence Discours (30 points au moins). Faire preuve de compétence en Médecin (30 points au moins) peut-être possible en utilisant Médecine d'aujourd'hui sur l'une des tables de la maison de Doc Mitchell, ce qui peut être poursuivi avec une nouvelle mise à l'épreuve du Discours (toujours à 30 points de compétence au moins), toujours en n'étant jamais encore sorti de chez lui. Les trois contrôles de compétence récompensent chacun 30 points d'expérience, ce qui égale 90 points d'expérience. De manière similaire, avec des statistiques qui font commencer la Médecine et le Discours au-dessus de 30 (comme un Charisme à 10, une Intelligence à 10, et une Chance à 7), il est toutefois possible de diminuer le taux en Médecine en buvant de l'alcool en provenance du frigidaire de Doc Mitchell de mesure à ce qu'il soit inférieur à 30 temporairement et que les trois mises à l'épreuve puissent être réalisées.

Commentaires du Vit-o-matic

Des statistiques SPECIAL singulières du Courrier ont une influence sur la remarque que fera Doc Mitchell.

Attribut Extrémité Commentaire
Force Basse Modèle:Inline quote
Élevée Modèle:Inline quote
Perception Basse Modèle:Inline quote
Élevée Modèle:Inline quote
Endurance Basse Modèle:Inline quote
Élevée Modèle:Inline quote
Charisme Basse Modèle:Inline quote
Élevée Modèle:Inline quote
Intelligence Basse Modèle:Inline quote
Élevée Modèle:Inline quote
Agilité Basse Modèle:Inline quote
Élevée Modèle:Inline quote
Chance Basse Modèle:Inline quote
Élevée Modèle:Inline quote
Tous Aucune Modèle:Inline quote

Doc Mitchell commentera un attribut seulement, et particulièrement celui le plus extrême. Par exemple, si l'attribut le plus élevé est 8 en Force et que la plus faible est 1 en Charisme, il fera remarquer le manque de Charisme du Courrier. En revanche, si des attributs sont égaux à l'extrême, Doc Mitchell commentera celui dont la lettre par laquelle il est désigné dans le mot SPECIAL est la plus proche de la fin. Il commenterait alors la Perception plutôt que la Force si les deux attributs avaient été montés à 10 points.

Inventaire

Tenue(s) Arme(s) Autre(s) objet(s) À la mort
Tenue de journalier Pistolet laser* Capsule
Forceps
Med-X
Stimpak
empty

* seulement pendant la quête Cours, Goodsprings, cours.

Remarques

  • Si la réponse « bouclier humain » est sélectionnée lors du test de mots, Doc Mitchell évoquera le fait que ce test peut faire dire beaucoup plus que ce que l'on souhaite savoir.
  • Si le terme « feu de camp » est sélectionné comme réponse au test, le mot suivant prononcé par Doc Mitchell sera « ennemi » au lieu de « bandit ».
  • Aucun objet n'est marqué comme appartenu chez lui et Doc Mitchell ne bronchera pas lorsque l'on dérobe quelque chose devant lui.
    • Le docteur reprendra également les objets volés aux alentours de Goodsprings, contrairement à Chet et Trudy.
  • Si le Courrier est une femme, Doc Mitchell mentionnera que la taille de sa femme était à peu près la même que celle du joueur en lui donnant sa tenue de l'Abri 21.
  • L'une des images tests peut faire évoquer deux ours qui topent. Ceci a son propre hommage dans le contenu additionnel Honest Hearts avec la présence de Two-Bears-High-Fiving.
  • À New Vegas, Sarah Weintraub de l'Abri 21 explique l'ancien surnom de Doc Mitchell était « cul de taupe », bien que cela n'affecte pas les options de dialogue de ce dernier.
  • Quand Doc Mitchell dit savoir ce que c'est de perdre quelque chose, il parle de la perte de l'Abri 21 plutôt que celle de sa femme[1].

Citations notables

Modèle:Notable content

Apparition(s)

Doc Mitchell apparaît seulement dans Fallout: New Vegas et est mentionné dans le contenu additionnel Old World Blues.

Bogue(s)

Icon pc.png Doc Mitchell ne soignera pas de l'empoisonnement aux radiations, si l'on choisit n'importe quel autre soin après le choix précédemment mentionné, avant que l'on sorte de la boîte de dialogue.[vérifié]

Galerie

Références

Personnages de Fallout: New Vegas