Les Dommages de Mêlée sont une statistique dérivée de Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, et Fallout Tactics.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
“Montant de dommages bonus qu'un personnage fait lors d'un combat à mains nues.”— Description dans Fallout
Cette compétence modifie le montant de dommages bonus qu'un personnage fait lors d'un combat à mains nues.
- La valeur minimum ne peut pas être inférieure à 1.
- Les personnages auront en moyenne des Dommages de Mêlée de 1.
- Le trait Mains lourdes augmente les Dommages de Mêlée de 4.
- L'aptitude Dommages de corps à corps bonus augmente les Dommages de Mêlée de 2 par rang.
- L'aptitude Pourfendeur transforme chaque coup de mêlée en coup critique, augmentant de façon radicale les Dommages de Mêlée.
Fallout 3, Fallout: New Vegas
Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, les Dommages de Mêlée affectent uniquement les dommages faits avec des Armes de mêlée. Il y a une statistique séparée pour le combat à mains nues appelée Dommages de Corps à corps.
Exemple : avec une Force de 5.
Notes
- Les attaques de mêlée et de corps à corps dans le S.V.A.V. font deux fois plus de dommages, cependant cela s'applique avant que la Force ne soit ajoutée.
- Les attaques puissantes en temps réel doublent également les dommages normaux.
- Combat
- Statistiques dérivées de Fallout
- Statistiques dérivées de Fallout 2
- Statistiques dérivées de Fallout 3
- Statistiques dérivées de Fallout Tactics
- Statistiques dérivées de Fallout: New Vegas
- Statistiques dérivées de Van Buren
- Statistiques dérivées du Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer
- Statistiques dérivées de Fallout 4
Langues :
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