L'Abri
(Modification des compétences et leur apparition dans les jeux de FO1 à FOT fait.)
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Version du 22 juin 2021 à 13:44

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Vue d'ensemble par jeux
Skilled
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Les compétences sont les capacités que votre personnage possède ou peut apprendre. Les niveaux de compétence peuvent être augmentés par l'attribution de points de compétences. Plus vous mettez de points dans une compétence spécifique, meilleur votre personnage sera à cette compétence spécifique. Les compétences peuvent aussi être améliorées par la lecture de livres de compétences ou en accomplissant des quêtes dans les jeux.

Liste des compétences

Compétences de combat

Compétences Fallout Fallout 2 Tactics Fallout 3 New Vegas
Armes légères Oui Oui Oui Oui Non
Armes lourdes Oui Oui Oui Oui Non
Armes à énergie Oui Oui Oui Oui Oui
Corps à corps Oui Oui Oui Non Non
Projectiles Oui Oui Oui Non Non
Armes blanches Oui Oui Non Non Non
Lancé Non Non Oui Non Non
Mains nues Non Non Oui Oui Oui
Explosifs Non Non Non Oui Oui
Armes de c.à c. Non Non Non Oui Oui
Armes à feu Non Non Non Non Oui

Compétences actives

Compétences Fallout Fallout 2 Tactics Fallout 3 New Vegas
Secourisme Oui Oui Non Non Non
Médecin Oui Oui Non Non Non
Esquive Oui Oui Non Non Non
Passe-partout Oui Oui Non Non Non
Voleur Oui Oui Non Non Non
Pièges Oui Oui Oui Non Non
Science Oui Oui Oui Oui Oui

Réparation

Oui Oui Oui Oui Oui
1er secours Non Non Oui Non Non
Vol Non Non Oui Non Non
Médecine Non Non Oui Oui Oui
Crochetage Non Non Oui Oui Oui
Discrétion Non Non Oui Oui Oui
Survie Non Non Non Non Oui

Compétences passives

Compétences Fallout Fallout 2 Tactics Fallout 3 New Vegas
Discours Oui Oui Non Oui Oui
Troc Oui Oui Non Oui Oui
Jeu Oui Oui Oui Non Non
Vie en plein air Oui Oui Oui Non Non
Pilotage Non Non Oui Non Non
Marchandage Non Non Oui Non Non
Robinson Non Non Oui Non Non

Armes utilisées

Chaque classe d'armes possède une compétence qui lui est associé.

Nom Détails
Armes lourdes Armes imposantes comme les Minigun

Armes à énergie

Armes technologique comme les Fusil laser
Explosifs Explosifs à jeter ou à placer comme les Mine à fragmentation ou les Grenade à fragmentation
Armes à feu Toutes les armes à feu
Armes de corps à corps Armes de frappe tenue à la main comme les Batte de baseball
Armes légères Petites et moyennes armes allant du Pistolet 10mm aux Fusil d'assaut
Projectiles Toutes les armes jetable
Pièges Explosifs à placer
Mains nues Armes tenant dans la main ou simplement les poings

Mécanique de jeu

Pour la plupart des compétences, le succès d'une action régie par une est déterminé soit par la vérification directe du niveau de compétence par rapport à un seuil, soit par un jet de compétence. Les jets sont utilisés pour la plupart des actions intrinsèquement aléatoires comme les coups au combat et les rencontres aléatoires.

Avec Discours, les contrôles directs sont utilisés ainsi que les jets dans Fallout et Fallout 2, les contrôles directs prenant complètement le relais dans les versements ultérieurs. Les compétences régissant le succès des actions de jeu avec un faible degré de hasard aléatoire (comme le crochetage) utilisaient des jets dans les jeux classiques mais ont également été remplacées.

Jet de compétence

Un «jet de compétence» (également appelé «défi de compétence» ou «test de compétence») émule la façon dont les tests de compétence sont effectués dans les RPG traditionnels avec stylo et papier. Un nombre aléatoire de 1 à 100 est généré. S'il est inférieur ou égal au niveau de compétence, l'action est un succès. Ainsi, pour un contrôle non modifié, le niveau de compétence est effectivement une chance de succès pour une action pertinente.

Un test peut avoir un «modificateur» selon lequel le niveau de compétence est ajusté aux fins du test. Ainsi, un modificateur positif rend l'action plus facile tandis qu'un modificateur négatif - plus difficile. Les compétences de combat utilisent des modificateurs calculés automatiquement, par exemple. le niveau d'obscurité ambiante. Les modificateurs des contrôles associés à un objet ou à une logique spécifique (comme une option de dialogue) sont définis explicitement. Étant donné que les compétences peuvent atteindre 300%, les défis les plus difficiles peuvent avoir des modificateurs allant jusqu'à -100.

Certaines compétences limitent également le taux de réussite de 95% quoi qu'il arrive. Quelques compétences peuvent également générer des succès critiques et des échecs critiques. Pour les compétences de combat, l'effet est déterminé par la tables des coups critiques et des échecs.

Notes

  • Dans Fallout: Brotherhood of Steel, les compétences fonctionnent comme les Aptitudes des autres jeux Fallout.
  • Dans Fallout 4, les compétences sont complètement remplacer par les Aptitudes.
Compétence