Après la Grande Guerre, la caserne de Charleston était le coeur des efforts de réhabilitation à Charleston. Les pompiers devinrent un fort contingent des Samaritains au fil des ans. Une autre division, connue sous le nom de Têtes brûlées, fut créée afin de combattre les Calcinés, menée par Melody Larkin et le lieutenant de poste Hank Madigan.
Après la chute des Samaritains en 2096, la caserne fut abandonnée et tomba sous la coupe des mutants. Cependant, en 2103, la caserne a été revendiquée et se trouve sous la surveillance des pompiers Protectrons affiliés aux Samaritains, qui assurent la garde de la caserne pour l'accueil des nouveaux initiés voulant rejoindre les Têtes brûlés.
Agencement[]
La caserne de Charleston est un bâtiment à deux niveaux en forme de L, situé à la bordure de la région de la Forêt. La signalétique indique que c'est un comptoir commercial des Samaritains, rempli de protectrons rouges arborant le logo Charleston F.D. Une planque du superviseur se trouve devant le bureau de la réception, à l'entrée principale.
Derrière la zone de réception se trouve une salle de classe où se déroule l'inscription et l'examen de connaissances des Têtes brûlées. Il y a plusieurs notes dans tout le bâtiment qui peuvent aider les recrues potentielles à réussir leur examen. La Tête brûlée en herbe Tiffany Brantley peut également être trouvée errant dans cette pièce, étudiant pour l'examen et dormant dans un couloir bloqué à proximité, la nuit.
Un couloir près de la réception mène au garage, qui contient plusieurs camions de pompiers et une zone d'atelier avec un établi d'armure et un établi d'armes. Il y a quelques armes et une boîte de munitions derrière une porte de sécurité verrouillée (Serrurier 1), également contrôlée par un terminal (Pirate 1).
Antisèche de l'examen de connaissances - Note, dans le bureau au premier étage, à côté du terminal principal et du rapport de reconnaissance de Madigan.
Hors du temps - Holobande, sur la console du premier étage en face du robot marchand Mack. Elle est uniquement disponible lorsque la quête Départ ultime est active et n'a pas été complétée.
Code des plans des Têtes brûlées : Fusils - Clé, dans le terminal principal des Têtes brûlées. Débloque des plans de fusil.
Code des plans des Têtes brûlées : Fusils cal. 12 - Clé, dans le terminal principal des Têtes brûlées. Débloque des plans de fusil à pompe.
Code des plans des Têtes brûlées : Soutien - Clé, dans le terminal principal des Têtes brûlées. Débloque des plans d'aide.
Plan : Combinaison de l'abri 76 - Situé sur une étagère, à l'étage.
Potentiel plan d'armure - Derrière la porte sécurisée au premier étage, sur une étagère métallique au premier rang intérieur.
Potentiel mod d'armure - Au rez-de-chaussée, à côté de la boîte de munitions dans la zone de la cage verrouillée par un terminal.
Stealth Boy - Sur le toit, au nord-ouest de la tour de guet en bois, à droite d'une caisse en bois.
Environ 80 pièces de plomb peuvent être acquises dans la salle d'exercice, une fois les différents poids recyclés.
Apparitions[]
La Caserne de Charleston apparaît uniquement dans Fallout 76.
Anecdotes[]
Bien que la caserne dans le jeu est fictive, les huits casernes du département des pompiers de Charleston sont bien situées à travers Charleston, Virginie-Occidentale.
Le panneau avant et les logos ressemblent beaucoup au look moderne du service d'incendie de North Charleston (SC).[1]
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