L'Abri
Aucun résumé des modifications
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|nécessite3 = [[Force]]
 
|nécessite3 = [[Force]]
 
|effets3 = Peut être défaussée en ville afin de d'obtenir n'importe quel vêtement de la boutique ou d'une pile de défausse
 
|effets3 = Peut être défaussée en ville afin de d'obtenir n'importe quel vêtement de la boutique ou d'une pile de défausse
 
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|nécessite4 = [[Intelligence]] 4<br/>[[Mechanics]] 5
 
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{{Citation|Protect yourself from the dangers of the Wasteland. If you're the sort to tinkerer{{Icône|sic}} at an armor workbench and want to craft some impressively protective gear for yourself or your companions, choose this perk.|Description du [[Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4]]}}
 
{{Citation|Protect yourself from the dangers of the Wasteland. If you're the sort to tinkerer{{Icône|sic}} at an armor workbench and want to craft some impressively protective gear for yourself or your companions, choose this perk.|Description du [[Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4]]}}
   
'''Armurier''' est une [[Compétence|compétence]] dans ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]]'', ''[[Fallout: Le Jeu de Plateau]]'' et le ''[[Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer]]''.
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'''Armurier''' est une [[aptitude]] dans ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]'', ainsi qu'une compétence dans ''[[Fallout: Le Jeu de Plateau]]''.
   
 
== ''Fallout 4'' ==
 
== ''Fallout 4'' ==
 
=== Généralités ===
 
=== Généralités ===
La compétence ''Armurier'' est la '''troisième''' [[Compétences de Fallout 4|Compétence]] disponible sous l'[[Statistiques primaires de Fallout 4|Attribut S.P.E.C.I.A.L.]] [[Force]]. Elle permet de créer des modules d'armure afin de renforcer son équipement.
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''Armurier'' est la '''troisième''' [[Aptitudes de Fallout 4|aptitude]] disponible sous l'[[Statistiques primaires de Fallout 4|attribut S.P.E.C.I.A.L.]] [[Force]]. Elle permet de créer des modules d'armure afin de renforcer son équipement.
   
 
=== Paliers ===
 
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=== Notes ===
 
=== Notes ===
* Cette compétence sert uniquement à créer des mods pour les armures. Il n'y a aucune aptitude ou condition requise pour appliquer pour utiliser des [[Établi d'armure (Fallout 4)|établis d'armures]] et appliquer des mods d'armure présents dans l'inventaire du joueur, ou en retirer d'armures récupérées.
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* Cette aptitude sert uniquement à créer des mods pour les armures. Il n'y a aucune aptitude ou condition requise pour appliquer pour utiliser des [[Établi d'armure (Fallout 4)|établis d'armures]] et appliquer des mods d'armure présents dans l'inventaire du joueur, ou en retirer d'armures récupérées.
 
* Les mods peuvent être retirés en appliquant n'importe quel autre mod sur le même emplacement. Retirer un mod d'une armure le place dans la catégorie Inventaire > Mods du [[Pip-Boy]].
 
* Les mods peuvent être retirés en appliquant n'importe quel autre mod sur le même emplacement. Retirer un mod d'une armure le place dans la catégorie Inventaire > Mods du [[Pip-Boy]].
   
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== ''Fallout: Le Jeu de Plateau'' ==
 
== ''Fallout: Le Jeu de Plateau'' ==
 
Après son obtention, cette carte peut être défaussée en ville afin d'obtenir n'importe quel vêtement d'une boutique ou d'une pile de défausse.
 
Après son obtention, cette carte peut être défaussée en ville afin d'obtenir n'importe quel vêtement d'une boutique ou d'une pile de défausse.
 
== ''Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer'' ==
 
Vous êtes extrêmement doué dans la fabrication d'armures conventionnelles (armures puissantes et armures Tesla exclues). Vous obtenez +5 dans votre compétence lorsque vous fabriquez un équipement adéquat. Nécessite un ''[[Mechanics Shop]]''.
 
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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[[Catégorie:Compétences de Fallout: Le Jeu de Plateau]]
 
[[Catégorie:Compétences de Fallout: Le Jeu de Plateau]]
[[Catégorie:Compétences du Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer]]
 
[[Catégorie:Compétences de Fallout 76]]
 

Version du 16 janvier 2021 à 12:52

 
Gametitle-FO4Gametitle-FO76Gametitle-FBG
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Protect yourself from the dangers of the Wasteland. If you're the sort to tinkererOrthographe, ponctuation et/ou grammaire dans le jeu at an armor workbench and want to craft some impressively protective gear for yourself or your companions, choose this perk.— Description du Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4

Armurier est une aptitude dans Fallout 4 et Fallout 76, ainsi qu'une compétence dans Fallout: Le Jeu de Plateau.

Fallout 4

Généralités

Armurier est la troisième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Force. Elle permet de créer des modules d'armure afin de renforcer son équipement.

Paliers

Rang Conditions Description Base ID
1 Force 3
Niveau 1
Protégez-vous des dangers des Terres désolées avec les modules d'armure de base et de rang 1. 0004b254
2 Force 3
Niveau 13
Vous pouvez accéder aux modules d'armure de rang 2. 0004b255
3 Force 3
Niveau 25
Vous pouvez accéder aux modules d'armure de rang 3. 0004b256
4 Force 3
Niveau 39
Vous pouvez accéder aux modules d'armure de rang 4. 001797ea

Notes

  • Cette aptitude sert uniquement à créer des mods pour les armures. Il n'y a aucune aptitude ou condition requise pour appliquer pour utiliser des établis d'armures et appliquer des mods d'armure présents dans l'inventaire du joueur, ou en retirer d'armures récupérées.
  • Les mods peuvent être retirés en appliquant n'importe quel autre mod sur le même emplacement. Retirer un mod d'une armure le place dans la catégorie Inventaire > Mods du Pip-Boy.

Fallout 76

Rang Description Base ID
1 You can now craft advanced armor mods. (Plans required) 003440d7
2 Crafting armor now costs fewer materials. 0034ebd8
3 Your crafted armor has improved durability. 0034ebd9

Fallout: Le Jeu de Plateau

Après son obtention, cette carte peut être défaussée en ville afin d'obtenir n'importe quel vêtement d'une boutique ou d'une pile de défausse.

Galerie

Modèle:Navbox compétences FJP