Chef local est une aptitude dans Fallout 4.
Caractéristiques[]
- Trading Stand, Shop, Emporium*, (Rank 2)
- Armor Stand, Shop, Emporium* (Rank 2)
- Weapons Stand, Shop, Emporium* (Rank 2)
- Drink Stand, Bar, Restaurant* (Rank 2)
- First Aid Station**, Clinic**, Surgery Center** (Rank 2)
- Armor Workbench, Chemistry Station Type 1 & 2, Cooking Station Type 1 & 2, Cooking Stove, Power Armor Station***, Weapons Workbench 1 & 2 (Rank 2)
- (*Requires Cap Collector Perk, Rank 2)
- (**Requires Medic, Rank 1)
- (***Requires Armorer, Rank 1)
Généralités[]
Chef local est la sixième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Charisme. Elle permet d'établir des lignes de ravitaillement entre les colonies possédées par l'Unique Survivant et y implanter des commerces.
Paliers[]
Rang | Conditions | Description | Form ID |
---|---|---|---|
1 | Charisme 6 Niveau 1 |
En tant que leader et chef naturel, vous pouvez établir des voies de ravitaillement entre vos colonies disposant d'ateliers. | 0004d88d |
2 | Charisme 6 Niveau 14 |
Vous pouvez construire des magasins et des postes de travail dans les colonies disposant d'un atelier. | 001d2468 |
Lignes de ravitaillement[]
Il est désormais possible d'assigner des colons afin de créer des voies de ravitaillement entre les colonies. Ceci partagera les ressources accumulées dans les inventaires entre chaque colonie.
Boutiques[]
Lorsqu'un travailleur est assigné, les diverses boutiques vont lentement générer un revenu pour le personnage du joueur, entreposé dans l'atelier de la colonie (le personnage du joueur doit périodiquement et manuellement prélever le dépôt de l'atelier). Le revenu est basé sur la taille de la population de la colonie.
Le magasin peut être utilisé par le personnage joueur, et les magasins de plus haut standing auront généralement de meilleurs choix.
À noter que certains magasins, et en particulier les magasins les plus larges, possèdent des exigences d'aptitudes supplémentaires avant de pouvoir les construire (comme par exemple Fana de capsules).