Cette page liste tous (toutes) les armes de Fallout 76 .
Le contenu n'est pas décrit en détails sur cette page. Pour plus de détails, merci de voir les articles respectifs.
Pour les armes dans d'autres jeux Fallout , merci de voir "Arme ".
Pour une vue d'ensemble sur le contenu de Fallout 76 , merci de se référer à "Portail:Fallout 76 ".
Légende
Niveau - Niveau : Le niveau minimum requis pour équiper l'arme.
Dégât par coups - Dégât par coups : Ces informations proviennent directement du G.E.C.K. et affiche les dégâts causés par un simple clique de la souris.
Dégât par seconde - Dégât par seconde : Les dégâts cycliques maximales infligés en une seconde.
Cadence de tir - Cadence de tir : Le nombre de coups/d'attaques cycliques effectués en 10 seconde sans recharger.
Portée - Portée
Précision - Précision : C'est la statistique de précision affiché dans le jeu.
Unrecognized icon name - Dégât de coup critique : La quantité de dégât qui est ajoutée lorsque vous obtenez un coup critique.
Coût de point d'action - Coût de point d'action : Le nombre de point d'action utilisés en mode S.V.A.V
Munitions - Munitions : Le type de munition utilisé par l'arme.
Capacité du chargeur - Capacité du chargeur : La capacité maximale de munitions dans le chargeur de l'arme.
Poids - Poids : Poids de l'arme qui s'applique à la capacité de charge.
Valeur - Valeur : Valeur de base de l'arme en capsule . La veleur de revente est affecté par l'aptitude de Troc .
Ratio valeur/poids - Ratio valeur/poids : Le rapport entre la valeur de l'arme en capsule et le poids de l'arme.
Toutes les armes de Fallout 76, qu'elles soient balistiques, énergétiques, explosives, en mêlée ou de frappe ont une barre de condition générée aléatoirement. La barre de condition et l'état d'une arme de même modèle peut varier d'une arme à une autre. Les joueur qui ont beaucoup d'Intelligence peuvent fabriquer des armes avec des barres de durabilité plus grandes. Les joueurs disposant de plus de Chance peuvent influencer l'état des armes trouvées.
De plus le niveau de l'arme détermine son niveau de dégât et son état. Les armes de niveau supérieur requièrent plus de coûts en constructions et de matériaux pour la réparation.
Nom de l'arme
Niveau
Dégât par coups
Dégât par seconde
Cadence de tir
Portée
Précision
Unrecognized icon name
Coût de point d'action
Unrecognized icon name
Munitions
Capacité du chargeur
Poids
Valeur de l'arme en capsule
Ratio valeur/poids
Base ID
Pistolet calibre .44
5
40
24
6
84
65
?
?
?
.44
6
4
32
8
000ce97d
15
45
27
6
84
65
?
?
?
.44
6
4
32
8
000ce97d
25
50
30
6
84
65
?
?
?
.44
6
4
32
8
000ce97d
35
55
33
6
84
65
?
?
?
.44
6
4
32
8
000ce97d
45
60
36
6
84
65
?
?
?
.44
6
4
32
8
000ce97d
Somerset Special
5
50
30
6
84
78
?
?
?
.44
6
6
52
8.66
000ce97d
Voix de Seth
25
60
36
6
84
68
121
20
?
.44
6
4.4
126
28.64
0039c6c9
35
66
39.6
6
84
68
?
?
?
.44
6
4.4
126
28.64
0039c6c9
45
72
43.2
6
84
68
?
?
?
.44
6
4.4
126
28.64
0039c6c9
Pistolet 10 mm
5
15
64.5
43
120
63
?
?
?
10 mm
12
3.3
36
10.9
00004822
15
18
77.4
43
120
63
?
?
?
10 mm
12
3.3
36
10.9
00004822
25
21
90.3
43
120
63
?
?
?
10 mm
12
3.3
36
10.9
00004822
35
24
103.2
43
120
63
?
?
?
10 mm
12
3.3
36
10.9
00004822
45
28
120.4
43
120
63
?
?
?
10 mm
12
3.3
36
10.9
00004822
Pistolet d'entraînement anti-calciné
10
12
90
75
108
66
?
?
?
10 mm
12
3.6
?
?
004f496f
Tromblon à poudre à canon
10
115
23
2
12
66
?
?
?
.50 ball
1
3
66
?
00003aad
Pistolet à poudre à canon
10
115
23
2
204
66
?
?
?
.50 ball
1
3
63
21
00003aac
20
130
26
2
204
66
?
?
?
.50 ball
1
3
63
21
00003aac
30
145
29
2
204
66
?
?
?
.50 ball
1
3
63
21
00003aac
40
160
32
2
204
66
?
?
?
.50 ball
1
3
63
21
00003aac
50
175
35
2
204
66
?
?
?
.50 ball
1
3
63
21
00003aac
Pistolet lance-fusées
1
5
1.5
3
147
75
?
?
?
Flare
1
2
41
20.5
001025ac
Revolver à simple action
10
42
25.2
6
204
65
?
?
?
.44
6
4
83
20.75
001c7a69
20
48
28.8
6
204
65
?
?
?
.44
6
4
83
20.75
001c7a69
30
52
31.2
6
204
65
?
?
?
.44
6
4
83
20.75
001c7a69
40
58
34.8
6
204
65
?
?
?
.44
6
4
83
20.75
001c7a69
50
62
37.2
6
204
65
?
?
?
.44
6
4
83
20.75
001c7a69
Revolver de western
20
50
30
6
120
68
?
?
?
.44
6
4.4
107
24.32
00113d6a
30
55
33
6
120
68
?
?
?
.44
6
4.4
107
24.32
00113d6a
40
60
36
6
120
68
?
?
?
.44
6
4.4
107
24.32
00113d6a
50
65
39
6
120
68
?
?
?
.44
6
4.4
107
24.32
00113d6a
Nom de l'arme
Niveau
Dégât par coups
Dégât par seconde
Cadence de tir
Portée
Précision
Unrecognized icon name
Coût de point d'action
Unrecognized icon name
Munitions
Capacité du chargeur
Poids
Valeur de l'arme en capsule
Ratio valeur/poids
Base ID
Assault rifle
30
25
100
40
120
71
?
?
?
5.56mm
20
11.2
110
9.82
0000463f
50
33
132
40
120
71
?
?
?
5.56mm
20
11.2
?
?
0000463f
Black powder rifle
15
150
15
1
395
74
?
?
?
.50 ball
1
6
134
22.33
00091bb4
25
160
16
1
395
74
?
?
?
.50 ball
1
6
134
22.33
00091bb4
35
170
17
1
395
74
?
?
?
.50 ball
1
6
134
22.33
00091bb4
45
180
18
1
395
74
?
?
?
.50 ball
1
6
134
22.33
00091bb4
The Dragon
35
200
20
1
419
71
?
?
?
.50 ball
1
7.8
151
?
00046946
Combat rifle
20
28
92.4
33
120
68
?
?
?
.45
20
9.8
137
13.98
000df42e
30
32
105.6
33
120
68
?
?
?
.45
20
9.8
137
13.98
000df42e
40
36
118.8
33
120
68
?
?
?
.45
20
9.8
137
13.98
000df42e
50
40
132
33
120
68
?
?
?
.45
20
9.8
137
13.98
000df42e
Crossbow
15
55
22
4
186
70
?
?
?
Crossbow bolt
1
7.2
73
10.14
00055463
25
60
24
4
186
70
?
?
?
Crossbow bolt
1
7.2
73
10.14
00055463
35
65
26
4
186
70
?
?
?
Crossbow bolt
1
7.2
73
10.14
00055463
45
70
28
4
186
70
?
?
?
Crossbow bolt
1
7.2
73
10.14
00055463
Gauss rifle
35
125
837.5
67
204
60
?
?
?
2mm EC
5
10.4
227
21.82
000d1eb0
45
140
938
67
204
60
?
?
?
2mm EC
5
10.4
227
21.82
000d1eb0
Presidential Gauss rifle
35
125
?
67
204
60
?
?
?
2mm EC
110
10.4
227
21.82
00313982
Handmade rifle
15
30
120
40
120
71
?
?
?
5.56mm
20
11.2
95
8.48
00113854
25
35
140
40
120
71
?
?
?
5.56mm
20
11.2
95
8.48
00113854
35
40
160
40
120
71
?
?
?
5.56mm
20
11.2
95
8.48
00113854
45
45
180
40
120
71
?
?
?
5.56mm
20
11.2
95
8.48
00113854
Hunting rifle
1
40
12
3
132
65
?
?
?
.308
5
6.6
36
5.45
0004f46a
5
45
13.5
3
132
65
?
?
?
.308
5
6.6
36
5.45
0004f46a
10
50
15
3
132
65
?
?
?
.308
5
6.6
36
5.45
0004f46a
20
55
16.5
3
132
65
?
?
?
.308
5
6.6
36
5.45
0004f46a
30
60
18
3
132
65
?
?
?
.308
5
6.6
36
5.45
0004f46a
40
65
19.5
3
132
65
?
?
?
.308
5
6.6
36
5.45
0004f46a
50
70
21
3
132
65
?
?
?
.308
5
6.6
36
5.45
0004f46a
Brotherhood recon rifle
1
50
15
3
186
81
?
?
?
.308
6
16.8
149
8.87
0004f46a
5
56
16.8
3
186
81
?
?
?
.308
6
16.8
149
8.87
0004f46a
10
62
18.6
3
186
81
?
?
?
.308
6
16.8
149
8.87
0004f46a
20
68
20.4
3
186
81
?
?
?
.308
6
16.8
149
8.87
0004f46a
30
75
22.5
3
186
81
?
?
?
.308
6
16.8
149
8.87
0004f46a
40
81
24.3
3
186
81
?
?
?
.308
6
16.8
149
8.87
0004f46a
50
87
26.1
3
186
81
?
?
?
.308
6
16.8
149
8.87
0004f46a
Lever action rifle
25
65
32.5
5
123
68
?
?
?
.45
5
6.6
120
18.18
00110e32
35
70
35
5
123
68
?
?
?
.45
5
6.6
120
18.18
00110e32
45
75
37.5
5
123
68
?
?
?
.45
5
6.6
120
18.18
00110e32
Radium rifle
40
33 + 13
132 + 52Unrecognized icon name
40
120
65
80
?
?
.45
20
9.8
168
17.14
00110d41
50
37 + 15
148 + 60
40
120
65
?
?
?
.45
20
9.8
168
17.14
00110d41
Railway rifle
30
75
75
10
120
64
?
?
?
Railway spike
10
12.6
95
7.54
000fe268
40
85
85
10
120
64
?
?
?
Railway spike
10
12.6
95
7.54
000fe268
50
95
95
10
120
64
?
?
?
Railway spike
10
12.6
95
7.54
000fe268
Pistolet à seringues
5
1.5
3
84
73
?
?
?
Munition de pist. à seringues
1
5.2
73
13.04
0014d09e
Pistolet à seringues de Rose
5
?
3
84
73
?
?
?
Munition de pist. à seringues
?
1.3
97
?
003e1331
Pistolet à seringues Vox
6
?
3
204
80
?
?
?
Munition de pist. à seringues
?
2.2
97
?
0050ca2c
Nom de l'arme
Niveau
Dégât par coups
Dégât par seconde
Cadence de tir
Portée
Précision
Unrecognized icon name
Coût de point d'action
Unrecognized icon name
Munitions
Capacité du chargeur
Poids
Valeur de l'arme en capsule
Ratio valeur/poids
Base ID
Pistolet à plasma
15
13 + 13
42.9 + 42.9
33
120
144
?
?
?
Cartouche au plasma
30
3.3
75
22.72
00100ae9
25
15 + 15
49.5 + 49.5
33
120
144
?
?
?
Cartouche au plasma
30
3.3
75
22.72
00100ae9
35
17 + 17
56.1 + 56.1
33
120
144
?
?
?
Cartouche au plasma
30
3.3
75
22.72
00100ae9
45
20 + 20
66 + 66
33
120
144
?
?
?
Cartouche au plasma
30
3.3
75
22.72
00100ae9
Gatling à plasma
30
36
327.6
91
204
41
?
?
?
Réacteur
250
18
243
13.5
0001ec47
40
42
382.2
91
204
41
?
?
?
Réacteur à plasma
250
18
243
13.5
0001ec47
50
48
436.8
91
204
41
?
?
?
Réacteur à plasma
250
18
243
13.5
0001ec47
Armes à radiation Modifier
Toutes les armes de mêlée et les armes non armées peuvent devenir des armes à radiation en utilisant l'aptitude Extrêmement important .
Nom de l'arme
Niveau
Dégât par coups
Dégât par seconde
Cadence de tir
Portée
Précision
Unrecognized icon name
Coût de point d'action
Unrecognized icon name
Munitions
Capacité du chargeur
Poids
Valeur de l'arme en capsule
Ratio valeur/poids
Base ID
Pistolet Gamma
15
60 + 125
67
204
71
Cartouche Gamma
3
51
000ddb7c
Nom de l'arme
Niveau
Dégât par coups
Dégât par seconde
Cadence de tir
Portée
Précision
Unrecognized icon name
Coût de point d'action
Unrecognized icon name
Munitions
Capacité du chargeur
Poids
Valeur de l'arme en capsule
Ratio valeur/poids
Base ID
Fat Man
25
360
72
2
117
64
?
?
?
Mini-bombe
1
20
142
7.1
000bd56f
Daisycutter
25
150
30
2
117
64
?
?
?
Mini-bombe
1
6
316
?
000bd56f
Lance-grenade automatique
40
110
1100
100
120
55
?
28
?
Grenade 40mm
12
19.8
200
10.1
00182634
50
120
1200
100
120
55
?
?
?
Grenade 40mm
12
19.8
200
10.1
00182634
80px
Lance-grenade M79
15
90
27
3
120
27
?
?
?
Grenade 40mm
1
7.8
32
4.1
0008f0ef
25
100
30
3
120
27
?
?
?
Grenade 40mm
1
7.8
32
4.1
0008f0ef
35
110
33
3
120
27
?
?
?
Grenade 40mm
1
7.8
32
4.1
0008f0ef
45
120
36
3
120
27
?
?
?
Grenade 40mm
1
7.8
32
4.1
0008f0ef
Lance-missile
20
110
22
2
204
69
?
?
?
Missile
1
20
97
4.85
0003f6f8
30
130
26
2
204
69
?
?
?
Missile
1
20
97
4.85
0003f6f8
40
150
30
2
204
69
?
?
?
Missile
1
20
97
4.85
0003f6f8
50
160
32
2
204
69
?
?
?
Missile
1
20
97
4.85
0003f6f8
Bunker Buster
20
148
29.6
2
204
69
?
?
?
Missile
1-4
43
?
?
0003f6f8
Nom de l'arme
Niveau
Dégât par coups
AOE
Poids
Valeur de l'arme en capsule
Ratio valeur/poids
Base ID
Caltrops
001117b0
Piège à ours
001117b4
Nom de l'arme
Niveau
Dégât par coups
Dégât par seconde
Portée
Unrecognized icon name
Coût de point d'action
Unrecognized icon name
Poids
Valeur de l'arme en capsule
Ratio valeur/poids
Base ID
Couteaux de lancer
1
75
?
12
?
?
?
12
0.25
48
003879a3
80px
Tomahawk
100
?
12
?
?
?
15
0.7
21.4
000042f2
Les armes de frappe bénéficieront de la plupart des avantages en mêlée tels que Maître en arts martiaux , Incisif , Ninja … Toutefois les avantages de dégâts sont limités aux avantage de Poing de Fer au lieu des avantages de mêlée.
Les autres armes de mêlée ne sont pas connues pour être modifiées avec des cartes d'aptitudes, et ne peuvent donc être utilisées qu'avec vos statistiques de Force.
Unrecognized icon name
Niveau
Dégât par coups
Dégât par seconde
Vitesse
Unrecognized icon name
Coût de point d'action
Unrecognized icon name
Poids
Valeur de l'arme en capsule
Ratio valeur/poids
Base ID
Tronçonneuse
10
1
1
Lente
?
?
?
12
?
?
0004df01
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
0004df01
Nom de l'arme
Niveau
Dégât par coups
Dégât par seconde
Portée
Unrecognized icon name
Coût de point d'action
Unrecognized icon name
Poids
Valeur de l'arme en capsule
Ratio valeur/poids
Base ID
80px
Jumelles
1
0
?
117
?
?
?
2
5
?
00002045
Dans la série Fallout Modifier