L'Abri
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Discours est une compétence de Fallout, Fallout 2, Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Cette compétence était censé être dans Fallout Tactics, mais a été coupé à partir de la version finale. Dans Fallout: Van Buren, Discours a été séparé en 2 compétences : Persuasion et Tromperie.

Discours est souvent utilisé à la fin de jeux Fallout, presque toujours comme une méthode pour éviter le combat par convaincre le boss final de quitter ou de se suicider.

Fallout

Exemple: Si le personnage a 5 points dans le Charisme.

Fallout 2

Exemple: Si le personnage a 5 points dans le Charisme.

Fallout Tactics

Cette compétence était censé être dans Fallout Tactics, mais a été coupé à partir de la version finale.

Fallout 3

Exemple: Si le personnage a 5 points dans le Charisme et 5 points dans la Chance.

Il ya plusieurs façons d'augmenter cette compétence après la création du personnage.

Fallout: New Vegas

Exemple: Si le personnage a 5 points dans le Charisme et 5 points dans la Chance.

Discours n'a plus un "pourcentage" de chance de réussir comme dans Fallout 3. Il fonctionne maintenant à chaque fois si vous avez la bonne compétence Discours, ce qui rends impossible l'astuce de sauvegarde et chargement pour contourner les test de discours. Un test de discours dépassant la compétence du joueur aura habituellement une option de dialogue et une autre lorsqu'elle sera dans le niveau de compétence du joueur. Discours est une compétence extrêmement utile dans New Vegas, car elle permet au joueur d'éviter régulièrement des combat ou bien d'accomplir des quêtes plus facilement..

Il y a plusieurs façons d'augmenter cette compétence après la création du personnage.

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