“Et je suppose qu'il a décidé de t'envoyer dehors parce qu'il savait qu'il pouvait te faire marcher au doigt et à l'œil ! Il ne veut tout simplement pas que nous prenions le contrôle.”— Thérèse à l'Habitant de l'Abri
À son retour dans l'Abri 13, l'Habitant de l'Abri découvrira de nombreux résidents préoccupés. Au niveau 2 de l'Abri, parlez avec l'un des résidents mécontents et mentionnez que la quête, pour trouver la puce d'eau, ne se déroule pas bien. Le résident annoncera alors qu'il y a un mouvement de contestation pour quitter l'abri. Il vous dira que la faction rebelle se réunit à 17:00 dans la chambre de Thérèse.
Vous pouvez vous confronter avec Theresa lors de la réunion. La convaincre de rester dans l'Abri 13 nécessite une Intelligence de 6 et un défi de Discours, et ce sera la seule chance de le faire.
Notes
Si vous n'avez pas convaincu Thérèse de rester dans l'Abri, la faction rebelle disparaît dans les 100 jours.
Si la puce d'eau a été récupérée et restituée, la quête ne peut plus être lancée ou s'achèvera si elle avait été commencée.
Calme la faction rebelle ·Détruisez le chef des Mutants ·Trouve la puce d'eau ·Trouve le voleur d'eau ·Obtenir plus d'équipement ·Rechercher des informations importantes ·Déverrouille l'armurerie
Destroy the Mutant leader ·Destroy the source of the Mutants ·Trouve la puce d'eau
Quêtes secondaires
Become an initiate ·Bust the Skulz gang ·Calme la faction rebelle ·Convince the Elders to send help ·Destroy the Super Mutants at the Watershed ·Disarm Traps for the Facility ·Dispose of Jain ·Dispose of merchant ·Find the missing caravans ·Fix the broken T-51b power armor ·Fix the hydroponic farms in Adytum ·Fix the Necropolis water pump ·Free Ghoul prisoner ·Get Gizmo's confession ·Guard the caravans ·Help Irwin ·Join the Khans ·Kill Killian ·Kill Neal ·Rescue Initiate from the Hub ·Rescue Tandi from the Raiders ·Rescue Sinthia ·Solve Scrapheap's gang problem ·Steal Neal's Urn ·Steal necklace from the Merchants ·Stop the Radscorpions ·Stop Gizmo ·Trouve le voleur d'eau ·Turn on power for the Glow
Quêtes non marquées
Améliorer l'agriculture des Sables Ombragés ·Blackmail Iguana Bob ·Clean out the Loan Shark ·Cure Jarvis of Radscorpion Poison ·Exterminate the deathclaws ·Free Adytum from the Regulators ·Free the Slaves ·Get weapons for the Blades ·Help Saul ·Kill Razor ·Make Poison Antipointe ·Obtain more equipment ·Parler à Katrina ·Recruit Ian ·Recruit Katja ·Recruit Tycho ·Research important information ·Save Killian's life ·Scout the northern wastes ·Solve Phil's Canine Conundrum ·Take down Decker ·Unlock the Armory ·Dr. Lorri's surgeries ·Receive your weekly issue
Quêtes secondaires coupées
Become a Blade ·Deliver Locket for Romero ·Deliver package from the Gun Runners ·Find Children spy in the Followers ·Get Sophia some pulse grenades for Michael ·Report Iguana Bob to the Hub police ·Rescue Jason Zimmerman ·Stop the Gangs from attacking Adytum ·To Catch a Wisp ·The Search for the Glow ·The Trade Line ·Save Trish ·The Wood Cutter's Wife