Mbox split.png
Séparation (raison : Séparer en fonction des jeux)
Il a été suggéré que cet article soit séparé. Merci d'aider l'Abri en discutant de ce problème sur la page de discussion de l'article.

 
Gametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.pngGametitle-FO76.png
Gametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.pngGametitle-FO76.png

Commando est une compétence dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, ainsi qu'une aptitude dans Fallout 4 et Fallout 76.

Fallout 3 et Fallout: New Vegas

Effets

Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, cette compétence augmente vos chances de toucher en S.V.A.V. de 25%. Ce bonus est multiplicatif, non additif.

Armes affectées dans Fallout 3

Modèle:Columns

Armes affectées dans Fallout: New Vegas

Modèle:Columns

Fallout 4

Grâce à un entraînement rigoureux, les armes automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires.— Description du Rang 1

Généralités

Commando est la deuxième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Agilité. Elle permet d'augmenter les dégâts des armes automatiques et leur précision au tir au jugé, et leur octroie également la capacité à faire vaciller une cible.

Paliers

Rang Conditions Description Base ID
1 Agilité 2
Niveau 1
Grâce à un entraînement rigoureux, les armes automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. 0004a0c5
2 Agilité 2
Niveau 11
Les armes automatiques infligent 40% de dégâts supplémentaires et ont une meilleure précision au tir au jugé. 0004a0c6
3 Agilité 2
Niveau 21
Les armes automatiques infligent 60% de dégâts supplémentaires et ont une précision encore meilleure au tir au jugé. 0004a0c7
4 Agilité 2
Niveau 35
Vos armes automatiques infligent 80% de dégâts supplémentaires et ont une chance de faire vaciller la cible. 0006fa24
5 Agilité 2
Niveau 49
Vos armes automatiques infligent deux fois plus de dégâts et ont une meilleure chance de faire vaciller la cible. 00065e0d

Les Rangs 2 et 3 ajoutent chacun une précision de 10% pour la du tir au jugé, pour un total de +20%. Le Rang 4 procure 4% de chances de faire trébucher une cible. Le Rang 5 augmente ces chances à 6%. De plus, si l'extension Nuka-World est installée, Commando devient désormais une aptitude d'artisanat, principalement pour la variante automatique du Fait main.

Armes concernées

De manière générale, Commando affecte n'importe quel pistolet automatique ou fusil automatique, mais, malgré son libellé, n'affecte pas les armes lourdes automatiques. Il y a aussi des exceptions: par exemple, un "pistol-gripped plasma thrower" est automatique, mais il est affecté par Pistolero et non par Commando. Modèle:Columns

Fallout 76

Effets

Rang Description Base ID
1 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aeef
2 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef0
3 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef1

Armes concernées

Commando affecte tous les fusils automatiques et leurs variantes uniques. Pour les armes qui sont de base des pistolets, une crosse de fusil doit être attachée. Voir Commando expert, Maître commando et Pistolero pour plus d'informations. Modèle:Columns

Notes

  • Dans Fallout 3, cette compétence affecte toutes les Armes légères et les Armes à énergie à deux mains. Elle n'affecte aucun autre type d'armes, y compris les Armes lourdes.
  • Parce que c'est un bonus multiplicatif, il annule effectivement la pénalité du trait Fast Shot dans Fallout: New Vegas en utilisant des armes à deux mains (1.25 x 0.8 = 1).
  • Les listes ci-dessus ne sont pas complètes. Dans Fallout3 et Fallout: New Vegas, la compétence n'utilise pas une liste d'armes pour appliquer le bonus, il cherche simplement à voir si le type d'animation utilisé dans le S.V.A.V. est celui d'un fusil à deux mains ou d'une arme automatique à deux mains. Si c'est le cas, il obtient le bonus de la compétence.
  • Dans Fallout 4, il semble que n'importe quelle arme avec un récepteur automatique reçoit les avantages de l'aptitude, donc si vous transformez un pistolet en pistolet automatique, il obtiendra les avantages de Commando et perdra les avantages de l'aptitude Pistolero.
  • Le fusil des icônes de l'aptitude de Fallout 4 et Fallout: New Vegas semble être un fusil d'assaut R91 provenant de Fallout 3, qui n'apparaît pas dans ces jeux.
  • Dans Fallout 76, bien que l'aptitude profite aux pistolets entièrement automatiques, l'illustration des cartes d'aptitude montre un fusil à lunette à verrou similaire à un fusil de chasse.
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA.