L'Abri
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Pour une vue d'ensemble des Combinaisons d'Abri de la série Fallout, voir Combinaison d'Abri.

 
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Les combinaisons d'Abri sont des vêtements de Fallout 3, certaines sont renforcé pour devenir une armure.

Histoire[]

Conçues spécifiquement pour être utilisées dans les abris, les combinaisons sont une solution peu coûteuse et facile à produire et dure très longtemps, elles permettent l'habillement d'un grand nombre de personnes tout en conservant un minimum de confort et d'utilité. Dans les abri, ils visent également à réduire la tension en fournissant à chaque habitant le même type de vêtements, quel que soit son statut. Commercialisé comme un design à la mode et confortable. Avant la guerre, ils étaient un symbole immédiatement reconnaissable des deux abris et de la société derrière eux, avec le jeu de couleurs emblématique bleu et jaune. La société a délibérément exploité la reconnaissance, avec la mascotte de la société, Vault Boy, arborant un ensemble de combinaisons en caoutchouc et en introduisant des récompenses portant le nom de la combinaison, telles que la Pressed Vault Suit Award pour la préparation, le tout pour habituer les gens à l'uniformité obligatoire et à l'économie planifiée d'un abri.

Une fois les abris rentrés en service, tous les habitants qui ont réussi à entrer dans les abris devraient enfiler leurs combinaisons dès que possible. Cependant, des retards peuvent survenir: comme les combinaisons d'abri conçues avec des systèmes d'identification biométrique en plus du grand numéro de l'abri en gras dans le dos, et des écarts dans les commandes retarderaient l'envoie d'une combinaison. Les combinaisons usées ou endommagées seraient remplacées à l'aide de stocks existants et plus tard fabriquées à l'aide d'extrudeuses de combinaison installées dans chaque abri (bien que certains aient été conçus pour échouer, dans le cadre de l'expérience). Vault-Tec a également fourni la conception à l'Enclave, pour une utilisation dans ses installations civiles, telles que la plate-forme présidentielle.

Caractéristiques[]

Il existe des combinaisons d'abri pour chaque Abri qui apparaît dans Fallout 3, bien que deux d'entre elles ne peut s'obtenir qu'a travers les fichiers du jeu. De plus, il existe une Combinaison de l'Abri 77 en référence à la Penny Arcade Comic ainsi que quelques variantes uniques et/ou modifiées.

Il fournit une Résistance aux dégâts de 1 ainsi qu'un bonus de +2 à Discours et Armes de Corps à Corps, et peut être réparé avec des combinaisons d'Abri.

Lorsque vous portez la Combinaison de l'Abri 101, le dialogue avec certains personnages non-joueurs sera légèrement différent par opposition au port d'une variante de la combinaison de l'Abri 101, telle que la Combinaison blindée de l'Abri 101, Combinaison de travail de l'Abri 101 ou d'autres vêtements du Wasteland. Ceci est plus facilement observé dans Megaton, où Lucas Simms fera un commentaire sur les vêtements lorsque le Vagabond Solitaire entrera dans la ville pour la première fois, mais seulement s'il porte la combinaison à l'entrée. Lorsque vous parlez à certains autres personnages non-joueurs dans Megaton (Billy Creel, Jericho et Leo Stahl pour n'en nommer que quelques-uns) et dans toute les Terres désolées de la Capitale, ils feront également des remarques sur le costume lorsqu'ils leur parleront pour la première fois, ou au lieu de l'appeler le vagabond, ils les reconnaîtront plutôt comme un ancien habitant d'abri.

Combinaisons numérotées[]

Combinaison de l'Abri 77[]

Article principal: Combinaison de l'Abri 77

La combinaison de l'Abri 77 était un vêtement porté à l'origine par le Marionnettiste qui était le seul habitant de cet Abri.

Icon cut contentLes informations suivantes sont basées sur le contenu coupé de Fallout 3 et n'ont pas été confirmées par des sources canon.

Combinaison de l'Abri 87[]

Ces combinaisons étaient portées par les malheureux sujets du Programme d'expérimentation évolutive de l'Abri 87. Bien que la Combinaison de l'Abri 87 ait été placée dans les fichiers du jeu, le jeu lui-même n'offre aucune possibilité d'en obtenir une, et les seules vues tout au long du jeu sont portées par Fawkes et les Sujets VEF ratés, déchirés aux lambeaux par leurs corps plus grands et mutés.

Combinaison de l'Abri 92[]

La Combinaison de l'Abri 92 était portée par ses malheureux habitants. Il ne peut être trouvé nulle part dans le jeu, car les résidents sont morts et leurs combinaisons se sont détériorées. Il ne peut être obtenu qu'en utilisant la console de commande.

Icon cut contentFin des informations basées sur le contenu coupé de Fallout 3.


Combinaison de l'Abri 101[]

La Combinaison de l'Abri 101 est le vêtement standard offert aux habitants de l'Abri 101. Les enfants reçoivent à la place une version pour enfant, sans aucun bonus.

Combinaison de l'Abri 106[]

La Combinaison de l'Vault 106 est portée par les Survivants déments qui habitent toujours l'Abri.

Combinaison de l'Abri 108[]

Contrairement à d'autres combinaisons, la variante Abri 108 est extrêmement sale, a un col déboutonné, un maillot de corps noir et des manches retroussées, semblables à la Tenue des Terres désolées de papa, avec "108" dans le dos. Si un personnage féminin enfile le costume, il ressemble à une Combinaison de l'Abri 101 sale avec des manches retroussées.

Combinaison de l'Abri 112[]

Il s'agit de la combinaison de base de l'Abri 112 donnée au Vagabond Solitaire par le cérébrobot à son entrée dans l'Abri 112. Il est possible d'obtenir une quantité infinie de ces combinaisons avant d'entrer dans Tranquility Lane en prenant la combinaison que le robot donne, jeter cette combinaison et en redemander une au robot.

Variantes[]

Modèle:Columns

Localisation[]

Combinaison de l'Abri 77[]

  • Elle se trouve sur une étagère de la caserne des esclaves de Paradise Falls. Doit être volé.
Icon cut contentLes informations suivantes sont basées sur le contenu coupé de Fallout 3 et n'ont pas été confirmées par des sources canon.

Combinaison de l'Abri 87[]

  • La combinaison de l'Abri 87 n'apparaît nulle part dans Fallout 3 et ne peut être obtenue qu'en utilisant la console de commande. Les sujets VEF ratés et Fawkes portent tous les restes en lambeaux des combinaisons de cet Abri.

Combinaison de l'Abri 92[]

  • La combinaison de l'Abri 92 n'apparaît nulle part dans `` Fallout 3 et ne peut être obtenue qu'en utilisant la console de commande.
Icon cut contentFin des informations basées sur le contenu coupé de Fallout 3.


Combinaison de l'Abri 101[]

  • Tous les nouvelles parties commencent avec cette combinaison.

Combinaison de l'Abri 106[]

  • La combinaison de l'Abri 106 peut être trouvée sur les survivants déments dans cet Abri.

Combinaison de l'Abri 108[]

  • La combinaison de l'Abri 108 peut être trouvée sur n'importe lequel des différents Gary dans l'Abri 108. La même combinaison peut être trouvée sur Gary 23, mais elle ne peut pas être ramassée.

Combinaison de l'Abri 112[]

  • La combinaison de l'Abri 112 est distribuée par le robot en entrant dans l'Abri 112. Il y a deux combinaisons invisibles dans la clinique de l'Abri. Il devrait y avoir un rebord avec deux d'entre eux et sauter sur le rebord les rend visibles. Sinon, il sera possible de les récupérer même s'ils sont invisibles. Regardez autour de vous pour l'option "Prendre Combinaison de l'Abri 112".

Galerie[]

Concept art de Adam Adamowicz[]

Modèle:Navbox Vêtements FO3

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