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Corps à corps est une compétence dans Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics. À ne pas confondre avec les compétences Armes de c. à c. et Mains nues !
Fallout[]
Exemple: Avec un niveau de 5 en Agilité et en Force.
Armes affectées[]
- Coup de point américain
- Coup de point américain à pointe
- Poing assisté
Fallout 2[]
Exemple: Avec un niveau de 5 en Agilité et en Force.
Attaques lié à la compétence[]
Les attaques sont divisées en deux groupes: primaire et secondaire. À tout moment, il y aura jusqu'à quatre attaques disponibles: le coup de poing / coup de pied principal le plus fort du personnage du joueur répond aux exigences pour (un coup de poing / coup de pied ordinaire s'il n'y en a pas), et le coup de poing / coup de pied secondaire le plus fort pour lequel il se qualifie, le cas échéant. Les attaques secondaires ont un coût en PA plus élevé mais provoquent des effets plus dévastateurs.
Équiper une arme de type Corps à corps (comme Coup de poing américain par exemple) remplacera ces attaques de compétences. Cela signifie qu'avec une compétence Corps à corps suffisamment élevée, on perdra des dégâts en les équipant.
Par exemple, l'attaque de base en mêlée ("coup de poing") inflige 1 à 2 dégâts. Avec un niveau de 55% en Corps à corps, cela devient "coup de poing puissant" qui ajoute 3 dégâts, pour un total de 4-5. Pendant ce temps, les coups de poing américains ont une portée de dégâts de seulement 2 à 5, il vaut donc mieux s'en passer.
Pour résumer, Coup de poing américain à pointe devient obsolète lorsque le "coup de poing dévastateur" est obtenu et les coups de poing américain sont totalement inutiles, à moins que pour une raison quelconque le personnage du joueur n'ait moins de 6 Agilité et / ou ne le fasse pas répondre aux exigences de la formation de Lucas.
Dans la version 1.02d (qui est le patch officiel le plus à jour), l'attaque secondaire coup direct obtenue au niveau 5 est strictement supérieure à coup de poing puissant, infligeant les mêmes dégâts au même coût en PA mais ayant une chance de critique supplémentaire de 10%.
Enfin, il est possible d'augmenter les dégâts infligés lors d'attaques de Corps à corps en utilisant plusieurs méthodes, par exemple, en augmentant Force, ou en utilisant l'avantage Bonus Dég au c. à c., le trait Maladroit, ou , moins évidemment, l'avantage Living Anatomy (+5 dégâts contre tous les organiques, c'est-à-dire contre la plupart des adversaires).
Nom | Prérequis | Dégât | PA | Chance de critique |
---|---|---|---|---|
Coup de poing Principal | ||||
Coup de poing | Aucun | Dégât de base | 3 | - |
Coup de poing puissant | Corps à corps 55%, Agilité 6 | +3 | 3 | - |
Coup de poing dévastateur | Corps à corps 75%, Agilité 6, Force 5, Niveau 6 | +5 | 3 | +5% |
Haymaker | Corps à corps 100%, Agilité 7, Force 5, Niveau 9 | +7 | 3 | +15% |
Coup de poing Secondaire | ||||
Jab | Corps à corps 75%, Agilité 7, Force 5, Niveau 5 | +5 (+3 (MaJ 1.02d)) | 6 (3 (MaJ 1.02d)) | +5% (+10% (Maj 1.02d)) |
Palm Strike | Corps à corps 115%, Agilité 7, Force 5, Niveau 12 | +7, Perforation d'Armure | 6 | +15% |
Piercing Strike | Corps à corps 130%, Agilité 7, Force 5, Niveau 16 | +10, Perforation d'Armure | 8 | +40% |
Coup de pied Principal | ||||
Coup de pied | Aucun | Dégât de base | 4 | - |
Coup de pied puissant | Corps à corps 40%, Agilité 6 | +5 | 4 | - |
Snap Kick | Corps à corps 60%, Agilité 6, Niveau 6 | +7 | 4 | - |
Power Kick | Corps à corps 80%, Agilité 6, Force 6, Niveau 9 | +9 | 4 | +5% |
Coup de pied Secondaire | ||||
Hip Kick | Corps à corps 60%, Agilité 7, Force 6, Niveau 6 | +7 | 7 | - |
Hook Kick | Corps à corps 100%, Agilité 7, Force 6, Niveau 12 | +9, Perforation d'Armure | 7 | +10% |
Piercing Kick | Corps à corps 125%, Agilité 8, Force 6, Niveau 15 | +12, Perforation d'Armure | 9 | +50% |
Fallout Tactics[]
Exemple: Avec un niveau de 5 en Agilité et en Force.
Comment améliorer la compétence[]
- Fallout 2
- Cameron et Lucas à Arroyo peut entraîner votre compétence Corps à corps sous certaines conditions.
- John L. Sullivan à Klamath peut augmenté les compétences Corps à corps et Armes blanches de 10%.
- A 5%(4% si sélection de compétence) une augmentation peut être obtenu pour l'utilisation des sacs de frappe au premier niveau de la Sierra Army Depot.
- Devenir un Prizefighter donne in un bonus de +5% en Corps à corps.
- Lo Pan et le Dragon sont capable de monter la compétence Corps à corps. L’incrément se fait en 4 sessions d'entrainement donnant +5% à chaque fois, mais ne dépassera pas les 100%.
Au total, la compétence Corps à corps peut être augmentée à 100% sans jamais y mettre de points: Lucas à Arroyo augmentera jusqu'à 55% à moins que le joueur n'ait moins de 6 en Agilité. Après cela, le joueur peut obtenir 10% de Sullivan, deux bonus de 5% avec les sac de frappe (Sierra Army Depot) et 5% de Prizefighter pour un total de 80%. Enfin, le joueur peut suivre une formation de quatre jours auprès de Dragon ou de Lo Pan pour atteindre 100%.
En revanche, si le joueur a sélectionné Corps à corps, il pourra l'augmenter de 23% au total: Sullivan + 10%, sacs de frappe dans le Sierra Army depot + 8%, Prizefighter + 5%.
Après cela, on peut le pousser encore plus loin en augmentant ses statistiques: +5 pour la Force (Chirurgie de la Confrérie de l'Acier +1 et Armure assisté +4) et +1 Agilité (Gain avantage)
Armes affectées[]
- Fallout
- Coup de poing américain
- Coup de poing américain à pointe
- Poing assisté
- Fallout 2
- Gants de boxe
- Plated boxing gloves
- Coup de poing américain
- Coup de poing américain à pointe
- Poing assisté
- Mega power fist
Personnage Non-Joueur notable avec Corps à corps[]
Fallout[]
- Garl Death-Hand, leader des Khans.
- Kane, garde du corps et bras droit de Decker.
- MacRae, gardian de l'entrée et entraîneur à Corps à corps des Blades.
Fallout 2[]
- Dragon, champion en Close Combat à San Francisco.
- Francis, champion de bras de fer à Broken Hills.
- Frank Horrigan, agent des services secret de Enclave et garde du corps du président
- Lo Pan, maître en Close Combat à San Franscico.
- Masticator, champion Poids Lourd à Northern California.