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Vue d'ensemble par jeux
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Les compétences sont les capacités que votre personnage possède ou peut apprendre. Les niveaux de compétence peuvent être augmentés par l'attribution de points de compétences. Plus vous mettez de points dans une compétence spécifique, meilleur votre personnage sera à cette compétence spécifique. Les compétences peuvent aussi être améliorées par la lecture de livres de compétences ou en accomplissant des quêtes dans les jeux.

Liste des compétences

Compétences de combat

Compétences Fallout Fallout 2 Tactics Fallout 3 New Vegas
Armes lourdes Validé Validé Validé Validé Non
Armes légères Validé Validé Validé Validé Non
Armes à feu Non Non Non Non Validé
Armes à énergie Validé Validé Validé Validé Validé
Projectiles Validé Validé Validé Non Non
Pièges Validé Validé Validé Non Non
Explosifs Non Non Non Validé Validé
Armes de c.à c. Validé Validé Validé Validé Validé
Mains nues Validé Validé Validé Validé Validé

Compétences actives

Compétences Fallout Fallout 2 Tactics Fallout 3 New Vegas
Docteur Validé Validé Validé Non Non
Secourisme Validé Validé Validé Non Non
Médecine Non Non Non Validé Validé
Crochetage Validé Validé Validé Validé Validé
Réparation Validé Validé Validé Validé Validé
Science Validé Validé Validé Validé Validé
Discrétion Validé Validé Validé Validé Validé
Vol Validé Validé Validé Non Non
Survie Non Non Non Non Validé
Pièges Validé Validé Validé Non Non

Compétences passives

Compétences Fallout Fallout 2 Tactics Fallout 3 New Vegas
Troc Validé Validé Validé Validé Validé
Gambling Validé Validé Validé Non Non
Outdoorsman Validé Validé Validé Non Non
Pilotage Non Non Validé Non Non
Discours Validé Validé Non Validé Validé

Armes utilisées

Chaque classe d'armes possède une compétence qui lui est associé.

Nom Détails
Armes lourdes Armes imposantes comme les Minigun
Armes à énergie Armes technologique comme les Fusil laser
Explosifs Explosifs à jeter ou à placer comme les Mine à fragmentation ou les Grenade à fragmentation
Armes à feu Toutes les armes à feu
Armes de corps à corps Armes de frappe tenue à la main comme les Batte de baseball
Armes légères Petites et moyennes armes allant du Pistolet 10mm aux Fusil d'assaut
Projectiles Toutes les armes jetable
Pièges Explosifs à placer
Mains nues Armes tenant dans la main ou simplement les poings

Mécanique de jeu

Pour la plupart des compétences, le succès d'une action régie par une est déterminé soit par la vérification directe du niveau de compétence par rapport à un seuil, soit par un jet de compétence. Les jets sont utilisés pour la plupart des actions intrinsèquement aléatoires comme les coups au combat et les rencontres aléatoires.

Avec Discours, les contrôles directs sont utilisés ainsi que les jets dans Fallout et Fallout 2, les contrôles directs prenant complètement le relais dans les versements ultérieurs. Les compétences régissant le succès des actions de jeu avec un faible degré de hasard aléatoire (comme le crochetage) utilisaient des jets dans les jeux classiques mais ont également été remplacées.

Jet de compétence

Un «jet de compétence» (également appelé «défi de compétence» ou «test de compétence») émule la façon dont les tests de compétence sont effectués dans les RPG traditionnels avec stylo et papier. Un nombre aléatoire de 1 à 100 est généré. S'il est inférieur ou égal au niveau de compétence, l'action est un succès. Ainsi, pour un contrôle non modifié, le niveau de compétence est effectivement une chance de succès pour une action pertinente.

Un test peut avoir un «modificateur» selon lequel le niveau de compétence est ajusté aux fins du test. Ainsi, un modificateur positif rend l'action plus facile tandis qu'un modificateur négatif - plus difficile. Les compétences de combat utilisent des modificateurs calculés automatiquement, par exemple. le niveau d'obscurité ambiante. Les modificateurs des contrôles associés à un objet ou à une logique spécifique (comme une option de dialogue) sont définis explicitement. Étant donné que les compétences peuvent atteindre 300%, les défis les plus difficiles peuvent avoir des modificateurs allant jusqu'à -100.

Certaines compétences limitent également le taux de réussite de 95% quoi qu'il arrive. Quelques compétences peuvent également générer des succès critiques et des échecs critiques. Pour les compétences de combat, l'effet est déterminé par la tables des coups critiques et des échecs.

Notes

Modèle:Navbox Compétences

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