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Créer un nouveau PNJ

Je vais tacher de vous apprendre la méthode pour créer un PNJ, personnage non joueur dans fallout2 autrement appelé par le cercle des illuminés du code... Les critters (créatures) La base: Avoir une version installée de fallout2 vierge de tout patch, hormis le 1.2 en français. Pour notre exemple, nous considèrerons que vous l'avez installé dans le chemin suivant:

C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2

bien sur vous adapterez les chemins des fichiers a copier ou à installer en fonction de votre répertoire de destination à vous.

2eme: Vous installerez le mappeur dans le répertoire fallout2 précédemment cité. vous devrez avoir un répertoire comme ceci: 001

vous trouverez la version installable du mappeur sur FrenchVault: http://www.rpgfrance.net/~frenchvault/?dat=dl fichier mapper fallout 2 tout en bas.

3eme telechargez FUCK, Fallout Utility Critters tinKering Vous le trouverez par exemple sur geocity

http://www.geocities.com/omk_489/fallout2/files.htm

cherchez un peu ;)

installez fuck ou vous voulez.

4eme téléchargez un undatteur.je fonctionne personnellement avec Dat explorer. Vous le trouverez chez teamX

http://www.teamx.ru/eng/files/utils/index.shtml

installez le ou vous voulez

1ère étape:

créer un emplacement vierge

En effet, les fichier listing (.LST) de fallout renseignent les pnj et leur associé un numéro. ouvrez Dat eplorer cliquez sur DATfile faites OK Dat icone

extraction ouvrez le fichier master.dat situé a la racine de votre répertoire fallout. allez dans l'arborescence: text/french/game comme indiqué sur la photo et sélectionnez les 2 fichiers PRO_CRIT.MSG et PROTO.MSG comme indiqué sur la photo ci aprés. Dat text allez maintenant dans le menu extract selected file(s) to... trouvez le repertoire data dans fallout 2 dans l'arborescence et faite ok. Arborescence text proto

maintenant si vous ouvrez votre répertoire fallout2 sous windows, vous verrez que l'arborescence du master .dat c'est recréer dans le répertoire data. data\text\french\game dans lequel se trouvent les 2 fichier .msg

Editez le fichier PRO_CRIT.MSG oulaaa :) pas de panique. Il s'agit de la liste complète de tous les PNJ du jeu. et c'est vrai qu'il y en a beaucoup :) C'est donc ici que nous allons créer notre nouveau personnage. Dans mon exemple, je l'appellerai Kinkin, afin que personne ne se reconnaisse ...ou pas :) Allez tout en bas du fichier texte. les 2 dernières lignes que vous lisez sont:

{48300}{}{Frank Horrigan} {48301}{}{Garde du corps présidentiel}

rajoutez 2 lignes comme ceci directement à la suite:

{48400}{}{kinkin} {48401}{}{l'explorateur de la tribu}

Vous allez me dire :" mais d'ou il a pondu sont numero???han luiiiii...." c'est trés simple en vérité. le nombre est composé de 5 chiffres, mais seule la premieres serie de chiffres est "importante". En fait il faut lire 483 00 et 483 01. Traduit en langage humain ça donne : 483eme PNJ 00={Franck Horrigan} 483eme PNJ 01={Garde du corps présidentiel}

Donc mon PNJ anonyme est le 484eme PNJ 00={kinkin} 484eme PNJ 01={l'explorateur de la tribu}

00 et 01 sont en fait le texte que vous allez lire en passant sur le pnj avec votre souris une fois créé.

Enregistrez la modification, quittez.

copiez les 2 fichiers PRO_CRIT.MSG et PROTO.MSG et collez les dans le répertoire d'installation de Fuck. écrasez les anciens, ce sont en fait leurs jumeaux américains. mais si vous ne faites pas ça, vous aurez un mixte entre de l'anglais et du français du genre: You see kinkin, l'explorateur de la tribu.

Allez dans le repertoire FUCK et ouvrez le fichier specs.txt C'est en fait la liste dans l'ordre exacte ou vous aurez les créatures "critters" en appuyant sur F2 dans le mappeur. prenons l'esclave de combat (combat slave) N°24. cela aura pour effet de lui donner l'apparence de cet esclave, mais sans son script. avant de fermer le fichier specs.txt, ajoutez a la fin du listing, juste apres horrigan la ligne: 484 : kinkin l'explorateur Sauvez fermez Pour extraire le fichier en correspondance, allez extraire dans le master.dat le fichier 024.pro dans l'arborescence proto\critters sélectionnez le 00000024.pro et extrayez le dans le répertoire data, de la même façon que pour les fichiers MSG , ainsi que le fichier critters.lst extraction vous avez maintenant un fichier 00000024.pro et un critters.lst qui se trouvent dans le repertoire

C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\proto\critters

renommez le 00000484.pro (il faut en fait conserver le même nombre de chiffre à savoir 8 xxxxxxxx.pro) éditez critters.lst allez tout en bas et rajoutez un incrément qui correspondra au numéro proto que vous venez de renommer a la suite du dernier :

00000484.pro (le même en fait précédemment renseigné dans le PRO_CRIT.MSG, y a une certaine logique tout de même ;) )

ouvrez fuck.

Chargez le 00000484.pro que vous avez dans C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\proto\critters

vous allez changez les paramètres du critters de base, l'esclave de combat

Fuck001

Fuck002

remplacez 24 par 484 qui correspond au numéro dans la liste de votre nouveaux PNJ en prenant

dans la zone de texte, recopiez la description exacte que vous avez renseigné dans le PRO_CRIT.MSG les 2 cases sont actuellement remplis avec esclave de combat car c'est un PNJ de second, voir 3eme plan qui ne nécessitait pas une description plus détaillée. Dans la case de gauche mettez le texte mis a la ligne {48400}{}{kinkin} du PRO_CRIT.MSG dans la case de droite mettez le texte mis à la ligne {48401}{}{l'explorateur de la tribu}

Fuck003

il se peux que vous deviez faire un enregistrer sous sous le même nom. Copiez le fichier 00000484.pro dans le répertoire:

C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\proto\critters

Ouvrez le mappeur. appuyez sur F2 pour accéder à la liste des critters. Votre fichier, le dernier dans la liste se trouve tout a la fin. appuyez sur la touche "Fin" de votre pavé numérique. Magie... Un esclave nommé kinkin est présent après horrigan... Cliquez droit dessus. posez le dans le décors que vous voulez, ici le fond noir, en cliquant gauche. Appuyez sur F8 pour tester :) Comment c'est bien foutu :)

Nous verrons prochainement comment scripter.

PS:Pensez bien a copier vos fichiers extraits et modifié du master.dat en français, dans le répertoire Fuck. (les Fichiers PRO_CRIT.MSG et PROT.MSG)

A bientôt

Frère Soifran

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