L'Abri
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Bugs de réussite

Far Harbor

  • Il est possible de recevoir la réussite de l'Almanach du Islander en consultant un magazine Almanac des

Islanders sur un magasin de magazines égal à la quantité de magazines à collecter (par exemple, à regarder un magazine Almanac Islander trois fois lorsqu'il reste trois à collecter). [Vérification en retard] [étiquette de plate-forme requise]

  • La quête "Data Recovery" a 3 disques à ramasser, mais la quête de l'arrivée (Faraday) ne reconnaît que 2. [la vérification est nécessaire]
  • La réalisation L'Islandman's Almanac ne reconnaîtra pas la réussite après avoir obtenu les 5 éléments. [Vérification requise]

Atelier Vault-Tec

  • Le succès de Vault Dweller ne reconnaîtra pas les résultats lors de l'installation de Vault 88 et Pip Boy sur un Settler. [Vérification requise]
  • Parfois, tous les habitants de Vault 88 ont tous quitté leurs tâches et doivent être réaffectés. [Vérification requise]

Bugs spécifiques à l'add-on

Automatron

  • Lors du choix d'un lieu pour rejeter un automate pendant un règlement,

ils peuvent parfois ne pas aller à la destination choisie, mais resteront en place. Le recrutement et le renvoi à nouveau peuvent le résoudre. [Vérifié]

  • Il y a une chance qu'un compagnon d'automate construit puisse ne pas suivre le joueur et au lieu de disparaître.

Le recrutement d'un autre compagnon et l'envoi de l'automatron à un règlement peut le réparer parfois, bien qu'il ne soit pas garanti. Si un banc de travail de robot est disponible à proximité, il peut être utilisé pour "rappeler" l'automatron en le choisissant dans le premier menu comme s'il s'agissait de le personnaliser, mais le robot doit être proche, ce qui n'est pas toujours le cas . [Vérification en retard]

  • Parfois, lorsqu'un robot compagnon a le torse de sentinelle et surchauffe, le jeu va se figer et devra être rechargé. [Vérification en retard] [étiquette de plate-forme requise]
  • Parfois, un automatron construit peut revenir à ses pièces par défaut (protetron non armé) sans avertissement ni raison. Les bots rejetés et les robots attribués à une transaction sont tous les deux sujettes à ce bug. Les pièces ajoutées à l'automatron ne sont pas récupérables une fois que le robot revient à son état par défaut. [Vérifié]

Conseils généraux et notes

Mécanique de jeu

Perk bugs

  • Train de la douleur: Arrêtera de fonctionner complètement après un certain temps. [Vérifié]
  • Ricochet: semble tuer au hasard le joueur, peut-être due à la mort cible avant qu'un ricochet ne se produise. [Vérification en retard]
  • Expert en robotique: lors de l'utilisation d'une portée, en première

personne, la portée d'activation de ce perk est aussi loin que le joueur peut voir

    • Ceci a été corrigé dans le patch 1.5. [1]

Modes d'armes

  • Lorsque vous souhaitez modifier / créer une arme / armure / élément,

mais vous n'avez pas le privilège, vous pouvez créer le mod / item précédemment disponible, puis déplacer rapidement la souris du mod. Si cela se fait avec succès, le popup d'information suivant l'élaboration du mod affichera le mod de niveau inférieur, mais lors de la confirmation, le mod de niveau supérieur sera placé sur l'arme. [Vérification en retard]

  • Lorsque vous essayez de fabriquer un mod d'armes, le jeu affichera la

notification en vous disant que vous n'avez pas les éléments nécessaires, même si cela vous montre que vous avez les bons avantages et une quantité suffisante de matériaux d'artisanat. [Vérifié]

    • Peut également se produire en essayant de construire un automate, des structures dans un règlement ou une armure modificatrice. Dans certains cas, le jeu dit que vous avez plus d'une ressource que vous ne l'avez disponible.

Une solution de contournement est de lancer l'étiquette pour la recherche et il devrait encore mettre en surbrillance la ressource dont vous n'en avez pas assez, même si vous dites que vous en avez assez. C'est-à-dire que le jeu pourrait dire que vous avez 5 d'aluminium dans un menu d'artisanat même si vous n'avez que 3 disponibles. [Vérification en retard]

Bugs d'armure de puissance

  • Parfois, utiliser une armure de puissance avec un HUD ciblant

entraînera un NPC agressif envers vous dans les situations où la conversation devrait être possible. Exemples connus:

    • Confront Kellogg [vérifié]
    • The Big Dig
    • General Atomics Galleria
    • Lost Recon
    • Saugus Ironworks
    • Diamond City Blues
    • Long Time Coming [vérifié]

Parfois, l'armure de puissance lorsque vous tentez d'accéder à la station d'armure électrique vous quittera de l'armure de puissance, vous l'afficherez toujours (gluté) et pourra utiliser des fonctionnalités d'armure de puissance complète. Lorsque cela se produit, vous devez charger une sauvegarde précédente pour "réparer" le bug. [Vérification en retard]

De temps en temps, lors de l'entrée ou de la sortie de l'armure de puissance (c.-à-d. Échanger des noyaux de fusion presque épuisés), il apparaîtra que vous portez toujours l'armure, mais sans moyen de sortir de l'armure et qu'il n'indique pas le PIP ou tout autre HUD. À la vue de la 3ème personne, il peut sembler que les épaulettes sont au-dessus de la hauteur de la tête et aucune armure de torse prédéfinie, mais les sons et les effets de l'armure persistent. Cela peut être corrigé en chargeant une sauvegarde précédente ou en entrant dans un autre ensemble d'armure de puissance. En entrant dans un autre ensemble, vous perdrez le cadre d'armature d'alimentation d'origine, mais les pièces d'armure seront dans votre inventaire, prêtes à être placées sur un autre cadre. [Vérification en retard]

Bugs de jeu

  • Le problème lors de la mise au rebut du lit à Home Plate entraîne la

possibilité de ne jamais recevoir le bénéfice temporairement reposé . [Vérifié]

  • Problème lors du mode de construction, il est possible que vous ne

puissiez pas placer plusieurs ou tous les éléments auxquels vous avez accès, même si vous avez besoin d'avantages et de nombreuses ressources et que la limite de construction n'est pas atteinte. Une fois que vous avez ce problème, cela affecte tous les établissements. La suppression d'éléments fait peu de différence. Presque comme si le jeu partageait une limite de construction invisible pour tous les établissements. [Vérifié]

  • En mode en troisième personne, avec une arme tirée, tout petit

mouvement soit avec le stick gauche d'un contrôleur, soit avec Walk activé sur PC, provoquera la gelure d'un mouvement de caméra / crosshair pendant un moment. [Vérifié] [2]

  • Parfois, les options de texte ne s'affichent pas dans le dialogue et

les commentaires NPC que le personnage du joueur n'a pas répondu. Une réponse peut être sélectionnée en appuyant sur le bouton correct, mais le texte n'apparaît pas. [Vérifié]

  • Si le personnage du joueur change son nom dans le Vault 111 avant de

prendre l'ascenseur à la surface, le personnage du joueur ne peut pas quitter la plate-forme ou entrer dans le Pip-Boy. Les fonctions de recherche, de saut et de tir fonctionnent encore. [Vérifié]

  • Impossible de dessiner une arme, d'utiliser des grenades ou de retirer la TVA après un déplacement rapide. Réglé en faisant un zoom arrière vers une vue en 3ème personne, puis dans la vue de la 1ère personne. [Vérifié]
  • L'affectation de colons à une ressource peut entraîner la

réinitialisation de l'ensemble de la consolidation afin de vous obliger à réattribuer tout, car les colons ne s'engagent pas. [Vérifié]

  • Le chargement d'une sauvegarde en même temps que le caractère

deviendrait paralysé (par exemple par une explosion) entraînerait également l'invalidation du personnage du joueur. Si vous rechargez les sauvegardes, elles ne sont plus paralysées. [Vérification en retard]

  • Le personnage du joueur cesse de se déplacer dans une caméra de 3e personne après la marche ou la course. [Vérification en retard]
  • Question aléatoire avec l'impossibilité de recharger les armes. Passer à une arme différente et l'arrière recharge automatiquement l'arme.

Correction: enfoncez une arme à action de boulon (par exemple un pistolet à tube à vis ou un fusil de chasse) et rechargez l'arme. Toutes les armes devraient être en mesure de recharger après cela. [Vérification en retard]

  • Lorsque vous déposez des objets en mode atelier: si l'élément tourne

trop, il deviendra flou et peut provoquer l'obscurité de l'ensemble du champ de vision. Pour réparer, supprimez l'élément et essayez de le remettre en panne sans le déplacer. [Vérifié]

  • Les structures de ressources alimentaires deviendront claires et

inutiles, et les colons ne reconnaîtront pas l'élément en tant que source alimentaire. Ne semble se produire que s'il est placé trop près d'une autre structure ou d'une source de nourriture et peut s'ouvrir seul pour se reproduire plus tard. [Vérifié]

  • Les articles peuvent se léviter sur le sol et devenir accessibles dans l'établi. Cela peut être corrigé en reprenant le jeu. [Vérifié]
  • Lors du rechargement lors du déplacement en troisième personne, le

personnage redémarre en permanence l'animation de rechargement jusqu'à ce que vous arrêtiez le déplacement ou que vous passiez à la vue en première personne. Si cela se produit avec un mousquet laser, le mousquet laser continuera à être découpé après chaque redémarrage d'animation. [Vérification en retard]

  • L'attache Two Shot pour les armes légendaires n'a pas de pénalité de

précision lorsque l'on cherche des fers à friser, mais il le fait lors du tir de la hanche. Cela rend l'apposition trop forte. [Vérification en retard]

  • Les PNJ de règlement ne resteront pas dans leur magasin / poste

commercial mais vendreont toujours des biens lorsqu'ils sont trouvés. [Vérification en retard]

  • La chute et l'atterrissage immédiat (par exemple, la marche à pied d'un

rebord) tout en jetant une grenade peut provoquer l'animation d'atterissage (souvent) pendant la marche, interrompre les grenades / mines et les attaques de mêlée. [Vérification en retard]

  • Les tempêtes de rayonnement interfèrent avec les bombardements, ce qui ne leur permet pas d'avoir des effets. [Vérification en retard]
  • Lors du chargement d'un jeu enregistré, un bruit de tir à l'arme très

fort retentira au moment où vous entrez dans le jeu enregistré. [Vérifié]

  • Dans de rares cas, le joueur recevra des dégâts continus de perte de

santé et ne pourra pas voyager rapidement / dormir / attendre. Cela s'est produit après avoir combattu des ennemis avec un lance-flammes à Saugus Ironworks. Correction en amener le personnage du joueur à prendre délibérément des dégâts de feu. [Vérifié]

  • Les armes à vision éclairée activent parfois le même «suivi des visages» qu'un champ de reconnaissance si l'ennemi l' aperçoit à portée rapprochée [vérification en retard]
  • Parfois, en mode de construction, si le joueur a des ressources pour

créer un seul de l'élément sélectionné, il peut ne pas s'afficher, ni une option de création ne s'affichera. Obtenir suffisamment de ressources pour construire une seconde va le réparer. Le problème est dû aux éléments inventoriés qui sont des objets de quête, mais les éléments ne peuvent pas être décomposés en ressources de base, mais sont affichés dans les ressources disponibles. [Vérification en retard]

  • Certains éléments (p. Ex., Techtridge Tech) peuvent ne pas pouvoir être

placés en raison de l'absence d'éléments de ressources nécessaires pour créer cet élément malgré tous les autres éléments en utilisant les mêmes ressources que vous avez plus que suffisant pour construire le article. Vous pouvez également constater les mêmes éléments (non constructibles) affichant différentes valeurs des ressources disponibles (c'est-à-dire plus bas) pour la construction par rapport à d'autres éléments ayant des besoins de ressources similaires. Cela est dû au fait que la mécanique du jeu ne décompose pas les articles indésirables requis dans l'inventaire de l'atelier pour construire ces articles et semble être connectée à tous les éléments [Vérification nécessaires] Vault Tech Add On ou éventuellement au niveau 2 Scrapper Perk.

  • A Travailler pour cela est de simplement supprimer les éléments

indésirables nécessaires contenant les ressources de l'atelier à votre inventaire Pip Boy, les déposer sur le sol et décomposer manuellement les éléments par le choix de «démolir» en mode atelier. Effectivement, ces ressources "décomposées" sont maintenant nécessaires pour créer un élément perturbé car l'atelier ne le fera plus pour vous. (Pour les objets en difficulté seulement) Les envois de matériaux ne seront également pas décomposés automatiquement pour créer des objets en difficulté et doivent être décomposés par d'autres moyens dans leur ressource respective avant de s'inscrire comme valeur pour un article d'atelier en difficulté.

  • En conversation avec un PNJ, aucune option n'est affichée et la conversation est gelée pendant une courte période. [Vérification en retard]
  • Lorsque vous mourez pendant l'activation de la TVA en même temps. Il est possible de survivre avec 0 santé. Après cela, vous pouvez guérir et continuer. [Vérification en retard]
  • Il y a un bug avec le prix de Blitz où parfois le joueur ne bouge pas

mais attaquera toujours son ennemi après les cibler dans la TVA. Cela se produit généralement lorsque l'on ciblage les ennemis derrière des obstacles à la taille. [Vérification en retard]

  • Passer entre la première et la troisième personne pendant le rechargement entraînera l'amorçage de l'animation. [Vérifié]
  • Parfois, un PNJ peut déposer deux des mêmes armes après la mort. Après le pillage des deux armes et en détournant les yeux, une troisième arme additionnelle apparaîtra dans leur inventaire. [Vérification en retard]
  • Les PNJ hostiles (p. Ex., Les super mutants et les raiders) peuvent réapparaître dans leur pose "dernière mort". Ils auront une HP normale, une détection furtive et éventuellement une IA, mais leur modèle sera immobile. Ils peuvent être tués par TVA ou en les attaquant directement;

Cependant, de temps en temps, en les tuant, leurs corps s'envoleront et se coinceront sur les objets proches (ou sur tout ce qu'ils allongent), ce qui rend impossible de pilonner le corps. Attaquer l'ennemi bloqué avec une arme / perk qui explose le cadavre en morceaux (par ex. Cryolator) permettra de piloter des morceaux de corps. [Vérification en retard]

  • Les conteneurs qui ont des éléments aléatoires continus peuvent devenir

la propriété d'un NPC de rencontre aléatoire, après quoi des objets aléatoires générés appartiennent à ce NPC au hasard et doivent être volés. (P. Ex. Sac à dos à l'arrière du camion à côté du hangar de confinement Mass Fusion . [Vérification en retard]

  • Lorsque vous assignez un décodeur à un travail, ils ne le feront pas. [Vérification en retard]
  • Si vous débrouillotez une arme ou si vous changez entre elles, vous ne

pourrez pas vous inscrire pendant plusieurs secondes, verrouillant efficacement les bras du joueur et rendant impossible l'attaque. Si vous tentez de résoudre ce problème en changeant d'arme différente, cela ne résoudra pas le gel, mais cela entraînera une situation presque retardée où la première arme est finalement sélectionnée, suivie rapidement par la seconde. Vous pouvez toujours vous déplacer normalement, mais êtes effectivement un canard assis alors que les ennemis avancent sur vous. [Vérification en retard]

  • Toute modification d'armure qui affecte la vitesse de déplacement du joueur ne s'applique pas à la 3ème personne. Cela inclut les effets de déplacement standard, de sprint et d'altération de vitesse. [Vérification en retard] Ce bug peut être plus facilement
remarqué en portant un ensemble complet d'armures avec le modèle 

d'armure "Sleek" appliqué à eux et se faufiler, ou en modifiant les deux jambes d'un ensemble de Power Armor avec la modification "Overdriven" et le sprint .

  • Si vous prenez 2 ou plus de petites boîtes de lumière (peut-être

travailler avec les plus grandes, il vaut mieux utiliser les plus petites pour cela) et les retirer à la fois, tous les fils qui y sont connectés cesseront d'être, vous pouvez déplacer les boîtes librement , Qui peut être utilisé pour obtenir des fils de planchers sans construire autour de l'escalier et tel.

Crash, gel et autres problèmes liés au matériel ou au logiciel

  • En revenant à la fenêtre du jeu après l'abaissement, l'écran peut devenir noir. L'audio peut être entendu, mais le jeu ne répond plus et nécessite un redémarrage. [Vérifié]
Dans la plupart des cas, il s'agit d'une défaillance des pilotes de la 

carte graphique pour réinitialiser le jeu et le moniteur entre en mode veille. Si vous éteignez votre moniteur, vous le réparerez.

  • En parcourant légèrement l'école préparatoire East Boston en direction de l' aéroport de Boston , le jeu se bloque au bureau. [Vérification en retard]
  • Lorsqu'on parle sous l'eau, le jeu se bloque. [Vérification en retard]
  • Lorsque vous utilisez plusieurs moniteurs avec Nvidia SLI, la moitié inférieure de la vue aura une bande sombre. [Vérification en retard]
  • Lorsque vous utilisez un seul moniteur haute résolution (4k) avec

Nvidia SLI, la moitié inférieure de la vue aura une bande sombre dans certaines situations (généralement à l'intérieur, lorsqu'il y a une source lumineuse en vue). [Vérification en retard]

  • Désactiver le mode "Windowed" dans les paramètres avec NVidia SLI

activé et l'utilisation de plusieurs moniteurs provoquera un crash sur l'écran de chargement. [Vérification en retard]

  • Déplacer l'armure de puissance sans pièces dans un banc de travail

Power Armour puis sortir et tenter de travailler sur la plate-forme Power Armor provoquera un CTD [vérification en retard]

  • Le FPS élevé (110 <) peut provoquer un caractère non mobile

nécessitant une sauvegarde de sauvegarde après avoir quitté un terminal. Ce bogue peut encore se produire avec des framerates inférieures à 110, mais beaucoup moins fréquemment. Certains terminaux sont plus enclins à produire ce bug que d'autres. [Vérification en retard]

    • Peut être causé par la sortie d'un terminal rapidement.
    • Atteint moins souvent si vous captez le FPS avec un utilitaire de carte vidéo. Commencez à 105FPS et essayez des valeurs plus faibles si cela persiste.

Une façon de le faire est d'utiliser nVidia Inspector, en éditant le fichier xml pour les paramètres de cap de FPS personnalisés.

    • Vous pouvez également forcer V-Sync dans le panneau de commande du pilote.
  • Le jeu se gèle lorsque vous entrez dans le menu de l'atelier, ce qui vous oblige à quitter le jeu sans sauvegarder. [Vérification en retard]
  • Le jeu se bloque au bureau ou à l'écran d'accueil lorsque vous tentez d'équiper un compagnon de vêtements qu'ils portent déjà. [Vérifié]
  • Le jeu peut se verrouiller de manière aléatoire (image gelée et non

interactive) lors de l'engagement de mesures communes comme l'ouverture d'un conteneur, le déverrouillage d'un conteneur, l'ouverture du Pip-Boy, l'entrée dans un atelier ou la saisie de TVA. L'écran du moniteur n'est généralement pas gelé et le lecteur peut atteindre le bureau ou le gestionnaire de tâches. Windows peut se comporter normalement pendant que le jeu est verrouillé, ou il peut devenir lent. Le jeu se déverrouille après un certain temps, mais le problème empire et pire si la lecture se poursuit, entraînant peut-être un gel dur qui nécessite le redémarrage du PC. [Vérifié]

  • En entrant dans un bâtiment, le jeu va commencer à charger indéfiniment. [Vérification en retard]
  • Le jeu peut se bloquer sans raison apparente lors du chargement du jeu à la séquence d'ouverture. [Vérifié]
  • Le jeu peut signifier CTD après avoir quitté la péniche des Rocheuses et le poste de police de Cambridge pour la première fois.
  • Le jeu peut accidentellement s'effondrer après avoir été craché par une Reine Mirelurk.
  • Le jeu peut se figer et s'accrocher à l'écran de chargement, soit en

entrant ou en sortant des bâtiments, soit après avoir cliqué sur la carte pour voyager. Si vous sélectionnez Ctrl / Alt / Delete et démarrez 'Task Manager', sélectionnez Application 'Fallout4' puis 'End Task', le jeu ne sera plus rechargé, en disant qu'il est déjà «en cours d'exécution». Dans l'onglet Procédés, Fallout4 est toujours présent, et le renoncement peut permettre au jeu de recharger, mais généralement, le PC doit être redémarré avant le rechargement.

  • (Version numérique) Le jeu peut se verrouiller de manière aléatoire sur

les cellules extérieures en charge après un temps de jeu étendu (c.-à-d. 5 heures) ou si xbox utilise une fonction instantanée, ce qui entraîne des erreurs susceptibles de se produire de la même manière. Cycle d'alimentation xbox si le problème est cohérent.

Bugs liés au menu, au HUD et à l'inventaire

  • Parfois, la texture Pip-Boy ne peut pas charger, rendant invisible le

menu dans le jeu, mais les info-bulles et les contrôles du clavier continuent de fonctionner. Cela peut être corrigé en rechargeant à partir d'un quicksave. Faire fonctionner la touche d'échappement deux fois sur un PC fonctionne également. [Vérifié]

    • Si le Pip-Boy devient invisible après avoir quitté l'armure de

puissance, vous pouvez le réparer en sortant de l'armure de puissance, en allant sur un banc de travail, en transférant tout vêtement que le personnage est en train de porter, puis revenez dans l'armure de puissance et retirez-le. Le Pip-Boy devrait maintenant commencer à fonctionner à nouveau et vous pouvez rééquiper les vêtements du poste de travail.

    • Une solution de rechange pour le bug invisible de Pip-Boy consiste à

utiliser la console pour équiper, puis à équiper toutes les armures de puissance du jeu, et à rééquiper le Pip-Boy. Comme suit:

      • Énergie puis retirez toutes les armures électriques disponibles:
        • Player.equipitem 3E577
        • Player.removeitem 3E577
        • Player.equipitem B1C09
        • Player.removeitem B1C09
        • Player.equipitem 140D7B
        • Player.removeitem 140D7B
        • Player.equipitem 1909D1
        • Player.removeitem 1909D1
        • Player.equipitem 1909D5
        • Player.removeitem 1909D5
        • Player.equipitem 1909D6
        • Player.removeitem 1909D6
        • Player.equipitem 198B13
        • Player.removeitem 198B13
      • Le bras devrait maintenant montrer avec le Pip Boy, maintenant équipé le Pip Boy:
        • Player.equipitem 21b3b
  • Lors de la sauvegarde, le dernier fichier de sauvegarde au bas de la liste des fichiers de sauvegarde apparaîtra invisible. La deuxième sauvegarde restante apparaîtra également en double. [Vérifié]
  • Interagir avec un objet de règlement utilisable (c.-à-d. Le superviseur

unique à l'aide d'une pompe à eau) pendant le mode de commande d'un NPC, peut entraîner l'impossibilité d'annuler le mode de commande et l'animation. Cet état verrouillé par l'UI persiste par l'enregistrement et le chargement, et le Pip-Boy ne peut pas être utilisé pour voyager rapidement. Le chargement d'une sauvegarde antérieure réparera ceci. [Vérifié]

  • Lors de l'utilisation d'un contrôleur, dans la carte du pip, le curseur est coincé au bord de l'écran. La seule solution consiste à changer d'un contrôleur à une souris et un clavier. [Vérifié]
  • En première personne, l'arme du personnage du joueur peut disparaître de l'écran, même si l'arme n'est pas estampillée. L'interface Pip-Boy peut également être invisible à ce moment. [Vérifié]
    • L'étanchéité / l'étanchéité l'étouffe parfois
    • Passer à la troisième personne, puis revenir à la première personne, la réparera
    • Passer à une autre arme la réparera parfois
    • L'utilisation de VATS sur un ennemi avec n'importe quelle arme peut le réparer également.
    • L'utilisation d'une arme à la portée (c.-à-d. Un tireur d'élite) et en

regardant vers le bas les étendues l'assouplit habituellement.

    • Le Quicksaving & Quickloading le réparera.
  • Après avoir utilisé une station d'artisanat et en sortant, l'invite à

"créer ou à transférer" n'apparaîtra qu'après que le joueur a déplacé l'indicateur de ciblage hors du périphérique d'artisanat et l'a déplacé. [Vérification en retard]

  • Cibler Hud mod et utiliser Berry Mentats (qui ont pour effet de mettre

en évidence les êtres vivants) peut transformer des PNJ, comme Paladin Brandis, Bobbi, Fahrenheit, Sinjin et les robots chez General Atomics Galleria, hostiles. [Vérification en retard]

  • Le ciblage de Hud mod peut causer de fausses précautions lors de la

fuite. (Le déplacement rapide avec ce mod à l'Amphithéâtre de vue Charles semble être le déclencheur de ce bug) [vérification en retard]

  • Lorsque vous avez une arme dans l'onglet des armes, comme l'Expérience

18-A ou Frag Grenade, le rendu de l'objet persistera rarement sur le fond du Pip-Boy lorsque vous passez à d'autres onglets ou sections. [Vérifié]

  • Si vous avez beaucoup de fichiers sauvegardés, le film d'introduction

et le menu principal peuvent fonctionner à faible FPS (<10FPS). L'ouverture des menus de chargement / sauvegarde dans le jeu peut également retarder le jeu jusqu'à ce que le menu soit fermé. L'abattage de la quantité de fichiers sauvegardés peut remédier à cela. [Vérification en retard]

  • Parfois, lors de l'ouverture du pip-boy, les onglets à l'exception de Stats deviennent inutilisables. L'utilisation de touches de raccourci clavier affiche des onglets spécifiques, mais ils ne peuvent pas être interagis avec. Enregistrer et recharger plusieurs fois semble résoudre le problème. [Vérification en retard]
  • Équiper le ciblage du casque d'armure d'alimentation, puis sortir de

l'armure de puissance, fait que le hud mod de ciblage soit encore actif, mettant en évidence les êtres vivants rouges à l'extérieur de l'armure. Cela persiste même si le mod de ciblage est retiré de l'armure de puissance. Un autre déclencheur pour ce bug est quand un coliste ou un compagnon entre dans votre armure de puissance (Testé sur PS4) [vérifié]

  • Parfois, lors du troc, l'interface apparaîtra, mais ne répertorie aucun

élément et la tentative de sortie peut ne pas fonctionner. [Vérifié]

  • Lors de l'utilisation d'un contrôleur Xbox 360, en maintenant [BACK]

entré dans l'atelier, vous désirez pouvoir rechercher vers le haut ou le bas jusqu'à ce que [RETOUR] soit relâché [vérification en retard]

  • Diamond City Radio peut cesser de jouer, les corrections incluent:

l'attente, l'accord sur une autre station, le rechargement d'une sauvegarde par arrêt, pause et éteinte ou couché pendant 24 heures dans un lit. [Vérification en retard]

  • Pour apparemment aucune raison, le personnage ne se dirige pas vers un

banc d'artisanat après l'avoir activé, au lieu de quoi le jeu entrera en troisième personne et le personnage se tiendra un instant. Si cela se produit alors que vous êtes en troisième personne, cela vous rendra incapable de revenir en première personne, sauf si vous rechargez une sauvegarde. [Vérification en retard]

    • L'utilisation d'un banc d'artisanat (fonctionnel) différent réparait

parfois la caméra, bien que le banc d'artisanat original reste brisé.

  • Après avoir quitté les terminaux, le joueur peut être coincé et ne pourra que tourner la tête. Cela se produit chaque fois que la cadence dépasse 120fps pendant l'animation de sortie. Le recadrage manuel ou l'activation de V-Sync peut aider. [Vérifié]
    • Notez que l'implémentation in-game, vsync (iPresentInterval) est

inexacte et dépassera parfois sa limite de synchronisation (p. Ex., Avec un mode d'écran de 115 Hz, la fréquence d'image peut encore être supérieure à 120). Une solution de contournement est d'appuyer rapidement sur TAB après avoir quitté le terminal, pour faire apparaître le Pip-Boy. Cela saute l'animation "sortie de terminal".

  • Lorsque vous accédez à un terminal sur un bureau, la caméra va parfois

avancer trop et que le lecteur passe le terminal et regarde l'intérieur de la machine. Le terminal peut être sorti, mais il est possible qu'il n'y ait aucun moyen de visualiser le terminal sur les tentatives suivantes sans les écrêter. [Vérifié]

  • Lorsque vous choisissez des éléments légendaires, vous avez déjà un

duplicata exact de votre inventaire, l'écran "showcase" n'apparaîtra pas (Lorsque vous récupérez plusieurs objets légendaires, un seul écran "showcase" est affiché) [vérification en retard]

  • En appuyant sur Entrée, juste lorsque vous quittez un terminal pendant

que vous êtes en armure de puissance, le zoom de l'appareil photo sera grand jusqu'à ce que vous ne puissiez pas voir l'écran. [Vérification en retard]

  • Lorsque vous utilisez le Pip-Boy, parfois, il ne vous permettra pas de sortir. [Vérification en retard]
  • Les éléments collectés ou donnés par les PNJ ne montrent pas les notifications contextuelles [vérification en retard]

Ex. En entrant des documents techniques, le popup indique combien de caps vous avez reçu ne s'affichera pas.

  • Parfois, le coût AP d'une prise TVA reste marqué sur l'AP. Toutefois, la TVA semble compenser cela. [Vérification en retard]
  • Parfois, tout en utilisant le mod Chameleon, Stealth, le Pip-Boy

brillera blanc, et la carte ainsi que certaines statistiques d'éléments seront obscures et presque impossibles à distinguer. [Vérification en retard]

  • Parfois, le Pip-Boy sera zoomé et énorme. Correction en maintenant le bouton Pip-Boy et en appuyant sur le contrôleur. [Vérification en retard]
  • Parfois, le jeu va faire faille et faire ressembler que vous utilisez un garçon furtif quand vous n'êtes pas. Les ennemis ignoreront les effets furtifs et vous verront comme si le garçon furtif n'était pas allumé. L'affichage du Pip-Boy ne fonctionnera pas, alors lorsque vous l'afficherez, il apparaîtra invisible. Le bug est résolu facilement en quittant le jeu et en le relançant. [Vérifié]
  • L'échange vers et en provenance d'armes fortement modifiées à l'aide de

raccourcis raccourcit parfois le joueur désarmé, ou équipe l'arme, mais ne montre pas le joueur qui tient l'arme et ne permet pas d'attaquer. Correction d'une désinquitation manuelle de l'arme à l'arme.

  • Xx 028a22 Les tenues retirées de l'animatronics dans Nuka-World ne peuvent pas être retirées, stockées ou équipées. Connu pour se produire avec les combinaisons spatiales non-uniques et quelques tenues occasionnelles.

Chutes de moteur de physique

  • Placer des objets au dessus des tables et des bureaux, puis quitter

l'appartement ou le bâtiment et revenir plus tard, montre les éléments collés à l'intérieur de la table ou du bureau qui tombent tout à fait. [Vérifié]

  • Dogmeat et Curie sont en mesure de pousser tout objet non statique hors

de portée lorsque vous déplacez, ou vous déplacez pour suivre le joueur, y compris les voitures, qui ne peuvent pas être déplacées par le joueur, même si vous utilisez une armure de puissance. [Vérifié]

  • Il est possible de coller ou de traîner des voitures non statiques dans

des colonies en utilisant n'importe quelle arme de taille moyenne, puis a été retenue avec X. [vérifié]

  • Lorsque vous parlez à un compagnon dans un ascenseur mobile, il est

possible pour le personnage du joueur de tomber dans le sol et de mourir. [Vérifié]

  • En outre, changer les vêtements ou les armures alors que dans un ascenseur peut générer le même effet fatal. [Vérification en retard]
  • De même, le même peut arriver en faisant une pause sur le jeu pendant un certain temps. [Vérification en retard] [étiquette de plate-forme requise]
  • Être touché en mêlée par un ennemi de dessous peut faire en sorte que

le joueur, le compagnon ou le NPC volent à haute vitesse, s'arrêtant habituellement lorsqu'un objet solide est touché. [Vérification en retard] [étiquette de plate-forme requise]

  • Les noyaux de fusion n'ont pas de détection de colision, ce qui

signifie qu'ils tombent dans la carte si on les met sur des tables. [Vérification en retard] [étiquette de plate-forme requise]

  • Couler par le sol dans le pont principal de Prydwen. De même, tous les objets sont regroupés, comme les portes, les escaliers et les personnes. Ne peut pas interagir en tombant.

Glitches graphiques

  • Lorsque vous utilisez des résolutions non prises en charge, comme un

moniteur 5: 4 avec une résolution de 1280x1024, l'interface de verrouillage sera invisible. [Vérifié]

    • Cela peut être corrigé en ajoutant la ligne suivante à la section "Interface" de Fallout4.ini: fLockPositionY = 100.0000 .
  • Lorsque vous utilisez des résolutions ultra larges, comme un moniteur

21: 9 avec une résolution de 3440x1440, beaucoup de menus de jeux et d'éléments de rendu hud seront soit étirés ou coupés, mais l'UI d'armure de puissance ne couvrira que 60% de l'écran. [Vérification en retard] [étiquette de plate-forme nécessaire]

Cela rend le jeu impossible à jouer pour ceux qui ont une configuration

de moniteur triple, car il est impossible de nommer le personnage pendant le prologue jouable (la section "nom" est hors écran, donc vous ne pouvez pas continuer).

  • La pluie ne se présentera parfois que lorsque vous faites face à une certaine direction.

Par exemple, alors que les effets de la pluie vers le nord étaient présents, mais vers le sud et qu'il n'y a pas de pluie visible. [Vérifié]

  • Parfois, les graphiques dans certains endroits deviennent simplement de très faible qualité. [Vérification en retard] [étiquette de plate-forme requise]
  • Pendant les conversations (en particulier si on utilise une armure de

puissance), la caméra sera à l'intérieur du lecteur, ce qui rend la conversation impossible à voir [vérification en retard]

  • Lorsque les œufs de mirelurk éclosent de près, l'hatchling peut glisser

entre les obstacles et apparaître dans d'autres pièces, ou tomber de la carte [vérification en retard]

  • Lorsque vous essayez de supprimer des objets en «Mode atelier», si vous

êtes près d'un grand plan d'eau, il se produira parfois un problème, où le plan d'eau se place sur le personnage et lorsque vous quittez le mode atelier, vous pouvez voir / Entendre l'eau autour du personnage. [Vérification en retard]

  • Les enfants sont mis à l'échelle à la taille adulte, lorsqu'ils sont

dans une animation inactive (où un PNJ s'appuie le dos sur un mur, avec une jambe courbée appuyée contre le mur), quand ils quittent l'animation, ils sont progressivement rétréciés à la taille de l'enfant. Vu sur Meg . [Vérifié]

  • Le corps de NPC est mis à l'échelle, sauf son avant-bras (rendant le bug évident), ce qui fait qu'il soit gros. Vu sur le diacre . [Vérifié]
  • Parfois, lorsqu'il est excessivement mis en feu, le personnage du

joueur devient rouge et l'effet demeure même après l'enregistrement et le rechargement. L'enlèvement des vêtements entraînera toujours l'effet de rester sur toute autre partie du corps exposée, comme la tête ou les mains. Recharger à une sauvegarde avant d'être mis en route corrige ceci. [Vérifié]

  • Le fait de tuer plusieurs ennemis avec une série d'explosions, c'est-à-dire de tirer Big Boy à une voiture, fera crecer son cou. Vu avec des goules . [Vérification en retard]
  • Certains compagnons, comme Hancock , seront invisibles. [Vérification en retard]

Problèmes d'effets

  • L'effet de shader associé au cloquage peut être bloqué en mode actif, ce qui laisse tout avec une teinte verte. (Ceci ne peut pas être corrigé avec la commande ResetShaders, car ResetShaders bloque le jeu) [vérifié]
    • Pour réparer le type dans la console de commande: rimod 00094636 pour le glitch de vision nocturne et / ou le rimod 002041B6 pour le glitch de vision de champ de reconnaissance .
  • Deux jeux peuvent se chevaucher. Vous ne pourrez pas enlever l'un d'entre eux, ce qui vous fera ressembler à l'autre. [Vérification en retard]
  • Parfois, un flou vignetté secondaire (un flou des coins et des bords de

l'écran) se produira en plus du flou d'arrière-plan principal lors de la boîte de dialogue avec des caractères. [Vérification en retard]

    • L'effet restera bloqué tout au long de la pièce, mais disparaîtra si le

joueur entre dans un costume d'armure de puissance puis les feuilles.

  • L'utilisation d'un jet-pack entraîne parfois un «tapis» de fumées

d'échappement qui se retrouvent sous le joueur ou autour d'eux. Pour réparer la vue, sortez simplement et ré-entrez l'armure de puissance. [Vérification en retard]

  • En voyant le Prydwen pendant les réunions de la mission et les

déplacements rapides, un «projecteur» suivra le joueur pendant qu'il est en plein air. [Vérification en retard]

  • Le bruit de craquage Geiger Counter avec l'effet du filtre sonore de

l'armure de puissance peut fonctionner en permanence en l'absence de rayonnement, ne disparaissant que brièvement lors de l'utilisation d'une station d'artisanat ou en rechargeant une sauvegarde sur laquelle il se rendra bientôt. On pense que le bogue provient de la commutation d'armes lors du rechargement du Gun Gamma. Le rechargement du même Gun Gamma utilisé souvent le corrige. Dans le cas contraire, un travail autour est de réduire complètement le volume des effets dans le menu sonore. [Vérifié]

  • Après avoir repositionné un générateur de taille moyenne, le son du

générateur peut constamment jouer dans l'emplacement d'origine. [Vérification en retard]

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Section nécessaire Cette section est nécessaire mais n'a pas encore été écrite. Vous pouvez aider Nukapedia en l' écrivant .

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  • Les compagnons humanoïdes (Ex: Curie et Piper) disparaissent parfois du

règlement auquel ils ont été envoyés, disparaissant apparemment de la carte, leur demandant d'être téléportés sur le lecteur avec des commandes de la console. Cela peut également se produire lors de l'envoi d'un colon à un règlement (Ex: Vault-Tec rep) [vérification en retard]

  • Les tueries de compagnon entraînent le son du «registre de caisse», mais aucun XP n'a été gagné [vérification en retard]
  • Un compagnon humanoïde recevant des dégâts incapacitants de tomber

alors que les ennemis sont à proximité peut ne pas régénérer la santé une fois que les ennemis sont dépêchés, mais ils pourront parler avec le joueur comme d'habitude. Peut être résolu par: Entrer en combat et survivre. Recharger une sauvegarde précédente. Déplacement rapide vers un autre endroit. Tirer / frapper le compagnon jusqu'à ce qu'ils s'effondrent, puis les stimuler. [Vérification en retard]

  • Si vous demandez au compagnon de pénétrer dans une combinaison d'armure

électrique qui a une mise à jour furtive pendant que vous portez une armure de puissance avec détection de vie, vous verrez toujours le schéma du compagnon [vérification en retard]

  • Les chemins de poursuite sont incorrects dans plusieurs bâtiments, ne

leur permettant pas de se déplacer dans ou hors de certaines zones. La chambre de rayonnement de la voûte 81 n'autoriserait aucun adepte qui allait revenir. [Vérification en retard]

  • Les PNJ peuvent se téléporter au hasard à d'autres endroits, y compris à l'intérieur du sol. Cela se réparera lorsque vous rechargerez le fichier de sauvegarde. [Vérification en retard]
  • Lorsque le joueur envoie un compagnon à un autre établissement et qu'il

entre immédiatement dans une conversation avec ce compagnon, l'appareil photo suivra le compagnon alors qu'il se dirige vers son nouvel emplacement. Ceci est résolu en sortant de l'arbre de conversation. [Vérification en retard]

  • Les colons parfois "réinitialisés", perdant tout le matériel leur a été donné par le joueur. Cela peut également inclure les rôles qu'ils ont assignés. [Vérifié]
  • Si vous lâchez le Big Boy sur le sol, il se divise parfois en deux parties. [Vérification en retard]
  • La recherche de cheminement des compagnons les fera courir constamment

devant vous pendant un coup de feu, et aura un étrange talent pour bloquer presque tous les coups que vous faites. Ils ont également une mauvaise habitude de se tenir debout dans les portes pendant un combat. [Vérifié]

  • Après avoir réussi à repousser une attaque de règlement, les colons

peuvent simplement répéter leur dialogue "Merci pour l'aide", en vous donnant uniquement les réponses spécifiques et ne vous permettant pas d'échanger des engins ou des échanges avec des fournisseurs. Pour réparer, vous devez partir et retourner au règlement, dormir ne semble pas fonctionner.

Bugs spécifiques à la quête

Placez des bugs spécifiques à la quête sur leurs pages respectives. ( Fallout 4 quêtes )

Bugs spécifiques à l'emplacement

Placez les bogues spécifiques à la localisation sur leur page respective ( sites Fallout 4 )

Bugs d'application complémentaire

  • La carte locale n'est pas affichée du tout. [Vérification en retard]
  • L'application ne progressera pas après le logo "PIPBOY" sur Galaxy Tab 10.1 après son installation. [Vérification en retard]

Plate-forme spécifique

Xbox One modifier

  • Si vous perdez de la santé en mode Survie, utilisez un élément de santé

(tel que Purified Water), puis revenez en mode Normal avant de vous guérir complètement, votre santé semblera encore se régénérer lentement comme dans Survival, mais elle deviendra négatif. Tout autre effet sur votre personnage les tue, négatif ou non. Cela consiste à manger de la nourriture, à prendre un nouveau bénéfice ou à acquérir une tête en bobble. Cela peut également s'appliquer à toute situation, sans préjudice de la difficulté. [Vérifié]

    • Cela peut être évité en restant en mode de survie jusqu'à ce que

l'élément de santé termine son effet, puis retourne après son fin.

  • Le personnage du joueur ne parle pas, son dialogue est ignoré entièrement.

A passé pendant une conversation avec Preston Garvey, l'animation s'est tournée vers le personnage du joueur, mais aucune animation ou caméra de dialogue ne l'a été. [Vérifié]

  • Si vous essayez de lancer un nouveau jeu alors qu'un autre est toujours actif, un gel se produira. [Vérification en retard]
    • Peut être corrigé en effaçant toutes les données enregistrées pour le

profil qui a été gelé, puis redémarrer la Xbox et commencer un nouveau jeu avec 1 compte ouvert. [Vérification en retard]

    • Aller à la maison Xbox One, puis, en mettant en surbrillance le jeu,

appuyez sur le bouton menu puis fermez l'application, signe tous les profils puis jouez normalement avec 1 compte actif [vérification en retard]

  • De manière aléatoire, le XBOX ONE peut vous geler ou vous débarquer sur

l'écran de chargement lors de l'approche de General Gates Atomics (habituellement en vous promenant sur le côté nord du lac et sur la Galleria depuis le nord). Souvent arrive quand il y a un ennemi aléatoire à proximité pour se battre. [Vérification en retard]

  • Les dommages peuvent être mal calculés dans la TVA tout en étant cachés en cas de fuite.

La TVA ignorera le fait que le joueur est susceptible d'être vu après le premier coup et ajoute le bonus de dégâts liés à chaque coup de TVA. Le dommage réel peut en fait être inférieur à la TVA calculée. [Vérification en retard]

  • Si vous utilisez 'pick pocket' pour regarder l'inventaire d'un NPC, il

compte encore dans les stats comme un pick-pocket, même si aucun article n'est pris [vérification en retard]

  • Il y a un bug en mode atelier au Sanctuaire où les éléments sont élevés

lorsque vous essayez de les placer, ce qui entraîne l'impossibilité de placer des objets à moins de tomber ou à une position inférieure à la zone cible. [Vérification en retard]

  • Il y a un bug qui fait que tous les canons ne font aucun dommage, y compris les armes à feu NPC. Recharger une ancienne sauvegarde ou démarrer un tout nouveau jeu ne résoudra pas cela.

Cela se produit habituellement après avoir pénétré dans la zone de drainage de Malden près de Taffington Boathouse et en sortant sans ouvrir le terminal avancé à l'intérieur. Correction - Supprimez toutes les sauvegardes qui incluaient cet événement, déconnectez l'alimentation de la XBox, attendez 30 secondes et reconnectez-la, autorisez le redémarrage à froid. Allumez et démarrez Fallout 4, Rechargez les dernières sauvegardes et le problème est terminé. [Vérification en retard]

  • Lorsque vous éteignez la console, que vous quittez le jeu ou que vous

ouvrez un autre jeu ou une application, les sauvegardes automatiques seront corrompues, il est conseillé de sauvegarder régulièrement et, au moins, de sauvegarder. [Vérification en retard] - Mise à jour de février résoudre ce problème

  • Lorsque vous éteignez la console, pas le jeu, sans ouvrir un autre jeu,

une application ou que vous quittez le menu, et que vous tournez la console et ouvrez le jeu, le jeu peut bégayer et déposer des cadres en dessous de 10 par seconde. Une autre cause commune de ce bug est de charger un quicksave. Ce bug est résolu en voyagant rapidement vers n'importe quel endroit. [Vérification en retard]

PS4 modifier

  • En pressant le cercle pendant que l'atelier est ouvert, comme si vous

essayiez de voir le Pip-Boy, puis de sortir rapidement de l'atelier, le cercle se verrouillera, ce qui rend le Pip-boy inutilisable. [Vérifié]

    • Entrez l'armure de puissance, utilisez VATS puis sortez pour résoudre ce problème.
      • La saisie de la TVA sans armure électrique semble la corriger également.
    • Bascule entre la première et la troisième vue pour résoudre ce problème.
  • Impossible d'utiliser Triangle, même après un remappage. [Vérification en retard]
  • Vous pouvez créer la ligne d'approvisionnement, mais les éléments

provenant d'autres établissements ne s'afficheront pas dans la liste d'approvisionnement lors du transfert d'éléments, d'autres règlements reliés au réseau d'approvisionnement seront également affectés. Il semble qu'il se produise soit lorsque plus de 8 lignes d'alimentation sont connectées les unes aux autres et ou si vous avez beaucoup d'articles, cela affecte certains établissements. [Vérification en retard]

  • Une arme à feu avec un attachement de mêlée, l'action de l'attaque de

mêlée est différente en première personne en troisième personne. On balaie les autres glissades. [Vérification en retard]

  • Un écran noir se produit lors de l'utilisation du Pip-Boy ou des terminaux. [Vérification en retard]
  • De manière aléatoire, lorsque vous utilisez le Pip-boy, l'écran peut apparaître comme un éclair brillant. En sortant, la visualisation de l'écran est souvent corrigée. [Vérification en retard]
  • De petits canons seront tenus comme de grands canons dans des conversations. [Vérification en retard]

PC modifier

  • Le volume diminue au hasard au cours du jeu. [Vérifié]
  • Incapacité de tirer après la sortie du menu de configuration trop rapidement. [Vérifié]
  • Parfois, lorsque Alt + Tab / Esced hors du jeu après le retour des

menus, il occupera une zone plus petite de l'écran et le curseur sera hors-ligne, affecte également les repères de fer (points à droite du centre). Quitter les correctifs de bureau et de rechargement. [Vérifié]

  • L'impossibilité d'accéder à Pip-Boy peut être causée par Steam Overlay sur une version PC.

Si l'on accède à la superposition de Steam à l'aide d'une combinaison qui inclut la touche de tabulation, mais sort de la superposition avec une combinaison de touches différente (par exemple, en appuyant sur la touche Esc), la touche de tabulation deviendra sans réponse dans le jeu. Cela peut être corrigé en ouvrant, puis en fermant, le Overlay Steam avec les liaisons de touches sélectionnées. [Vérification en retard]

  • Pour certains utilisateurs lors de l'utilisation de la TVA, de

l'atelier ou de la mise à niveau de l'armure de puissance, la brillance d'un objet en surbrillance sera remplacée par un défaut statique qui reprend l'écran entier et affiche la même couleur que le schéma normal. [Vérification en retard]

    • Pour certains utilisateurs, ce bug peut être corrigé en mettant à jour les pilotes graphiques de la carte vidéo.
  • Protection du corps invisible. [Vérification en retard]
  • Le pointeur de la souris ne parvient pas à apparaître sur l'écran du

menu principal si un contrôleur est branché, le clavier ne peut pas être utilisé et la désactivation du contrôleur n'a aucun effet ("non" retourne à "oui" sur l'option du contrôleur dans le menu). Peut être corrigé en débranchant le contrôleur ou en modifiant bGamepadEnable = 1 à 0 dans Fallout4Prefs.ini. [Vérification en retard]

  • Il y a une légère chance que le jeu supprime le quicksave, ce qui vous

permet de charger un quicksave plus tôt lors de la rapidité de chargement. Cela pourrait se produire si vous essayez de charger trop rapidement après avoir sauvegardé ou chargé trop souvent de la même sauvegarde. [Vérifié]

  • Il existe une chance lors de l'utilisation d'un terminal, vous pouvez vous coincer. Le personnage ne pourra pas se déplacer, mais peut regarder et sauter. Afin d'éviter cette mauvaise connexion rapide avant d'utiliser n'importe quel terminal. Ce problème peut être résolu en utilisant la commande console tcl Il existe des endroits nécessitant que les terminaux soient ouverts non accessibles en raison de ce problème. [Vérification en retard]
  • Il y a une chance lorsque, dans les colonies, tout mouvement qui vous

commande de tenter de donner au suiveur sera inaccessible. [Vérification en retard]

  • Après avoir vaincu un groupe de raiders et essayé de réparer l'armure de raider.

UI serait étourdi et ne permettait pas de réparer les objets qu'il sélectionnait automatiquement après la finition des réparations sur un autre élément. Ce problème n'a pas toujours persisté si l'on choisissait une autre pièce pour réparer, mais parfois, un morceau était resté pour toujours incapable d'être réparé jusqu'à ce que vous soyez rechargé à partir d'une sauvegarde. [Vérification en retard]

  • La touche Tab commence à fonctionner lorsque vous accédez à la

superposition de Steam (Shift + Tab), vous ne pouvez pas accéder au Pipboy (ou quitter). L'accès à la superposition de Steam et à la sortie avec Shift + Tab le corrige. [Vérification en retard]

    • Aller dans le menu du commerce et en cliquant sur le bouton "TAB) EXIT" en bas peut résoudre ce problème.
  • Les tabulations hors de la fenêtre provoqueront parfois que le joueur

jette une grenade ou éjecte un noyau de fusion à moins d'avoir un menu ou la console ouverte. [Vérification en retard]

  • Déplacez la souris trop rapidement en dehors des menus, comme dans le

combat à la recherche d'ennemis, risque de laisser le curseur quitter la fenêtre du jeu et interrompre le jeu en essayant de tirer. [Vérification en retard]

Transport

  • Lorsqu'on parcourt un vertige, l'arme peut disparaître. [Vérifié]
  • Lorsqu'on parcourt un vertige, il n'y a pas de contrôle à sauter. [Vérifié]

Les références

  1. ↑ Notes de patch de Steam 1.5 beta
  2. ↑ Sujet du forum Bethesda: énorme problème de Gamepad
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