L'Abri
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Armes légères est une compétence de Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics et Fallout 3. Elle devait également apparaître comme compétence dans Fallout: Brotherhood of Steel 2. Dans Fallout: New Vegas, Armes légères ont été combinées avec Armes lourdes pour former la compétence appelée Armes à feu.

Fallout

Exemple: Si le personnage a 5 points en Agilité.

Armes légères sont le choix principal des survivants de la guerre nucléaire. Bien que les armes légères manquent de puissance comparé aux armes lourdes et armes à énergie, elles sont capables de se débrouiller en combat. La compétence Armes Légères, à la différence d'Armes lourdes et d'Armes à énergie, peut être entraînée rapidement avec des Livres de compétence C'est une bonne compétence de départ. Les munitions sont nombreuses et peuvent être achetées ou récupérées facilement sur les cadavres.

Un personnage avec un haut niveau en Armes légères peut facilement en exploiter les avantages en développant un personnage sniper ou pistolero. Il existe un certains nombre d'Aptitude qui vont augmenter directement cette compétence, la plus puissante étant sniper. Aussi, certaines armes uniques très puissantes (exemple: Red Ryder LE BB Gun) sont disponibles pour ceux qui se spécialisent dans les armes légères.

Fallout 2 et Fallout Tactics

Exemple: Si le personnage a 5 points dans l'Agilité.

Comme Fallout, Armes légères fonctionnent de la même manière dans Fallout 2 et Fallout Tactics.

Fallout 3

Exemple: Si le personnage a 5 points en Agilité et 5 points en Chance.

En général, Armes légères soulèvent l'exactitude des joueurs et / ou de dégâts avec une arme qui est affectée par cette compétence.

Plus haute est la compétence Armes légères, moins les projectiles s'éparpilleront et plus la visée avec des armes à lunettes sera précise. Au niveau 100, les armes à lunettes ne bougent plus du tout. Cependant, une blessure invalidante au bras causera des mouvements sévères de l'arme lors de la visée.

En moyenne, l'augmentation d'armes légères de 5 points augmente les dégâts d'environ 3,5 %. Toutefois, ce pourcentage approximatif ne reste pas constant. En général, l'augmentation Armes Légères de 5 à 10 augmentera les dégâts des armes plus que ce qu'il augmente de 95 à 100.

Aptitudes nécessitent Armes Légère

Aptitudes Niveau Requière Requière également
Tir groupé 18 60 Armes à énergie: 60

Aptitudes qui augmente la précision en S.V.A.V.

  • Pistolero augmente la précision en S.V.A.V. avec les pistolets (ou des armes à une main).
  • Commando augmente la précision en S.V.A.V. avec les fusils (ou des armes à deux mains).
  • Sniper augmente la précision en visent la tête en S.V.A.V.
  • Réflexe câblé augmente la précision en S.V.A.V. avec toutes les armes de 10%.
  • Tir groupé augmente la précision en S.V.A.V. sur un même membre de +5% à chaque sélection .

Interaction en rapport avec Armes légère

  • Un montant non divulgué est nécessaire pour réparer l'arme de Pek dans la quête non marquée «L'initié perdu» - bien que la compétence Réparation et Fana d'armes fonctionnent également.
  • Un niveau de 50 est nécessaire pour apprendre aux citoyens de Big Town comment utiliser des armes à feu conventionnelles pendant la quête Gros ennuis à Big Town. Cependant, ce n'est qu'une des nombreuses façons de remplir cette quête.

Comment augmenter la compétence

Permanent
Temporaire
  • Nectar de fourmi (+2 à +8 dépends de l'Agilité, une Agilité de 10 ne verra aucun bénéfice.)
  • Combinaison blindée de l'Abri 101 (+5)
  • Uniforme de sécurité (inclues Rivet City et Tour Tenpenny) (+5)
  • Armure de combat de Ranger (+10)
  • Wanderer's leather armor (+10)
  • Uniforme du Colonel Autumn (+5)
  • Dirty Chinese jumpsuit (+5)
  • Red's jumpsuit (+5)
  • Manteau de Régulateur (+5)
  • Manteau de Sheriff (+5)
  • Vance's longcoat outfit (+10)
  • The Pitt (extension) Hat of the People (+5)
  • Mothership Zeta (extension) General Chase's overcoat (+10)
  • Mothership Zeta (extension) Tenue de Paulson (+10)
  • Point Lookout (extension) Desmond's eyeglasses (+5)
  • Point Lookout (extension) Grifter's Fit (+5)

Notes

  • Les armes courantes des Raiders et super mutant telles que le fusil de chasse , fusil d’assaut et fusil d'assaut chinois sont également des armes efficaces que l'on peut maintenir en bon état pendant toute la partie.
  • Contrairement au Fusil de Gauss des précédents jeux Fallout, le Fusil de gauss se trouvent dans l’extension Operation Anchorage est affecté par la compétence Armes à énergie au lieu de Armes légère.


Fallout: Brotherhood of Steel 2

FOBoS2Logo.pngLes informations suivantes sont basées sur Fallout: Brotherhood of Steel 2 et n'ont pas été confirmées par des sources canon.

Armes légère devait apparaître comme une compétence d'arme. Cela augmente les dégâts de base infligés par les petites armes. En supposant que Fallout: Brotherhood of Steel 2 aurait utilisé un système basé sur des points comme son prédécesseur, il serait donc capable d'être augmenté.

FOBoS2Logo.pngFin des informations basées sur Fallout: Brotherhood of Steel 2.


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