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FO76 ui exploration team
Pour une vue d'ensemble des variantes de Cérébrobots dans la série de jeux Fallout, voir Cérébrobot.

 
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Les Cérébrobots sont un type de robot mentionné dans Fallout 4. Ils apparaissent physiquement dans le jeu via les extenstions Automatron et Far Harbor. Les Cérébrobots peuvent alors, respectivement, être rencontrés dans le Commonwealth et sur l'île en 2287.

Histoire

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Dans Automatron, les Cérébrobots sont les lieutenants de l'armée de robots du Mécaniste.

Caractéristiques

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Contrairement aux précédents jeux Fallout, le Cérébrobot de Fallout 4 apparaît avec un œil robotique situé à l'avant du cerveau.

Variantes

Cérébrobot

Robobrain-Automatron

Il s'agit là de la variante de base, qui est donc à la fois la plus faible et la plus courante. L'une des mains robotique est remplacée par un pistolet Tesla qui lance une décharge électrique en formant un arc électrique entre les cibles. Tous les Cérébrobots sont capables de lancer un tir de "médusatron" qui ressemble au tir d'un pistolet gamma. L'explosion créée, de couleur bleue, peut faire tituber le personnage joueur et faire assombrir brièvement sa vision lorsque celui-ci est touché. La fréquence des tirs au médusatron augmentent en fonction du niveau du Cérébrobot.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Cérébrobot
xx001041
Niveau
15
Perception
5
Points de vie
160
Résistance aux dégâts
60
Résistance à l'énergie
40
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
?
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Dégâts
Attaque
Dégâts

Cérébrobot à servomécanisme

Robobrain-Automatron

Une version améliorée du Cérébrobot de base, dont la caractéristique la plus notable consiste en une augmentation de sa santé.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Cérébrobot à servomécanisme
xx00444d
Niveau
22
Perception
5
Points de vie
190
Résistance aux dégâts
60
Résistance à l'énergie
40
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
?
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Dégâts
Attaque
Dégâts
  • Mort Balise-radar
  • Mort

Cérébrobot intégré

IntegratedRobobrain-Automatron

Une variante plus forte et plus robuste du Cérébrobot de base, avec une santé et une résistance aux dégâts accrus.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Cérébrobot intégré
xx00e6c3
Niveau
32
Perception
5
Points de vie
260
Résistance aux dégâts
75
Résistance à l'énergie
50
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
?
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Dégâts
Attaque
Dégâts
  • Mort
  • Mort

Cérébrobot cybermech

CybermechRobobrain-Automatron

Cette variante du Cérébrobot est la deuxième version la plus puissante. Les cybermechs sont équipés d'une griffe standard pour la mêlée, mais peuvent aussi être équipée d'un laser Gatling. Outre ce changement d'armement, son plastron et son châssis ont été renforcés par des plaques de protection en céramique standards. Cette version du Cérébrobot a un bonus de santé de 150 points par rapport au Cérébrobot intégré et est capable de faire pivoter son plastron indépendamment de son châssis, ne laissant presqu'aucune chance de pouvoir le prendre à revers. En raison de la Gatling qui équipe son bras droit, le combat en restant immobile est fortement déconseillé.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Cérébrobot cybermech
xx00e6c4
Niveau
42
Perception
5
Points de vie
500
Résistance aux dégâts
90
Résistance à l'énergie
60
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
?
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Dégâts
Attaque
Dégâts
  • Mort
  • Mort

Cérébrobot quantique

QuantumRobobrain-Automatron

Il s'agit de la version la plus meurtrière du Cérébrobot construite par le Mécaniste. Le Cérébrobot quantique a été lourdement modifié avec une armure hydraulique, rendant la destruction des membres ou celle du robot entier presque impossible sans armes lourdes. De plus, le Cérébrobot quantique est capable de raisonnements tactiques en utilisant des tirs de couverture et des mitraillages à grande vitesse. Ils sont plus précis mais aussi plus instable que leurs homologues cybermech, tandis que ses tirs de médusatron peuvent laisser le personnage joueur presqu'aveugle. Cet ennemi est rusé, cruel et ne laisse nulle part où se cacher.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Cérébrobot quantique
xx00e6c5
Niveau
52+
Perception
5
Points de vie
515+
Résistance aux dégâts
110
Résistance à l'énergie
70
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
32
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optionalIcon optionalIcon optional
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon requiredIcon optional
Attaque
Dégâts
Attaque
Dégâts

Cérébrobots notables

  • Jezebel Automatron (extension)
  • Bert Riggs Far Harbor (extension)
  • Julianna Riggs Far Harbor (extension)
  • Ezra Parker Far Harbor (extension)
  • Gilda Broscoe Far Harbor (extension)
  • Keith McKinney Far Harbor (extension)
  • Santiago Avida Far Harbor (extension)

Notes

  • Un Cérébrobot portant un voile de mariée apparaît sur la couverture du magazine n°9 de Vie et Amour.
  • Les Cérébrobots avec un QI inférieur à 80 ont été considérés comme défectueux et jetés à la décharge robotique.[1]
  • Les Cérébrobots de l'île sont légèrement plus petits que leurs homologues du Commonwealth.

Apparition(s)

Le Cérébrobot apparaît dans les extensions Automatron et Far Harbor de Fallout 4.

Galerie

Références

  1. Entrées de terminal de la décharge robotique
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