L'Abri
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Armes de corps à corps est une compétence dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Elle allait également apparaître comme une compétence d'arme dans Fallout: Brotherhood of Steel 2.

Cette compétence détermine l'efficacité au combat avec n'importe quelle arme de corps à corps. Dans Fallout: New Vegas, il détermine également l'efficacité du combat avec des projectiles non-explosif.

Fallout 3[]

Bobblehead Melee Weapons

"Il y a des combats qu'on est obligé de livrer à bout portant."

Exemple: Avec un niveau de 5 en Force et en Chance.

Au fur et à mesure que cette compétence augmente, les dégâts infligés avec toutes ces armes augmentent également, à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du S.V.A.V.. La compétence Armes de corps à corps permet également d'utiliser ces armes pour bloquer une attaque, plus la compétence est élevée, plus les dégâts sont absorbés.

Notez qu'une arme rapide comme un Couteau de combat ou l'Éventreur peut effectuer plus d'attaques dans un laps de temps donné qu'une lourde Super Masse, générant potentiellement plus de dégâts dans un délai de temps plus court. Plus d'attaques signifie également plus de chances d'immobiliser un adversaire lorsque son torse est lacérer. Cependant, à mesure que l'on commence à combattre des ennemis avec une armure solide, les armes qui infligent plus de dégâts par coup ont tendance à être plus efficaces. Le Flambeur est généralement considéré comme la meilleure arme de mêlée disponible, car il est lancé aussi vite que les couteaux et les tuyaux de plomb, et il n'inflige que légèrement moins de dégâts qu'une Super Masse par coup. En plus de ces traits rapides et puissants, ses dégâts peuvent encore être augmentés avec l'avantage Pyroman. L'unique Éventreur Jack peut, en fonction du taux de critique, de la chance et de la sélection d'avantages, permettre d'infliger une quantité incroyable de dégâts bien supérieure à celle du Flambeur dans le sens des dégâts par seconde. Jack est particulièrement efficace lors de l'exécution d'une Attaque discrète critique.

Comment augmenter la compétence[]

Permanent
  • Monter de niveau (10+INT, +3 avec Education)
  • Figurine Armes de corps à corps (+10)
  • Grognak le Barbare (+1 ou +2 avec Compréhension)
  • Ligue Junior (+5 à chaque rang)
  • Tag! (+15)
Temporaire
Note: Seul les objets ajoutant +5 ou plus sont inclus.
  • Buffout et alcool (+2 à +6 dépendent de la Force, une Force parfaite de 10 ne verra aucun bénéfice)
  • Combinaison de l'Abri 77 (+5)
  • Tenue de Serpents de tunnels (+5)
  • Casquette de la ligue junior du Parc de Takoma (+5)
  • Casquette de baseball d'enfant (+5)
  • Armure de Samurai (+10) Mothership Zeta (extension)
  • Armure assistée de Tribal (+5) The Pitt (extension)
  • Pint-Sized Slasher mask (+5) Point Lookout (extension)

Fallout: New Vegas[]

Exemple: Avec un niveau de 5 en Force et en Chance.

Au fur et à mesure que cette compétence augmente, les dégâts infligés avec toutes ces armes augmentent également, à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du S.V.A.V.. La compétence Armes de corps à corps permet également d'utiliser ces armes pour bloquer une attaque, plus la compétence est élevée, plus les dégâts sont absorbés.

Attaques spéciales[]

Lorsque le personnage du joueur a 50 points dans cette compétence, il a accès aux attaques spéciales qui consomment une certaine quantité de PA pour une variété d'effets dans le S.V.A.V.

  • La plupart des armes tranchantes à une main (telles que le couteaux de combat) ont l'attaque spéciale «Back Slash».
  • La plupart des armes contondantes à une main (comme le tuyau de plomb ont l'attaque spéciale «Lights Out».
  • La plupart des armes à deux mains (comme la Super-Masse) ont l'attaque spéciale «Mauler».
  • Les armes de type bâton (telles que la batte de baseball) ont l'attaque spéciale «Grand Slam».
  • Il existe une variété d'autres attaques, certaines uniques. Seules les armes de lancées n'ont pas d'attaque spéciale.

S.V.A.V. vs Temps réel[]

Il est possible d'exécuter tous les mouvements spéciaux en dehors du S.V.A.V., bien que l'animation puisse sembler différente en vue à la première personne qu'à la troisième personne. Il n'est pas nécessaire d'avoir 50 points de compétence pour effectuer les mouvements. Pour effectuer n'importe quel mouvement spécial décrit ci-dessus, lancez une attaque puissante (maintenez le bouton d'attaque) tout en avançant. Cependant, exécuté en dehors de S.V.A.V. ils n'ont pas de propriétés spéciales mais ont l'avantage d'une attaque de puissance standard: doubler les dégâts de base de l'arme.

Contrairement à Fallout 3, une quantité potentiellement importante de dégâts peut être subie en S.V.A.V., augmentant le risque de riposte, car on ne peut pas esquiver ou bloquer en S.V.A.V. Cependant, toutes les armes de mêlée, sauf celles lancées, font le double des dégâts basique.

Comment augmenter la compétence[]

Permanent
  • Monter de niveau (Jusqu'à +15 ou +17 avec Education)
  • Grognak le Barbare (+3 ou +4 avec Compréhension)
  • Pro! (+15)
  • Compétent (+5)
Temporaire
Note: Seul les objet ajoutant +5 ou plus sont inclus.
  • Motor-Runner's helmet
  • Tæles of Chivalrie (+10 ou +20 avec Compréhension)

Fallout: Brotherhood of Steel 2[]

FOBoS2LogoLes informations suivantes sont basées sur Fallout: Brotherhood of Steel 2 et n'ont pas été confirmées par des sources canon.

Les Armes de corps à corps devait apparaître comme une compétence d'arme. Elle augmente les dégâts de base infligés par les armes de c. à c., en supposant que Fallout: Brotherhood of Steel 2 aurait utilisé un système basé sur des points comme son prédécesseur, la compétence pourrait être augmenté.

FOBoS2LogoFin des informations basées sur Fallout: Brotherhood of Steel 2.


PNJ notable avec cette compétence[]

Fallout 3[]

  • Fawkes, un super mutant intelligent de l'Abri 87 et un compagnon potentiel du Vagabond Solitaire
  • Jackson, fondateur et leader des tribals de Point Lookout.
  • Jingwei, Général de l'Armée Chinoise commandent des troupes chinoises lors de l'Invasion d'Alaska.
  • Toshiro Kago, un ancien samurai pendant la période Azuchi-Momoyama.
  • Vance, leader de la Famille.

Fallout: New Vegas[]

  • Aurelius of Phoenix, un centurion de la Légion de Caesar et commandant de Cottonwood Cove.
  • Davison, leader des Davison's nightkin.
  • Joshua Graham, co-fondateur de la Légion de Caesar et ex-légat.
  • Legate Lanius, légat de la Légion de Caesar.
  • Lily Bowen, Une Nocturne de 203ans et un compagnon potentiel du Courrier.
  • Neil, espion envoyé par Marcus pour observer Black Mountain.
  • Tabitha, leader of the State of Utobitha.
  • Vulpes Inculta, frumentarii leader of the Caesar's Legion.
  • Cato Hostilius, a frumentarius in Caesar's Legion stationnée près du Hoover Dam.
  • Liza O'Malley, réceptionniste à l'Ambassade de RNC
  • Orion Moreno, soldat de l'Enclave à la retraite vivant en périphérie de New Vegas.

Fallout: Brotherhood of Steel[]

  • Attis, ancien commandent de l'armée du Maître ainsi que fondateur et général de l'armée d'Attis.
  • Blake, fondateur et grand prêtre de la Church of the Lost.

Fallout: Brotherhood of Steel 2[]

  • Maxus, un personnage jouable avec un niveau initial élevé en Armes de c. à c. ainsi que des habilitées spéciales.
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