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FO3

Armes lourdes est une compétence de Fallout, Fallout 2, Fallout 3 et Fallout Tactics. Dans Fallout: New Vegas, les armes lourdes ont été combinées avec les armes légères pour former la compétence appelée Armes à Feu (minigun, pistolet-mitrailleur), avec les Armes à Énergie (lance-flammes, incinérateur) et avec les Explosifs (lance-grenades, lance-missiles). Dans Van Buren, le même processus a été réalisé, et la fusion avec les armes légères a formé la compétence appelée armes.

Armes lourdes détermine votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le minigun, le lance-missiles, ou encore le laser Gatling.

Fallout

Exemple: Si le personnage possède 5 points en Agilité.

Le niveau de Force requis par la plupart des Armes lourdes, combiné avec le poids des armes lui-même et l'énorme quantité de munitions dont elles ont besoin font que l'investissement d'un grand nombre de points de Force à la création du personnage est un choix prudent pour les joueurs voulant faire des Armes lourdes leur style de combat.

La plupart, si ce n'est pas toutes les Armes lourdes dans Fallout délivrent une puissance de feu énorme en très peu de temps, ce qui signifie que le joueur ne peut pas procéder à des attaques ciblées sur son adversaire. Cela rend la Caractéristique Tir rapide beaucoup plus viable pour les amateurs de gros canons, dans la mesure où ils bénéficient de l'avantage de la caractéristique sans avoir à s'inquiéter de son inconvénient.

Armes affectées

Catégorie Armes lourdes de Fallout introuvable

Fallout 2 et Fallout Tactics

Exemple: Si le personnage possède 5 points en Agilité.

Comme dans Fallout, les Armes Lourdes fonctionnent de la même manière dans Fallout 2 et Fallout Tactics.

Armes affectées

Fallout 2
  • Minigun Avenger
  • Bozar
  • Flambeur
  • Flambeur amélioré
  • Arme de support légère
  • M60
  • Minigun
  • Lance-roquette
  • Minigun Vindicator
Fallout Tactics
Catégorie Armes lourdes de Fallout Tactics introuvable

Fallout 3

"La meilleure façon de gagner un débat, c'est de parler le plus fort."

Exemple: Si le personnage possède 5 points en Endurance et 5 points en Chance.

Plus la compétence augmente, plus la précision et les dégâts de vos Armes lourdes augmenteront, que ce soit dans ou hors du V.A.T.S..

Moyens d'augmenter la compétence Armes lourdes

Permanent
  • Montée de niveau (10+INT (+3 avec l'aptitude Éducation))
  • Poupée Vault-Tec - Armes lourdes (+10)
  • U.S. Army: 30 recettes faciles au lance-flammes (+1 or +2 avec Compréhension)
  • La taille compte (+15 pour chaque rang, 3 rangs maximum)
  • Spécialité bonus ! (+15)
Temporaire
  • Buffout (+2-6 en fonction de l'Endurance, une Endurance parfaite de 10 annulera la totalité des effets)
  • Armure assistée de dissident de Linden (+5)
  • Masque de Soudeur (+5)
  • Armure d'artificier (+10) (The Pitt)
  • Armure de combat de Lag-Bolt (+10) (Broken Steel)

Armes affectées

Catégorie Armes lourdes de Fallout 3 introuvable

Fallout: Brotherhood of Steel

Bien que la compétence dans le jeu n'ait pas la capacité d'augmenter l'efficacité des Armes lourdes, certaines armes sont tout de même classées dans cette catégorie.

Armes affectées

  • Lance-flammes
  • Mitrailleuse lourde
  • Lance-roquette fait-maison
  • Mortier incendiaire
  • Canon viande
  • Minigun
  • Lance-roquette
  • Déchiqueteuse