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Les Dommages de Mêlée sont une statistique dérivée de Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, et Fallout Tactics.

Fallout, Fallout 2, Fallout TacticsModifier

Montant de dommages bonus qu'un personnage fait lors d'un combat à mains nues.— Description dans Fallout

Cette compétence modifie le montant de dommages bonus qu'un personnage fait lors d'un combat à mains nues.

$ \text{Niveau initial}=\text{Force}-5\geqslant1 $
  • La valeur minimum ne peut pas être inférieure à 1.
  • Les personnages auront en moyenne des Dommages de Mêlée de 1.
  • Le trait Mains lourdes augmente les Dommages de Mêlée de 4.
  • L'aptitude Dommages de corps à corps bonus augmente les Dommages de Mêlée de 2 par rang.
  • L'aptitude Pourfendeur transforme chaque coup de mêlée en coup critique, augmentant de façon radicale les Dommages de Mêlée.

Fallout 3, Fallout: New VegasModifier

Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, les Dommages de Mêlée affectent uniquement les dommages faits avec des Armes de mêlée. Il y a une statistique séparée pour le combat à mains nues appelée Dommages de Corps à corps.

$ \text{Niveau initial}=\text{Force}\times0.5 $

Exemple : avec une Force de 5.

$ 5\times0.5=2.5 $

NotesModifier

  • Les attaques de mêlée et de corps à corps dans le S.V.A.V. font deux fois plus de dommages, cependant cela s'applique avant que la Force ne soit ajoutée.
  • Les attaques puissantes en temps réel doublent également les dommages normaux.
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