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Les combinaisons d'Abri sont les vêtements iconique des habitants d'abri elles sont la marque de fabrique de Vault-Tec Corporation et apparaissent dans tous les jeux de la série Fallout. Cependant, dans Fallout 1 et 2, elles sont portées par le personnage joueur par défaut alors que dans les autres opus, elles sont représentées comme des éléments de jeu distincts (le joueur peut les enlever). Dans Fallout Tactics et Fallout: Brotherhood of Steel, elles ne sont pas utilisables par le joueur.
Histoire[]
Conçues spécifiquement pour être utilisées dans les abris, les combinaisons sont une solution peu coûteuse et facile à produire et dure très longtemps, elles permettent l'habillement d'un grand nombre de personnes tout en conservant un minimum de confort et d'utilité. Dans les abri, ils visent également à réduire la tension en fournissant à chaque habitant le même type de vêtements, quel que soit son statut. Commercialisé comme un design à la mode et confortable. Avant la guerre, ils étaient un symbole immédiatement reconnaissable des deux abris et de la société derrière eux, avec le jeu de couleurs emblématique bleu et jaune. La société a délibérément exploité la reconnaissance, avec la mascotte de la société, Vault Boy, arborant un ensemble de combinaisons en caoutchouc et en introduisant des récompenses portant le nom de la combinaison, telles que la Pressed Vault Suit Award pour la préparation, le tout pour habituer les gens à l'uniformité obligatoire et à l'économie planifiée d'un abri.
Une fois les abris rentrés en service, tous les habitants qui ont réussi à entrer dans les abris devraient enfiler leurs combinaisons dès que possible. Cependant, des retards peuvent survenir: comme les combinaisons d'abri conçues avec des systèmes d'identification biométrique en plus du grand numéro de l'abri en gras dans le dos, et des écarts dans les commandes retarderaient l'envoie d'une combinaison. Les combinaisons usées ou endommagées seraient remplacées à l'aide de stocks existants et plus tard fabriquées à l'aide d'extrudeuses de combinaison installées dans chaque abri (bien que certains aient été conçus pour échouer, dans le cadre de l'expérience). Vault-Tec a également fourni la conception à l'Enclave, pour une utilisation dans ses installations civiles, telles que la plate-forme présidentielle.
Quelle que soit la génération, les combinaisons se sont avérées être un équipement robuste et durable qui pouvait être facilement accessoirisé. Les habitants des abris les portaient généralement avec divers équipements en fonction de leur travail: blouses de laboratoire durables avec équipement scientifique, versions dépouillées pour les travaux de maintenance, gilets pare-balles et casques de protection pour le personnel de sécurité. [1] [2] Les habitants qui se sont aventurés dans le désert ont généralement modifié leurs combinaisons avec une variété de armure ou doublures améliorées.[3]
Model[]
Caoutchouc extrudé[]
Un modèle de combinaison moulant fabriqué sous forme de combinaison 1 pièce en caoutchouc extrudé, facile à nettoyer et assez résilient. Comparée à d'autres modèles, cette version de la combinaison est assez rudimentaire.
Ce modèle du combinaison a été utilisé par au moins certains des habitants de l'Abri 13. Il peut également avoir été utilisé par d'autres abris tels que l'Abri 70, les citoyens de l'Enclave sur la plate-forme pétrolière, et les citoyens de la Cité de l'Abri, bien que ceux-ci n'incluaient pas de numéro au dos. Malgré le matériau en caoutchouc, la combinaison pourrait être pressée pour améliorer son apparence.
Combinaison universel[]
Une variante de combinaison robuste conçue pour une utilisation intensive parmi les machines et les infrastructures Vault-Tec. Plutôt que du caoutchouc extrudé, la combinaison utilise un mélange de denim et de cuir naturel, combinés pour créer un équipement particulièrement robuste. La combinaison est moins ajustée que les autres variantes de combinaison, mais offre beaucoup de confort. Comme les autres versions, il s'agit d'un uniforme d'une seule pièce, avec une fermeture éclair sur le devant, des protège-bras en cuir et des poches spacieuses à la taille et aux cuisses. Les coudes et les genoux renforcés lui confèrent une durabilité supplémentaire en cas d'utilisation intensive, le port d'interface sur la poitrine gauche étant utilisé à diverses fins. Selon l'affectation du travail, la combinaison est conçue pour accueillir une variété de ceintures, y compris de simples bandes de cuir pour enfant, des ceintures polyvalentes robustes pour un usage général et des équipements spécialisés pour les travaux d'utilité, de laboratoire et de sécurité.
- Variantes de Fallout 3
- Combinaisons standard (la seule variante est la Combinaison de l'Abri 77)
- Combinaison blindée de l'Abri 101, faite avec des pièces d'armure improvisé.
- Armure de sécurité de l'Abri 101, porté avec une veste de protection et des gants noir.
- Combinaison de l'Abri 101 pour enfant, porté pendant l'enfance du personnage.
- Combinaison de travail (Combinaison de travail modifiée), une version nettement plus sale utilisée dans les espaces confinés des systèmes techniques d'un abri. Porté sans les protecteurs d'avant-bras et la suite d'interfaces. Tenue des Terres désolées de papa est la seul variante.
- Uniforme de labo d'abri, designer pour les scientifiques et le personnel médical, elle est porté avec une blouse blanche. La Blouse de chirurgien est la seul variante.
- Variantes Fallout New Vegas
- Combinaisons standard
- Combinaison de travail de l'Abri 3, identique a celles de Fallout 3.
- Combinaison blindée de l'Abri 13, faite avec des pièces d'armure improvisé et fait parti de l'extension, Courier's Stash. La Combinaison blindée de l'Abri 21, fut retiré du jeu final.
- La Combinaison des Boomer et la Combinaison de pilote de Boomer sont de veilles combinaison modifié par les Boomers et porté avec des pièces de l'uniforme de l'Air Force. Janet's Boomer outfit est une version unique lié à une quête.
- Uniforme de labo d'abri, identique a celles de Fallout 3.
- Armure de sécurité de l'Abri 34, identique a celles de Fallout 3.
Combinaison d'abri haute technologie[]
La combinaison d'abri avancée est un retour au style moulant qui caractérisait les premières combinaisons, mis à jour avec les derniers matériaux de haute technologie et les solutions technologiques disponibles par la Vault-Tec Corporation. C'est une combinaison d'une seule pièce conçue pour épouser la forme du corps de l'utilisateur. Différents capteurs biométriques sont intégrés à la combinaison pour s'interagir avec les systèmes de l'abri, tandis que la bande jaune emblématique sur le devant est maintenant faite de feuille d'or, plutôt que de matériau teint, pour servir de bande de dissipation thermique et d'antenne pour les capteurs biométriques intégrés dans le costume.
- Variantes de Fallout 4
- Combinaisons standard.
- Armure de sécurité Vault-Tec, elle comporte une veste de protection, des genouillères et peut s’accompagner d'un casque.
- Légende de l'Abri 88, variante unique faisant parti de l'extension Vault-Tec Workshop
- Variantes de Fallout 76
- Combinaisons standard
- Combinaison de l'Université Vault-Tec, variante dédié pour l'Université Vault-Tec
Galerie[]
Concept Art[]
Références[]
- ↑ Armure de sécurité de l'Abri 101
- ↑ Armure de sécurité Vault-Tec et casque.
- ↑ Combinaison blindée de l'Abri 101 et autres combinaisons modifiées.