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Coups Super Critiques est une compétence dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76 et Van Buren.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics Modifier

The critical hits you cause in combat are more devastating. You gain a 20% bonus on the critical hit table, almost ensuring that more damage will be done. This does not affect the chance to cause a critical hit.

— in-game description, Fallout

Avec cette compétence, un bonus de +20 est appliqué au jet de table Coup Critique, ce qui le déplace effectivement une entrée de table vers le haut, assurant ainsi un type de coup plus dommageable.

Notes Modifier

  • La compétence n'affecte pas les chances de causer un coup critique, juste ses dégâts.
  • Obtenir cette compétence est la seule manière d'obtenir un jet au-delà de 100, ce qui conduit à une mort instantanée dans la moitié de la zone de contact.
    • L'effet de mort instantanée est indépendant des dégâts. Il est même possible de tuer quelque chose sans aucun dégât.
  • Cette compétence se synergise bien avec une Chance élevée et Sniper, puisqu'elles convertissent chaque tir en coup critique.

Bugs Modifier

Les scripts déclenchés par la mort d'un personnage ne tirent pas sur les "critiques sans dégâts de mort instantanée" (le Pariah dog en est un exemple). Ceux-ci peuvent être évitées en possédant également la compétence Living Anatomy qui rend impossible toute attaque sans dégâts. Il semblerait que les compétences Bonus Dommage HtH et Bonus Ranged Damage présentent les mêmes avantages.

Fallout 3 et Fallout: New VegasModifier

With the Better Criticals perk, you gain a 50% damage bonus every time a critical hit is scored on an opponent.

— In-game description

Grâce à cette compétence, les dégâts critiques sont accrus de 50%.

Notes Modifier

  • Ceci affecte également les Sneak Attack Critical, en faisant un choix idéal pour les personnages avec un haut niveau de Furtivité ainsi que ceux possédant la compétence The Professional.
  • Utiliser des armes avec un haut multiplicateur de critiques et des dégâts bonus de critiques élevés afin de maximiser les dégâts par seconde (DPS).
  • Grâce à la manière dont sont déterminés les coups critiques, toute arme produisant de multiples projectiles indépendants par tir (par exemple le combat shotgun, ainsi que des armes à laser uniques à dispersion) verra chacun de ses tirs individuellement analysé comme un critique lorsqu'il sera tiré à l'extérieur du mode S.V.A.V. et infligera la totalité des dégâts critiques bonus pour chaque tir réussi. À partir du moment ou les coups critiques sont automatiques en mode furtif, les attaques furtives ponctuelles avec l'une de ces armes infligent X fois le niveau de dégâts critiques de l'arme, X étant le nombre de projectiles individuels tirés; pour certaines armes, cela dépasse les dégâts du Fat Man.
  • Dans Fallout 3, il est admissible de posséder uniquement 5 de Chance et non pas les 6 points requis afin d'obtenir la compétence, un personnage pouvant équiper la Lucky 8-ball qui procure +1 à la Chance. Il est alors possible d'obtenir la compétence lors de la prochaine montée de niveau, et elle restera même si la Boule de 8 est retirée.
  • Dans Fallout: New Vegas, les bonus s'empilent de façon multiplicative avec Just Lucky I'm Alive pour un total combiné de +125% au dégâts de coups critiques.

Fallout 4Modifier

Vos longues heures d'entraînement au combat portent leurs fruits! Les coups critiques infligent 50% de dégâts supplémentaires.

— Description du Rang 1

Généralités Modifier

La compétence Coups Super Critiques est la sixième Compétence disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Chance. Elle permet d'augmenter les dégâts des coups critiques.

Paliers Modifier

Rang Conditions Description Base ID
1 Chance 6
Niveau 1
Vos longues heures d'entraînement au combat portent leurs fruits! Les coups critiques infligent 50% de dégâts supplémentaires. 0004d87a
2 Chance 6
Niveau 15
Vos coups critiques infligent deux fois plus de dégâts. 00065e03
3 Chance 6
Niveau 40
Vos coups critiques infligent 2,5 fois plus de dégâts supplémentaires. 00065e04

Notes Modifier

Cette compétence affecte uniquement les critiques en mode S.V.A.V.. Si vous cherchez à augmenter les dégâts critiques de vos tirs furtifs, il est nécessaire d'investir des points dans Ninja et (si vous utilisez une arme équipée d'un silencieux) Marchand de Sable.

Fallout 76 Modifier

Paliers Modifier

Rang Description Base ID
1 V.A.T.S. criticals now do +20% damage. 0004d87a
2 V.A.T.S. criticals now do +30% damage. 00065e03
3 V.A.T.S. criticals now do +40% damage. 00065e04

Modèle:Navbox Compétences FO4

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