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Cette page liste tous (toutes) les compagnons de Fallout 4. | |
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Compagnons permanents[]
Fallout 4 compte 13 compagnons permanents: deux compagnons supplémentaires sont ajoutés avec l'extension Automatron, un de plus avec l'extension Far Harbor et encore un de plus avec l'extension Nuka-World.
Image | Nom | Localisation | Recrutement | Base S.P.E.C.I.A.L. | Point de vie | Quête personnelle | Aptitude | Romance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cait | La Fosse | Lui demander de se joindre avoir nettoyé la Fosse | 5 FO, 10 PE, 7 EN, 7 CH, 7 IN, 10 AG, 7 CH | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Intervention bénigne | Poussée d'adrénaline | ||
Codsworth | Sanctuary Hills | Lui demander de se joindre après avoir visité Concord lors de la quête Hors du temps | 9 FO, 10 PE, 7 EN, 7 CH, 9 IN, 10 AG, 7 CH | 195 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Compassion robotique | |||
Curie | Abri 81 | Finir la quête Remède médical | 5 FO, 4 PE, 4 EN, 4 CH, 4 IN, 4 AG, 4 CH (Synthétique) 4 FO, 4 PE, 4 EN, 4 CH, 11 IN, 4 AG, 4 CH (Miss Nanny) |
440 (Miss Nanny) 670 (Synthétique) |
Comportement émergent | Infirmière de combat | ||
Paladin Danse | Commissariat de Cambridge Prydwen |
Après avoir complété L'ombre de la Confrérie | 5 FO, 10 PE, 8 EN, 8 CH, 8 IN, 10 AG, 7 CH | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Une trahison aveugle | Connais ton ennemi | ||
Deacon | QG du Réseau du Rail | Compléter Le train de tes injures... et rejoindre Le Réseau du Rail | 5 FO, 10 PE, 7 EN, 9 CH, 8 IN, 10 AG, 8 CH | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Homme-mystère | |||
Canigou | Station Red Rocket | Se joint au personnage joueur automatiquement | 4 FO, 14 PE, 4 EN, 4 CH, 8 IN, 14 AG, 4 CH | 150 + ([Niveau du joueur - 1] x 5) | Chien d'attaque | |||
John Hancock | Old State House à Goodneighbor | Lui demander de se joindre après avoir complété la quête Opération souterraine | 5 FO, 10 PE, 8 EN, 9 CH, 14 IN, 10 AG, 8 CH | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Isodopage | |||
Robert Joseph MacCready | Le Troisième Rail à Goodneighbor | L'engager pour 250 capsules (200 après un défi d'éloquence) | 5 FO, 10 PE, 4 EN, 6 CH, 7 IN, 5 AG, 5 CH | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Une longue route | Tir fatal | ||
Nick Valentine | Abri 114 Diamond City après Détective en péril |
Lui demander de se joindre après avoir compléter la quête Première piste | 5 FO, 7 PE, 8 EN, 8 CH, 16 IN, 10 AG, 8 CH | 225 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Un sacré bail | Piratage expert | ||
Piper Wright | Diamond City | Lui accorder une interview lors de la quête Le scoop du siècle | 5 FO, 10 PE, 7 EN, 10 CH, 8 IN, 10 AG, 8 CH | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Gouaille | |||
Preston Garvey | Musée de la Liberté Sanctuary Hills (après avoir complété la quête L'appel de la Liberté) |
Compléter les quêtes L'appel de la Liberté et Sanctuary | 5 FO, 10 PE, 7 EN, 9 CH, 8 IN, 10 AG, 8 CH | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | L'union fait la force | |||
Strong | Trinity Tower | Lui demander de se joindre après la quête Rideau ! | 24 FO, 12 PE, 8 EN, 1 CH, 6 IN, 18 AG, 1 CH | 245 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Folie furieuse | |||
X6-88 | L'Institut | Rejoindre l'Institut et compléter la quête L'humanité redéfinie | 8 FO, 10 PE, 9 EN, 7 CH, 9 IN, 10 AG, 7 CH | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Modulation du bouclier |
Compagnons de l'extension Automatron[]
Image | Nom | Localisation | Recrutement | Base S.P.E.C.I.A.L. | Point de vie | Quête personnelle | Aptitude | Romance |
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Ada | Variable | Se joint à vous après l'avoir sauvée lors de l'attaque de sa caravane | 9 FO, 5 PE, ? EN, ? CH, ? IN, 10 AG, ? CH | Variable | Ligne de quêtes Automatron | Aucun | ||
Automatron | N/A | N/A | 9 FO, 5 PE, ? EN, ? CH, ? IN, 10 AG, ? CH | Variable | Aucun | Aucun |
Compagnons de l'extension Far Harbor[]
Image | Nom | Localisation | Recrutement | Base S.P.E.C.I.A.L. | Point de vie | Quête personnelle | Aptitude | Romance |
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Vieux Longfellow | Le Grand Mât | Compléter la quête Trop facile | 5 FO, 7 PE, 7 EN, 7 CH, 7 IN, 10 AG, 7 CH | La Naufrageuse | Hunter's Wisdom |
Compagnons temporaires[]
Fallout 4 contient un nombre important de compagnons temporaires croisés tout au long du parcours de l'Unique Survivant. Ces compagnons sont disponibles le temps d'une mission.
Nom | Race | Quête | Localisation |
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Dan l'Intègre | Humain | L'erreur est humaine | Covenant |
Gratte ciel | Humain | Boston de nuit | Église près de Bunker Hill |
H2-22 | Synthétique | Boston de nuit | Église près de Bunker Hill |
Travis Miles | Humain | Une histoire de confiance | Diamond City |
Jack Cabot | Humain | Le secret de Cabot House | Cabot House, Asile d'aliénés de Parsons |
Mel | Humain | Opération souterraine | Goodneighbor |
Bobbi Sasn-Nez | Goule | Opération souterraine | Goodneighbor |
Sonya | Eyebot | Opération souterraine | Goodneighbor |
Glory | Synthétique | Mémoire morte | Centre de Malden |
Rex Goodman | Humain | Rideau ! | Trinity Tower |
Aide de camps de la Conférie | Humain | Montrer l'exemple | Prydwen, Aéroport de Boston |
Scribe de la Conférie | Humain | La courbe d'apprentissage | Prydwen, Aéroport de Boston |
Allie Filmore | Humain | Mass Fusion | L'Institut |
X4-18 | Synthétique | La bataille de Bunker Hill | Bunker Hill |
Arthur Maxson | Humain | Le choix du nucléaire | Prydwen |
Paladin Brandis | Humain | Le choix du nucléaire | Prydwen |
Connétable Ingram | Humain | Butin de guerre | Prydwen |
Billy Peabody | Goule | Le gosse du frigo | Peabody House |
Pearl | Miss Nanny | Mort cérébrale | Hôtel Cliff's Edge |
Intérêts[]
Article principal: Affinité
Les affinités des Compagnons permettent d'avoir leur approbation ou leur désapprobation selon les actions que l'Unique Survivant choisit. Chaque action a 2 niveaux d'appréciation.
Ci-dessous, un tableau résumant selon chaque compagnon.
A savoir qu'importe l'action effectuée, Canigou et Ada ne porteront aucun jugement de valeur.
Modèle:Legend
Tableaux des affinités des compagnons | ||||||||||||
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Comportement général & interactions avec les autres personnages | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6‑88 |
Être généreux | ||||||||||||
Être méchant | si mérité, en général | |||||||||||
Être gentil | avec les goules |
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Être pacifique | ||||||||||||
Être égoïste | ||||||||||||
ëtre violent | ||||||||||||
Être sarcastique | (parfois) |
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Flirter avec quelqu'un | si romancée |
si romancée |
si romancé |
si romancé |
si romancée |
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Donner des drogues | avant sa quête personelle après sa quête personnelle |
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Donner des objets | ||||||||||||
Tuer des innoncents | ||||||||||||
Réussir des défis d'éloquence | ||||||||||||
Dire des choses positives sur les synthétiques | ||||||||||||
Dire des choses neutres sur les synthétiques | ||||||||||||
Dire des choses négatives sur les synthétiques | ||||||||||||
Activités diverses | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6-88 |
Addictions aux drogues | avant sa quête personelle après sa quête personnelle |
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Usage de drogues | avant sa quête personelle après sa quête personnelle |
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Consommer des corps | ||||||||||||
Pirater des terminaux | ||||||||||||
Soigner Canigou | ||||||||||||
Modifier des armures | ||||||||||||
Modifier des armes | ||||||||||||
Être nu | ||||||||||||
Crocheter (avec propriétaire) | ||||||||||||
Crocheter (sans propriétaire) | ||||||||||||
Voler à la tire | ||||||||||||
Voler | ||||||||||||
Utiliser une armure assistée | ||||||||||||
Utiliser un Vertibird | ||||||||||||
Réactions aux quêtes de factions | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6-88 |
Aider la Confrérie de l'Acier | ||||||||||||
Aider les Miliciens | ||||||||||||
Aider Le Réseau du Rail | ||||||||||||
Accepter les quêtes des Miliciens | ||||||||||||
Tuer des membres du Réseau du Rail | Hostile | |||||||||||
Réaction aux quêtes générales | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6-88 |
Sauver Kent Connolly | ||||||||||||
Dire que vous tueriez encoreKellogg après la quête Souvenirs, souvenirs | ||||||||||||
Donner l'œuf à l'écorcheur durant la quête La part du diable | ||||||||||||
Entrer dans Covenant | ||||||||||||
Prendre parti avec Covenant | ||||||||||||
Prendre parti contre Covenant | ||||||||||||
Accepter le cadeau de Pickman | ||||||||||||
Donner une maison au Représentant de Vault-Tec | ||||||||||||
Donner le remède de l'Abri 81 à Austin durant la quête Remède miracle | ? | |||||||||||
Garder le remède de l'Abri 81] pour soi | ? | ? | ? | ? | ||||||||
Donner à Sturges la bande de données à la fin de la quête Au cœur de l'Institut | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||||
Compléter le projet de recherches de Cambridge Polymer Labs | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
Compléter Le dernier voyage de l'U.S.S. Constitution | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
Rejoindre les Enfants d'Atome durant la quête Mieux vaut oublier | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||||||
Détruire le Noyau | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Notes[]
- Contrairement à Fallout 3, les compagnons sont marqués comme "essentiels" quand ils sont actifs, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas être tués. S'ils sont hors-combat, ils se relèveront automatiquement à la fin du combat.
- Si l'on joue en mode Survie, le compagnon doit être soigné lorsqu'il est incapable d'agir, même après le combat. S'ils ne sont pas guéris dans un laps de temps défini, ou lorsque le joueur parcourt une certaine distance, ils partiront et retourneront à leur dernière base utilisée.
- Certains compagnons perdent leur statut essentiel lorsqu'ils sont renvoyés. Cependant, ils restent protégés comme les autres colons et ne peuvent pas être tués par des attaques de PNJ (uniquement par le joueur ou son compagnon actif ou une action associée)
- Certains compagnons perdent leur statut essentiel lorsqu'ils atteignent le niveau d'affinité le plus bas et quittent le personnage du joueur.
- Si l'Unique Survivant tire avec une arme dans une colonie, tous les compagnons présents dans cette colonie deviendront souvent ennuyés et feront des commentaires médisants sur la meilleure façon de faire cela pour une autre fois. Cela ne compte pas comme une désapprobation.
- Si le personnage du joueur assassine un innocent, son affinité avec son compagnon actuel diminuera de 10% et déclenchera un dialogue avec le personnage du joueur, exprimant sa colère et l'avertissant de ne plus jamais recommencer. Ils peuvent également quitter le personnage du joueur au lieu de leur parler. Ils refuseront de parler au personnage du joueur dans un premier temps, mais après quelques jours, le compagnon pourra à nouveau voyager. Si le personnage du joueur ignore cet avertissement et répète un meurtre, les compagnons partiront définitivement. Cela s'applique à tous les compagnons sauf Strong, car il aime le meurtre. Canigou, Ada et les robots sont neutres à cette action.
- Les compagnons feront des commentaires sur le statut de la relation avec le personnage du joueur. Ils auront également une attitude différente lorsque ce dernier les congédiera ou leur demandera de se joindre. Ces commentaires peuvent être haineux, dédaigneux, neutres, admirables et pour les compagnons romantiques, affectueux.
- Augmenter ou réduire l'affinité d'un compagnon à un certain montant déclenchera un dialogue unique avec le personnage du joueur. Une affinité positive révélera une partie des antécédents du compagnon et comment ils se sont retrouvés dans leur situation actuelle. En atteignant l'idolâtrie, le compagnon admettra que le personnage du joueur est son meilleur ami. Une affinité négative conduit des compagnons déçus à demander à l'unique survivant de changer ses habitudes. En atteignant la haine, le compagnon menacera de partir pour de bon. Un test de persuasion modéré peut les convaincre de donner une chance de plus au personnage du joueur. Si la persuasion réussit, mais que l'affinité diminue toujours, le compagnon finira par casser et partira pour de bon. Cela s'applique à tous les compagnons à l'exception de Canigou, Ada et les robots.
Bugs[]
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