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Commando est une compétence dans Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 et Fallout 76.

Fallout 3 et Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, cette compétence augmente vos chances de toucher en S.V.A.V. de 25%. Ce bonus est multiplicatif, non additif.

Armes affectées dans Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

Armes affectées dans Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

Grâce à un entraînement rigoureux, les armes automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires.— Description du Rang 1

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

La compétence Commando est la deuxième Compétence disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Agilité. Elle permet d'augmenter les dégâts des armes automatiques et leur précision au tir au jugé, et leur octroie également la capacité à faire vaciller une cible.

Paliers[modifier | modifier le wikicode]

Rang Conditions Description Base ID
1 Agilité 2
Niveau 1
Grâce à un entraînement rigoureux, les armes automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. 0004a0c5
2 Agilité 2
Niveau 11
Les armes automatiques infligent 40% de dégâts supplémentaires et ont une meilleure précision au tir au jugé. 0004a0c6
3 Agilité 2
Niveau 21
Les armes automatiques infligent 60% de dégâts supplémentaires et ont une précision encore meilleure au tir au jugé. 0004a0c7
4 Agilité 2
Niveau 35
Vos armes automatiques infligent 80% de dégâts supplémentaires et ont une chance de faire vaciller la cible. 0006fa24
5 Agilité 2
Niveau 49
Vos armes automatiques infligent deux fois plus de dégâts et ont une meilleure chance de faire vaciller la cible. 00065e0d

Les Rangs 2 et 3 ajoutent chacun une précision de 10% pour la du tir au jugé, pour un total de +20%. Le Rang 4 procure 4% de chances de faire trébucher une cible. Le Rang 5 augmente ces chances à 6%. De plus, si l'extension Nuka-World est installée, Commando devient désormais une compétence d'artisanat, principalement pour la variante automatique du handmade rifle.

Armes concernées[modifier | modifier le wikicode]

En général, Commando affecte n'importe quel pistolet automatique ou fusil automatique, mais, malgré son libellé, n'affecte pas les armes lourdes automatiques. Il y a aussi des exceptions: par exemple, un "pistol-gripped plasma thrower" est automatique, mais il est affecté par Pistolero et non par Commando.

Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Rang Description Base ID
1 Basic combat training means automatic rifles do +10% damage. 0031aeef
2 Basic combat training means automatic rifles do +15% damage. 0031aef0
3 Basic combat training means automatic rifles do +20% damage. 0031aef1

Armes concernées[modifier | modifier le wikicode]

Commando affecte tous les fusils automatiques et leurs variantes uniques. Pour les armes qui sont de base des pistolets, une crosse de fusil doit être attachée.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans Fallout 3, cette compétence affecte tous les Armes Légères et Armes à énergie à deux mains. Elle n'affecte aucun autre type d'armes, y compris toutes les Armes Lourdes.
  • Parce que c'est un bonus multiplicatif, il annule effectivement la pénalité du trait Fast Shot dans Fallout: New Vegas en utilisant des armes à deux mains (1.25 x 0.8 = 1).
  • Les listes ci-dessus ne sont pas complètes. Dans Fallout3 et Fallout: New Vegas, la compétence n'utilise pas une liste d'armes pour appliquer le bonus, il cherche simplement à voir si le type d'animation utilisé dans le S.V.A.V. est celui d'un fusil à deux mains ou d'une arme automatique à deux mains. Si c'est le cas, il obtient le bonus de la compétence.
  • Dans Fallout 4, il semble que n'importe quelle arme avec un récepteur automatique reçoit les avantages de la compétence, donc si vous transformez un pistolet en pistolet automatique, il obtiendra les avantages de la compétence Commando et perdra les avantages de la compétence Pistolero.
  • Le fusil des icônes de la compétence de Fallout 4 et Fallout: New Vegas semble être un fusil d'assaut R91 provenant de Fallout 3, qui n'apparaît pas dans ces jeux.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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