L'Abri
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FO76 ui exploration team
Pour des informations sur le monde de Fallout, voir Monde de Fallout.
Vue d'ensemble par jeux

La carte du monde est le moyen de navigation spatial dans le monde de jeu de la série Fallout.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]

Carte de Fallout[]

Fallout_1_OST_-_Desert_Wind
"Desert Wind"


Carte de Fallout 2[]

Fallout_2_music_-_world_map_1
"California Revisited"
Fallout_2_music_-_world_map_2
"My Chrysalis Highwayman"


Carte de Fallout Tactics[]


Introduction[]

Dans Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics, la carte du monde est vue de haut pour dépeindre le paysage du jeu, et est divisée en une matrice de carrés égaux.

La première fonction de la carte du monde est de permettre au joueur de voyager. Quand il quitte un lieu pour voyager vers un autre (typiquement pour atteindre un lieu éloigné, en raison de la faible population du Monde de Fallout), la carte du monde apparaît.

Usage basique dans le jeu[]

Lorsqu'il est immobile, l'endroit où se trouve le joueur est marqué d'une icône (une pyramide inversée), cliquer dessus fera aller le joueur à l'endroit où il se trouve actuellement, qui n'a pas besoin d'être un endroit spécifiquement désigné - le PJ peut s'arrêter dans le désert ou dans les montagnes pour se reposer, recharger ses armes ou s'administrer des substances à soi-même ou à ses compagnons.

Pour déplacer le PJ sur la carte, il faut cliquer sur une zone où il ne se trouve pas. Dans Fallout et Fallout 2, l'endroit où il se trouve est marqué d'une croix rouge, et son chemin en lignes rouges (qui indiquent la vitesse du joueur - plus elles sont longues, plus le temps pour parcourir une zone est long). Dans Fallout Tactics, l'endroit où se trouve le joueur est marqué d'un symbole de radiations et aucune marque de passage n'est disponible.

La vitesse de voyage sur la carte dépend du secteur traversé. Le "Désert" et les "Ruines" sont faciles à traverser, les "Montagnes" sont difficiles à traverser et il est impossible de traverser "l'Océan". La vitesse du personnage joueur peut être augmentée avec des aptitudes spéciales, ou en conduisant un véhicule (uniquement dans Fallout 2).

Autres caractéristiques[]

Toutes les 24 heures de voyages, le jeu fait un "test" pour donner lieu à une rencontre aléatoire. Si le test réussi, le joueur va quitter la carte du monde pour faire face à une situation. Dans Fallout 2, le personnage joueur peut avoir une description de la rencontre et l'opportunité de l'éviter, cette probabilité étant déterminée en fonction de la compétence Survie.

Un caractéristique commune aux écrans de cartes du monde sont les indicateurs de temps, de date, d'année et des lieux déjà visités. Cliquer dessus change la direction prise par le joueur.

Au début du jeu, la carte du monde est totalement noire. Quand le joueur voyage, elle se remplie au fur et à mesure. Les secteurs visités sont colorés, et ceux qui leurs sont adjacents seront assombris pour donner une idée au joueur de ce qu'il pourra y rencontrer. Voyager sur un secteur "Plage" révélera les secteurs "Océan" à sa gauche (aucun jeu Fallout ne prenant place sur la Côte Atlantique). Il n'y a aucun bonus pour avoir visité tous les secteurs, à part découvrir des lieux non requis pour la complétion du jeu.

Les lieux spéciaux, comme les villes, sont marqués par des cercles verts de taille variable. Dans Fallout 2, les rencontres spéciales sont également marquées d'un petit cercle vert. Si l'Highwayman n'a plus d'essence, il faudra l'abandonner, et l'endroit où elle se trouve sera lui aussi marqué d'un petit cercle vert.

Fallout 3[]

Dans Fallout 3, la carte du monde devient disponible avec l'acquisition du Pip-Boy 3000 au 10ème anniversaire du Vagabond Solitaire. La carte du monde montre les lieux des Terres Désolées de la Capitale, de la Base Aérienne d'Adams, de Point Lookout, d'Anchorage et du Pitt. Tous ces lieux doivent être visités pour y faire un voyage rapide.

L'aptitude Explorateur (disponible au niveau 20) révèle toute la carte, mais on ne peut pas faire de voyages rapides aux lieux non visités.

Fallout: New Vegas[]

La carte du monde de Fallout: New Vegas montre les territoires autour de New Vegas. Elle est accessible depuis l'onglet "Data" (données) du Pip-Boy 3000. Les lieux peuvent y être accédés via le voyage rapide s'ils ont déjà été visités. La carte montre aussi les lieux de la Sierra Madre, du Canyon de Zion, du Grand RIEN et de la Ligne de Partage.

Marqueurs[]

Quand une quête est sélectionnée, elle devient active dans l'onglet "Quêtes" du Pip-Boy, et les lieux relatifs à cette quête sont marqués sur la carte du monde avec des pointillés remontant jusqu'aux dites marques, menant le Courrier à ces endroits.

Le personnage joueur peut lui-même placer un marqueur sur la carte. Ce marqueur peut par la suite être retiré, déplacé en cliquant ailleurs ou laissé en place. Il ne peut y avoir qu'un seul marqueur personnel.

Ces marqueurs apparaissent sur la boussole du HUD, afin d'aider la navigation du joueur.

Découvrir la carte[]

Le Courrier débute sa quête à Goodsprings, qui apparaît sur la carte comme seul lieu du jeu. En trouvant de nouveaux lieux, ils apparaîtront sur la carte sous forme de carrés remplis, et le joueur pourra y faire un voyage rapide.

Quand des personnages mentionnent des lieux dans une conversation, ces lieux apparaîtront sur la carte, sous forme de carrés non-remplis si le joueur n'y a pas déjà été. On ne peut pas y faire de voyage rapide.

Les routes et chemins de fer d'Avant-Guerre sont marqués sur la carte, et permettent d'éviter la plupart des dangers des Terres Désolées. Les caractéristiques géographiques majeures comme le Mont Charleston y sont également montrées.

L'aptitude Explorateur (disponible au niveau 20) révèle toute la carte, mais on ne peut pas faire de voyages rapides aux lieux non visités.

Fallout 4[]

Mbox stub
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Pareillement aux anciens jeux, la carte de Fallout 4 montre les cibles des quêtes, et où le joueur doit passer pour accomplir sa quête. Cependant cette fois les marqueurs sont faits différemment, pour montrer quelle quête peut être accomplie.

Notes[]

  • La carte du monde de Fallout 3 fait environ 44 x 17 kilomètres carré, soit 748 kilomètres carrés.
  • La carte du monde de Fallout: New Vegas fait environ 50 x 19 kilomètres carré, soit 950 kilomètres carrés.
  • La carte du monde de Fallout 4 fait environ 78 x 30 kilomètres carré, soit 2340 kilomètres carrés.
  • Il y en tout 12 lieux à visiter dans Fallout.
  • Il y en tout 22 lieux à visiter dans Fallout 2.
  • Il y en tout 28 lieux à visiter dans Fallout Tactics.
  • Il y en tout 3 lieux à visiter dans Fallout: Brotherhood of Steel.
  • Il y en tout 225 lieux à visiter dans Fallout 3.
  • Il y en tout 316 lieux à visiter dans Fallout: New Vegas.
  • Il y en tout 396 lieux à visiter dans Fallout 4.

Galerie[]

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