L'Abri
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Big Town est une petite ville entourée de barricades de fortune et située dans les Terres désolées de la Capitale, en 2077. La ville est habitée par seulement six survivants et quatre personnages additionnels possibles. Big Town a été ravagée par les attaques de super mutants et d'esclavagistes. Elle est située au nord de l'Abri 101 et au sud-est du Cinema de plein air Moonbeam. C'est également le point de départ de la quête Gros ennuis à Big Town.

Histoire

La population de Big Town est essentiellement composée d'adolescents à peine majeurs, issus des résidents de Little Lamplight, d'où ils ont été expulsés à leurs 18 ans.

Big Town est dépeint par les "dirigeants" de Little Lamplight comme un endroit sûr et confortable, où les adultes doivent aller vivre. Toutefois, Big Town est en réalité constamment assiégée par les super mutants et les esclavagistes dont les quelques habitants peinent à repousser les assauts de plus en plus nombreux. Lorsque le Vagabond Solitaire arrive dans la colonie, les résidents lui apprennent que certains des leurs ont été enlevés par les super mutants et sont gardés dans le vieux commissariat de Germantown. Le Vagabond Solitaire peut alors décidé d'aller les sauver ou non. Cependant, une fois retrouvés, les jeunes adultes capturés semblent déprimés et résignés à mourir. Le dialogue avec Bittercup en est un exemple frappant.

La contre-attaque

Si le joueur parvient à compléter la quête Gros ennuis à Big Town en montrant aux résidents de Big Town comment se défendre convenablement, ou en réparant les robots de la ville, celui-ci apprendra qu'un groupe de super mutants se préparera à attaquer la ville en représailles au sauvetage de leurs "repas". Mais la ville, aidée du Vagabond Solitaire, finit par les repousser une bonne fois pour toutes. La zone autour de Big Town deviendra alors relativement sûre. 

Cependant, la quête peut être résolue autrement : sans enseigner aux habitants de Big Town à se battre, et en repoussant tout simplement les mutants seul. Mais les conséquences de cette action dans l'avenir sont incertaines. Il est seulement possible d'affirmer que la méthode choisie par le joueur déterminera une rencontre aléatoire avec un marchand itinérant des Terres désolées. D'autre part, s'il choisit de venir en aide à Timebomb, le joueur recevra la Boule n°8 porte bonheur et disposera de services de soin gratuits chez Red.

Agencement

Avant la Grande Guerre, Big Town était un regroupement de résidences situées en banlieue de Washington D.C. La ville a depuis été reconvertie en un lieu fortifié, entouré de barricades de fortunes faits de décombres, de carcasses de voitures et de débris en tout genre. Les maisons délabrées ont quant à elles étaient protégées à l'aide de fil de fer barbelé et de sacs de sable.

Big Town n'est accessible que par un pont traversant un petit fossé rempli d'eau radioactive (à l'extrémité nord), le reste de la ville étant entouré par les barricades. 

Bâtiments

  • Bar
  • Clinique de Red
  • Mairie
  • Maison commune

Habitants

Modèle:Columns

¹ Après avoir rencontré aléatoirement le marchand itinérant se dirigeant vers Big Town, celui-ci s'installera définitivement à l'entrée de la ville.
² Après avoir complété la quête Joyeux anniversaire.
³ Seulement si secourus lors de la quête Gros ennuis à Big Town.

Butin notable

  • Journal d'un interne en médecine de D.C. : Dans la clinique de Red, posé sur la table de sa cuisine.
  • Boule n°8 porte bonheur : peut être obtenu auprès de Timebomb après l'avoir aidé à rejoindre Big Town.

Notes

  • Après avoir libéré Big Town du joug des super mutants, la ville deviendra un arrêt pour les caravanes et marchands itinérants des Terres désolées

Apparition(s)

Big Town apparaît uniquement dans Fallout 3.

Anecdote(s)

"Big Town" est le nom d'une chanson de Roy Brown, dont les chansons Butcher Pete et Mighty, Mighty Man sont incluses dans la bande originale de Fallout 3 et peuvent être entendues dans le jeu sur Galaxy News Radio.

Bugs

  • Has platform::Xbox 360Icon xbox360.png Les habitants peuvent devenir aléatoirement "hostiles" et agir comme s'ils allaient tirer mais ne feront que suivre le joueur, leurs armes à la main. Ne pas y faire attention et attendre quelques jours semble résoudre ce problème.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc.png Has platform::Xbox 360Icon xbox360.png Tirer sur l'un des résidents avec le Médusatron, puis l'envoyer rapidement à Paradise Falls peut entraîner la mort de ce dernier après avoir chargé une sauvegarde antérieure (ce qui signifie que si vous les tuez et chargez la sauvegarde juste avant de les tuer, ils seront toujours morts). Cela peut être résolu en rechargeant continuellement la sauvegarde jusqu'à ce qu'ils soient en vie.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc.png Has platform::Playstation 3Icon ps3.png Has platform::Xbox 360Icon xbox360.png Vous pouvez vous accroupir entre le pont et la mairie, et boire l'eau des douves qui se trouve juste en-dessous du pont. Sur PC, vous pouvez utiliser la commande de console tcl pour effacer le sol et voir le sol.[vérifié]
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