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L'Avant-Poste Zimonja est un lieu du Commonwealth pouvant faire office de colonie, en 2287.

Histoire Modifier

L'Avant-poste Zimonja est un camp qui fut construit par un groupe de colons qui furent tous massacrés lorsque Boomer et son gang de pillards sont arrivés pour prendre la tour relais et en faire leur base.

Agencement Modifier

Plusieurs bâtiments de fortune sont disposés en carré, et deux d'entre eux sont sur deux niveaux. La zone comprend également un poste de cuisine, ainsi qu'un petit générateur, 3 pylônes électriques, et un poste de garde.

Butin notable Modifier

  • Mini-nuke - Dans ce qui reste de l'ancien potager, tout près du générateur (attention car celle-ci peut tomber à travers les textures).

Notes Modifier

  • Si l'Unique Survivant nettoie cet endroit et qu'il en fait une colonie, les autres groupes de pillards pourront faire des commentaires lors de leurs conversations aléatoires sur sa capture, ainsi que sur la mort de Boomer et de son gang ; ces derniers semblant se réjouir de ce qui leur ait arrivé.
  • Bien qu’il soit possible de supprimer le pont de cabane dans la colonie, les escaliers y menant ne peuvent pas l'être, et ce même avec les commandes de console. Seuls des mods pourront y remédier.
  • L'avant-poste possède l'une des limites de hauteur de construction les plus élevées du jeu avec un maximum de 12 étages. Seules la ferme des Finch, Graygarden et la ferme des Abernathy ont une limite plus élevée.
  • Une cabane abandonnée se trouve à l'ouest de l'avant-poste, sous le pont de l'autoroute qui passait tout près, tandis qu'au nord de celle-ci on peut également trouver une autre construction située près d'un étang.
  • À l'Est, sur la route menant à l'avant-poste, se trouve un pillard qui vit seul dans la remorque d'un camion de transport abandonné, protégé par deux tourelles Mk I et des chiens d'attaque.

Apparition(s) Modifier

L'avant-poste Zimonja apparaît uniquement dans Fallout 4.

Bugs Modifier

  • PCIcon pc PlayStation 4Icon ps4 Xbox OneIcon xboxone Même si le joueur a nettoyé cette zone, les pillards peuvent encore apparaître tout près. Ces derniers pourront aussi apparaître à l'intérieur de la colonie et déclencher une attaque. Cependant, ces derniers seront cantonnés à leurs positions d'origine et ne deviendront hostiles que lors de la visite suivante.[vérifié]

Galerie Modifier

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