David Dobert est un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que concepteur de niveau sur Fallout 76. Il était le principal concepteur de niveau de l'intérieur de la mine de Monongah pour la quête évènement Un problème colossal.[1]
Historique emploi[]
| De | À | Entreprise | Rôle |
| Septembre 2011 | Janvier 2013 | Junction Point Studios | Analyste assurance qualité sénior |
| Février 2013 | Janvier 2014 | Armature Studio | Analyste assurance qualité |
| Janvier 2014 | Présent | Bethesda Game Studios Austin | Concepteur de niveau |
Crédits[]
Séries Fallout[]
| Année | Titre | Crédité en tant que/pour |
| 2018 | Fallout 76 | Concepteur de niveau |
Autres travaux[]
| Année | Titre | Crédité en tant que/pour |
| 2007 | Shrek le troisième | Testeur assurance qualité |
| 2009 | Marvel: Ultimate Alliance 2 | Responsable du groupe de test de vérification |
| 2009 | Band Hero | Responsable du groupe de test de vérification |
| 2012 | Epic Mickey : Le Retour des héros | Analyste assurance qualité sénior |
| 2016 | Doom | Testeur assurance qualité additionnel |
Références[]