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Commando est une aptitude dans Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 et Fallout 76.
Vue d'ensemble[]
Fallout 3 et Fallout: New Vegas[]
L'aptitude fonctionne de la même manière dans les deux jeux, il a un seul rang et accorde un bonus de précision de 25 % lors de l'utilisation de fusils en mode S.V.A.V. Le bonus est multiplicatif et le type d'animation d'une arme détermine si elle est affectée par cette aptitude.
Fallout 4[]
L'aptitude possède un total de cinq rangs, et elle n'améliore plus la précision en S.V.A.V. Au lieu de cela, elle améliore les dégâts infligés par les armes automatiques de 20 % pour chaque rang possédé, jusqu'à un total de 100 %. Les rangs plus élevés offrent des avantages supplémentaires basés sur un pourcentage, tels qu'une précision améliorée du tir à la hanche ou la possibilité d'étourdir un ennemi à chaque attaque. L'aptitude est également devenue une exigence pour la production de certaines modifications d'armes.
Fallout 76[]
L'aptitude a trois rangs au total, le premier rang améliorant les dégâts infligés aux armes automatiques de 10 %. Les deux rangs suivants accordent 5 % supplémentaires chacun, pour un total de 20 % avec tous les rangs de cette aptitude. Deux versions avancées de celle-ci, Commando expert et Maître commando, peuvent être utilisées en parallèle pour augmenter les dégâts globaux avec les armes automatiques jusqu'à 60 %. Notez que contrairement à Fallout 4, aucune de ces aptitudes n'accorde de bonus supplémentaires comme la précision du tir à la hanche ou une chance d'étourdir.