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Pour une vue d'ensemble des variantes de Cérébrobots dans la série de jeux Fallout, voir Cérébrobot. |
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Les Cérébrobots sont un type de robot mentionné dans Fallout 4. Ils apparaissent physiquement dans le jeu via les extenstions Automatron et Far Harbor. Les Cérébrobots peuvent alors, respectivement, être rencontrés dans le Commonwealth et sur l'île en 2287.
Histoire[]
Dans Automatron, les Cérébrobots sont les lieutenants de l'armée de robots du Mécaniste.
Caractéristiques[]
Contrairement aux précédents jeux Fallout, le Cérébrobot de Fallout 4 apparaît avec un œil robotique situé à l'avant du cerveau.
Variantes[]
Cérébrobot[]

Il s'agit là de la variante de base, qui est donc à la fois la plus faible et la plus courante. L'une des mains robotique est remplacée par un pistolet Tesla qui lance une décharge électrique en formant un arc électrique entre les cibles. Tous les Cérébrobots sont capables de lancer un tir de "médusatron" qui ressemble au tir d'un pistolet gamma. L'explosion créée, de couleur bleue, peut faire tituber le personnage joueur et faire assombrir brièvement sa vision lorsque celui-ci est touché. La fréquence des tirs au médusatron augmentent en fonction du niveau du Cérébrobot.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Cérébrobot xx001041 |
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Cérébrobot à servomécanisme[]

Une version améliorée du Cérébrobot de base, dont la caractéristique la plus notable consiste en une augmentation de sa santé.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Cérébrobot à servomécanisme xx00444d |
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Cérébrobot intégré[]

Une variante plus forte et plus robuste du Cérébrobot de base, avec une santé et une résistance aux dégâts accrus.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Cérébrobot intégré xx00e6c3 |
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Cérébrobot cybermech[]

Cette variante du Cérébrobot est la deuxième version la plus puissante. Les cybermechs sont équipés d'une griffe standard pour la mêlée, mais peuvent aussi être équipée d'un laser Gatling. Outre ce changement d'armement, son plastron et son châssis ont été renforcés par des plaques de protection en céramique standards. Cette version du Cérébrobot a un bonus de santé de 150 points par rapport au Cérébrobot intégré et est capable de faire pivoter son plastron indépendamment de son châssis, ne laissant presqu'aucune chance de pouvoir le prendre à revers. En raison de la Gatling qui équipe son bras droit, le combat en restant immobile est fortement déconseillé.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Cérébrobot cybermech xx00e6c4 |
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Cérébrobot quantique[]

Il s'agit de la version la plus meurtrière du Cérébrobot construite par le Mécaniste. Le Cérébrobot quantique a été lourdement modifié avec une armure hydraulique, rendant la destruction des membres ou celle du robot entier presque impossible sans armes lourdes. De plus, le Cérébrobot quantique est capable de raisonnements tactiques en utilisant des tirs de couverture et des mitraillages à grande vitesse. Ils sont plus précis mais aussi plus instable que leurs homologues cybermech, tandis que ses tirs de médusatron peuvent laisser le personnage joueur presqu'aveugle. Cet ennemi est rusé, cruel et ne laisse nulle part où se cacher.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Cérébrobot quantique xx00e6c5 |
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Cérébrobots notables[]
- Jezebel
- Bert Riggs
- Julianna Riggs
- Ezra Parker
- Gilda Broscoe
- Keith McKinney
- Santiago Avida
Notes[]
- Un Cérébrobot portant un voile de mariée apparaît sur la couverture du magazine n°9 de Vie et Amour.
- Les Cérébrobots avec un QI inférieur à 80 ont été considérés comme défectueux et jetés à la décharge robotique.[1]
- Les Cérébrobots de l'île sont légèrement plus petits que leurs homologues du Commonwealth.
Apparition(s)[]
Le Cérébrobot apparaît dans les extensions Automatron et Far Harbor de Fallout 4.
Galerie[]
sur l'un des écran de chargement de Fallout 4
Références[]
- ↑ Entrées de terminal de la décharge robotique
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