L'Abri
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[[Fichier:BigGuns.png|thumb|130px|''Fallout 3'']]
 
   
'''Armes lourdes''' est une compétence de ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout Tactics]]''. Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les armes lourdes ont été combinées avec les [[Armes Légères|armes légères]] pour former la compétence appelée [[Armes à Feu]] (minigun, pistolet-mitrailleur), avec les [[Armes à Énergie]] (lance-flammes, incinérateur) et avec les [[Explosifs]] (lance-grenades, lance-missiles). Dans ''[[Van Buren]]'', le même processus a été réalisé, et la fusion avec les [[Armes Légères|armes légères]] a formé la compétence appelée [[armes]].
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'''Armes lourdes''' est une [[Compétence]] dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', et ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]''. Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', Armes lourdes n'est pas une compétence mais il y a de grosses armes dans le jeu. Il allait apparaître comme une [[Compétences de Fallout: Brotherhood of Steel 2|compétence d'arme]] dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]'', l'équivalent des compétences dans d'autres [[jeux Fallout]]. Armes lourdes détermine l'efficacité au combat avec toute arme classée comme "Arme lourde", comme les [[Minigun]], [[Lance-missiles]], [[Fat Man]], etc.
   
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Dans ''[[Fallout: New Vegas]] '', il a été fusionné avec [[Armes légères]] dans une compétence [[Armes à feu]] plus générale, similaire à l'annulation de Van Buren, qui aurait fusionné les compétences dans la Compétence d'armes à feu.
'''Armes lourdes''' détermine votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le [[Fat Man]], le [[lance-flammes]], le [[minigun]], le [[lance-missiles]], ou encore le [[laser Gatling]].
 
   
 
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Le niveau de [[Force]] requis par la plupart des Armes lourdes, combiné avec le poids des armes lui-même et l'énorme quantité de munitions dont elles ont besoin font que l'investissement d'un grand nombre de points de Force à la création du personnage est un choix prudent pour les joueurs voulant faire des[[ Armes lourdes]] leur style de combat.
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Le niveau de [[Force]] requis par la plupart des Armes lourdes, combiné avec le poids des armes lui-même et l'énorme quantité de munitions dont elles ont besoin font que l'investissement d'un grand nombre de points de Force à la création du personnage est un choix prudent pour les joueurs voulant faire des [[Armes lourdes]] leur style de combat.
   
La plupart, si ce n'est pas toutes les Armes lourdes dans [[Fallout]] délivrent une puissance de feu énorme en très peu de temps, ce qui signifie que le joueur ne peut pas procéder à des attaques ciblées sur son adversaire. Cela rend la [[Caractéristique]] [[Tir rapide]] beaucoup plus viable pour les amateurs de gros canons, dans la mesure où ils bénéficient de l'avantage de la caractéristique sans avoir à s'inquiéter de son inconvénient.
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Les exigences en [[Force]] de la plupart des Armes lourdes, combinées au poids des armes elles-mêmes et aux grandes quantités de munitions dont elles ont besoin, font d'investir dans des points de [[Force]] lors de la création de personnage un choix prudent pour les joueurs prévoyant d'utiliser ces armes comme piliers. La plupart, sinon la totalité, des Armes lourdes dans «[[Fallout]]» sont exclusivement des armes éclatées, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas effectuer d'attaques ciblées avec elles. Cela rend [[Tir rapide]] beaucoup plus viable comme option pour les amateurs de gros calibre, car ils profitent des avantages du trait sans l'inconvénient.
   
 
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Plus la compétence augmente, plus la précision et les dégâts de vos Armes lourdes augmenteront, que ce soit dans ou hors du V.A.T.S..
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Plus la compétence augmente, plus la précision et les dégâts de vos Armes lourdes augmenteront, que ce soit dans ou hors du [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]]
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===Comment augmenter la compétence===
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;Permanent
   
 
* Montée de niveau (10+[[Intelligence|INT]]) (+3 avec [[Éducation]])
===Moyens d'augmenter la compétence Armes lourdes===
 
 
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* Montée de niveau (10+[[Intelligence|INT]] (+3 avec l'[[aptitude]] [[Éducation]]))
 
* [[Poupée Vault-Tec - Armes lourdes]] (+10)
 
 
* [[U.S. Army: 30 recettes faciles au lance-flammes]] (+1 or +2 avec [[Compréhension]])
 
* [[U.S. Army: 30 recettes faciles au lance-flammes]] (+1 or +2 avec [[Compréhension]])
 
* [[La taille compte]] (+15 pour chaque rang, 3 rangs maximum)
 
* [[La taille compte]] (+15 pour chaque rang, 3 rangs maximum)
 
* [[Spécialité bonus !]] (+15)
 
* [[Spécialité bonus !]] (+15)
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; Temporaire
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;Temporaire
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* [[Armure assistée de dissident de Linden]] (+5)
 
* [[Masque de Soudeur]] (+5)
 
* [[Masque de Soudeur]] (+5)
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* [[Armure de combat de Lag-Bolt]] (+10) (''[[Broken Steel]]'')
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* [[Armure de combat de Lag-Bolt]] (+10) {{Icône|FO3BS}}
   
 
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* [[Canon de drone]] {{Icône|FO3MZ}}
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* [[Canon de drone Ex-B]] {{Icône|FO3MZ}}
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* [[Lance-flamme (Fallout 3)|Lance-flammes]]
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* [[Burnmaster]]
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* [[Lance-flammes torche rapide]]
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* [[Lance-flammes flamme lente]]
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* [[Laser gatling (Fallout 3)|Laser gatling]]
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* [[Laser gatling de précision]]
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* [[Vengeance]]
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* [[Incinérateur lourd (Broken Steel)|Incinérateur lourd]] {{Icône|FO3BS}}
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* [[Minigun (Fallout 3)|Minigun]]
  +
* [[Eugene]]
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* [[Lance-briquettes]]
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}}
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;Effet de zone
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* [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]
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* [[MIRV expérimental (Fallout 3)|MIRV expérimental]]
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* [[Lance-missiles (Fallout 3)|Lance-missile]]
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* [[Lance-miss (Fallout 3)|Lance-miss]]
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== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ==
   
==''Fallout: Brotherhood of Steel''==
 
 
Bien que la compétence dans le jeu n'ait pas la capacité d'augmenter l'efficacité des Armes lourdes, certaines armes sont tout de même classées dans cette catégorie.
 
Bien que la compétence dans le jeu n'ait pas la capacité d'augmenter l'efficacité des Armes lourdes, certaines armes sont tout de même classées dans cette catégorie.
   
 
===Armes affectées===
 
===Armes affectées===
*[[Lance-flammes (Fallout: Brotherhood of Steel)|Lance-flammes]]
 
*[[Mitrailleuse lourde]]
 
*[[Lance-roquette fait-maison]]
 
*[[Mortier incendiaire]]
 
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*[[Minigun (Fallout: Brotherhood of Steel)|Minigun]]
 
*[[Lance-roquette (Fallout: Brotherhood of Steel)|Lance-roquette]]
 
*[[Déchiqueteuse]]
 
   
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* [[Lance-flammes (Fallout: Brotherhood of Steel)|Lance-flammes]]
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* [[Mitrailleuse lourde]]
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* [[Lance-roquette fait-maison]]
 
* [[Mortier incendiaire]]
 
* [[Canon viande]]
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* [[Minigun (Fallout: Brotherhood of Steel)|Minigun]]
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* [[Lance-roquette (Fallout: Brotherhood of Steel)|Lance-roquette]]
 
* [[Déchiqueteuse]]
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==''Fallout: Brotherhood of Steel 2''==
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Armes lourdes allait apparaître comme une compétence d'arme. Il augmente les dégâts de base infligés par les armes lourdes.
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En supposant que ''Fallout: Brotherhood of Steel 2'' aurait utilisé un système basé sur des points comme son prédécesseur, la compétence peut être augmenté.
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Armes lourdes est disponible pour tous les personnages sauf un, [[Lilith]] est incapable d'utiliser de grosse armes et n'a donc aucune utilité pour cette compétence d'arme.
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== Notes ==
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* Selon les [[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]], ils ont canoniquement utilisé des Armes lourdes pour détruire les cuves de [[Virus Évolutif Forcé]] et tuer le Maître dans le [[Fallout]] original. Selon ses propres mots, "Personne ne pouvait me barrer la route. J'avais une mission. J'avais un objectif. J'avais un très gros canon."
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{{Navbox Compétence}}
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[[Catégorie:Armes lourdes]]
 
[[Catégorie:Armes lourdes]]
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[[Catégorie:Compétences de Fallout]]
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[[Catégorie:Compétences de Fallout 2]]
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[[Catégorie:Compétences de Fallout 3]]
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[[Catégorie:Compétences de Fallout Tactics]]
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[[Catégorie:Compétences de Fallout: Brotherhood of Steel 2]]
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[[de:Große Waffen]]
 
[[en:Big Guns]]
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[[es:Armas Grandes]]
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[[pl:Broń ciężka]]
  +
[[ru:Тяжёлое оружие]]
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[[uk:Важка зброя]]
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[[zh:大型枪械]]

Dernière version du 24 avril 2021 à 15:21

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Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FOTGametitle-FOBOS2
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FOTGametitle-FOBOS2


Armes lourdes est une Compétence dans Fallout, Fallout 2, Fallout 3, et Fallout Tactics. Dans Fallout: Brotherhood of Steel, Armes lourdes n'est pas une compétence mais il y a de grosses armes dans le jeu. Il allait apparaître comme une compétence d'arme dans Fallout: Brotherhood of Steel 2, l'équivalent des compétences dans d'autres jeux Fallout. Armes lourdes détermine l'efficacité au combat avec toute arme classée comme "Arme lourde", comme les Minigun, Lance-missiles, Fat Man, etc.

Dans Fallout: New Vegas , il a été fusionné avec Armes légères dans une compétence Armes à feu plus générale, similaire à l'annulation de Van Buren, qui aurait fusionné les compétences dans la Compétence d'armes à feu.

Fallout

Exemple: Si le personnage possède 5 points en Agilité.

Le niveau de Force requis par la plupart des Armes lourdes, combiné avec le poids des armes lui-même et l'énorme quantité de munitions dont elles ont besoin font que l'investissement d'un grand nombre de points de Force à la création du personnage est un choix prudent pour les joueurs voulant faire des Armes lourdes leur style de combat.

Les exigences en Force de la plupart des Armes lourdes, combinées au poids des armes elles-mêmes et aux grandes quantités de munitions dont elles ont besoin, font d'investir dans des points de Force lors de la création de personnage un choix prudent pour les joueurs prévoyant d'utiliser ces armes comme piliers. La plupart, sinon la totalité, des Armes lourdes dans «Fallout» sont exclusivement des armes éclatées, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas effectuer d'attaques ciblées avec elles. Cela rend Tir rapide beaucoup plus viable comme option pour les amateurs de gros calibre, car ils profitent des avantages du trait sans l'inconvénient.

Armes affectées

  • Lance-flamme
  • Lance-missile
  • Minigun

Fallout 2 et Fallout Tactics

Exemple: Si le personnage possède 5 points en Agilité.

Comme dans Fallout, les Armes Lourdes fonctionnent de la même manière dans Fallout 2 et Fallout Tactics.

Armes affectées

Fallout 2
  • Minigun Avenger
  • Bozar
  • Lance-flammes
  • Lance-flammes amélioré
  • Arme de support légère
  • M60
  • Minigun
  • Lance-roquette
  • Minigun Vindicator
Fallout Tactics
  • Bren
  • Browning M2
  • Chauchat
  • Lance-flamme
  • Lance-roquette
  • Lewis MKII
  • M249 SAW
  • M60
  • Mitrailleuse Avenger
  • Mitrailleuse Gauss MEC
  • Mitrailleuse Vindicator

Fallout 3

Bobblehead Big Guns

"La meilleure façon de gagner un débat, c'est de parler le plus fort."

Exemple: Si le personnage possède 5 points en Endurance et 5 points en Chance.

Plus la compétence augmente, plus la précision et les dégâts de vos Armes lourdes augmenteront, que ce soit dans ou hors du S.V.A.V.

Comment augmenter la compétence

Permanent
  • Montée de niveau (10+INT) (+3 avec Éducation)
  • Figurine Armes Lourdes (+10)
  • U.S. Army: 30 recettes faciles au lance-flammes (+1 or +2 avec Compréhension)
  • La taille compte (+15 pour chaque rang, 3 rangs maximum)
  • Spécialité bonus ! (+15)
Temporaire
  • Buffout (+2 à +6 en fonction de l'Endurance, une Endurance parfaite de 10 annulera la totalité des effets)
  • Armure assistée de dissident de Linden (+5)
  • Masque de Soudeur (+5)
  • Armure d'artificier (+10) The Pitt (extension)
  • Armure de combat de Lag-Bolt (+10) Broken Steel

Armes affectées

Tir direct
Effet de zone

Fallout: Brotherhood of Steel

Bien que la compétence dans le jeu n'ait pas la capacité d'augmenter l'efficacité des Armes lourdes, certaines armes sont tout de même classées dans cette catégorie.

Armes affectées

  • Lance-flammes
  • Mitrailleuse lourde
  • Lance-roquette fait-maison
  • Mortier incendiaire
  • Canon viande
  • Minigun
  • Lance-roquette
  • Déchiqueteuse

Fallout: Brotherhood of Steel 2

Armes lourdes allait apparaître comme une compétence d'arme. Il augmente les dégâts de base infligés par les armes lourdes. En supposant que Fallout: Brotherhood of Steel 2 aurait utilisé un système basé sur des points comme son prédécesseur, la compétence peut être augmenté.

Armes lourdes est disponible pour tous les personnages sauf un, Lilith est incapable d'utiliser de grosse armes et n'a donc aucune utilité pour cette compétence d'arme.

Notes

  • Selon les Mémoires de l'Habitant de l'Abri, ils ont canoniquement utilisé des Armes lourdes pour détruire les cuves de Virus Évolutif Forcé et tuer le Maître dans le Fallout original. Selon ses propres mots, "Personne ne pouvait me barrer la route. J'avais une mission. J'avais un objectif. J'avais un très gros canon."