L'Abri
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{{Pour|une liste des emplacements des armes uniques dans ''Fallout 4''|Armes uniques de Fallout 4|a list of legendary effects for weapons|Legendary weapon effects}}
+
{{Pour|une liste des emplacements des armes uniques dans ''Fallout 4''|Armes uniques de Fallout 4|une liste des effets d'arme légendaires|Effets d'arme légendaires}}
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{{Navbox aperçu FO4}}
 
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{{Navbox VueEnsemble FO4}}
 
{{introensemble
 
{{introensemble
|sujet =arme
+
|sujet = Arme
|jeu =
+
|jeu = FO4
|scope = toutes|jeux = FO4}}
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|scope = toutes
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|jeux = FO4
{{Games|FO4}}{{Incomplet|FO4}}
 
  +
}}
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{{Jeux|FO4}}
   
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== Vue d'ensemble ==
Contrairement aux opus précédents, les armes de [[Fallout 4]] se classent en 3 catégories: normale, légendaire et unique. Les armes normales n'ont aucun bonus. Les armes légendaires possèdent une aptitude bonus et sont uniquement récupérables sur des ennemis légendaires. Les armes uniques sont déjà nommées et ont une aptitude définie. Les armes uniques sont souvent vendues par des marchands ou s'obtiennent via une quête. Les armes normales et légendaires vont changer de nom selon leurs mods, alors que les armes uniques non.
 
  +
Contrairement aux opus précédents, les armes de [[Fallout 4]] se classent en 3 catégories: normales, légendaires et uniques. Les armes normales n'ont aucun bonus. Les armes légendaires possèdent une compétence bonus et sont uniquement récupérables sur des ennemis légendaires. Les [[Armes uniques de Fallout 4|armes uniques]] sont déjà nommées et ont une compétence définie. Les armes uniques sont souvent vendues par des marchands ou s'obtiennent via une quête. Les armes normales et légendaires vont changer de nom selon leurs mods, contrairement aux armes uniques.
   
Toutes les statistiques sont données selon l'arme de base. <!-- Values in parentheses are the maximum (minimum for weight and AP cost) values in class (some weapons, like the pipe pistol, become short rifles when changed from a grip to a stock weapon). Note that not all maximum values will come from the same gun - for example, maximum damage and maximum rate of fire will typically require mutually exclusive mods. -->
+
Toutes les statistiques sont données selon les modifications standard de l'arme. <!-- Les valeurs entre parenthèses sont les valeurs maximum (le minimum pour le poids et le coût en AP) pour leur classe (certaines armes, comme le pistolet de fortune, deviennent des fusils courts lorsque leur poignée est échangée pour un manche). À noter que toutes les valeurs maximales ne proviennent pas du même pistolet - par exemple, des dégâts maximum et une cadence de tir maximum vont typiquement requérir des mods exclusifs correspondants. -->
   
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== Statistiques des armes ==
 
{| class="va-table-collapse collapsible collapsed" style="text-align: left; border: none;" cellspacing="0" cellpadding="2"
 
{| class="va-table-collapse collapsible collapsed" style="text-align: left; border: none;" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="font-size:18px" | Legend
 
 
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| '''Note générale:''' Dans les descriptions suivantes, les statistiques montrées lorsqu'une partie est lancée feront référence à des nombres ''en jeu'', tandis que les nombres utilisés par le programme source du jeu seront référencés en tant que nombres ''internes''. Les nombres internes peuvent être uniquement être atteints via l'éditeur du jeu ou une utilisation de la console.
|{{Nettoyage|This legend is just copied from older games, but would need to be updated to reflect what is actually documented here.}}
 
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<hr/>
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| '''Précision''' ({{Icône|dispersion|x18px|tooltip=Précision}}): Ceci est la statistique de ''Dispersion'' affichée dans le jeu, dérivée des nombres internes du jeu pour les angles de déviation des projectiles d'une manière inconnue. Voir ''Dispersion'' pour les détails sur les calculs et mesures internes.
|{{icon|damage|x18px|tooltip=Damage per shot|link=Damage}} - '''Damage''': La quantité de dégâts causés par un seul tir
 
   
 
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| '''Coût en Points d'Action''' ({{Icône|pa|x18px|tooltip=Coût en Points d'Action}}): Le nombre de [[Points d'Action]] utilisés dans une activation du S.V.A.V. De façon générale, c'est équivalent à un tir pour les armes semi-automatiques, mais les armes automatiques peuvent tirer plusieurs cartouches.
|{{icon|dps|x18px|tooltip=Damage per second}} - '''Dommage par seconde''': Les dégâts infligés par seconde. Pour les armes nécessitant une recharge après chaque coup, le temps de recharge est comptabilisé.
 
  +
<!-- Statistique modifiée en utilisant le paramètre "fAttackActionPointCost" dans le Creation Kit. -->
   
 
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| '''Munitions utilisées''' ({{Icône|munitions|x18px|tooltip=Munitions utilisées|link=Munitions de Fallout 4}}): Le type de munitions utilisées par l'arme. Ceci peut changer avec l'utilisation d'un mod de culasse différent.
|{{icon|attack|x18px|tooltip=Rate of fire}} - '''Rate of fire''': le nombre maximal de tir/d'attaque en 10 secondes
 
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<!-- Statistique modifiée en utilisant les paramètres "poAmmo" et "pnNPCammoList" dans le Creation Kit. -->
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| '''Pénétration d'armure''': La quantité de résistance aux dégâts de la cible que l'arme peut ignorer.<ref>https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/189</ref>
|{{icon|spread|x18px|tooltip=Accuracy}} - '''Accuracy''': This is the ''Accuracy'' stat displayed in-game.
 
  +
<!-- Statistiques modifiée par déclenchement en configurant le paramètre "peEnchantments" pour "enchModArmorPenetration" dans le Creation Kit, et le degré est contrôlé par la modification du paramètre "vaActorVal" de la forme "ArmorPenetration." -->
   
 
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  +
| '''Dégâts de coup de crosse''': Ceci est le montant de dégâts qu'un projectile inflige lorsqu'il est utilisée en tant qu'arme de corps à corps.
|{{Icon|crit|x18px|tooltip=Critical hit Damage}} - '''Critical hit Damage''': The amount of damage that is ''added'' when you score a critical strike. The more specialized [[Sneak Attack Critical]] deals twice the damage of a common critical strike.
 
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<!-- Statistique modifiée en utilisant le paramètre "fsecondarydamage" dans le Creation Kit. -->
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| '''Dégâts de Tir Critique''' ({{Icône|crit|x18px|tooltip=Dégâts de Tir Critique}}): La plupart des armes non modifiées pouvant effectuer un tir critique ajoutent le double des dégâts de base au tir. La spécialisation [[Sneak Attack Critical]] inflige le double des dégâts d'un tir critique normal.
|{{icon|ap|x18px|tooltip=Action point cost}} - '''Coût Point d'action''': Indique le nombre de Point d'action utilisé par tir avec le S.V.A.V.
 
  +
<!-- Statistique modifiée en utilisant le paramètre "fcriticaldamagemult" dans le Creation Kit. -->
  +
 
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| '''Dégâts''' ({{Icône|dégâts|x18px|tooltip=Dégâts par tir|link=Dégâts}}): This is the damage caused by a single click of the mouse/trigger. For most [[small guns]], that's a single bullet, but for shotguns the damage is equally split between the shell's pellets, and for the [[Gatling laser (Fallout 4)|Gatling laser]] it's a single beam. <!-- Modified using "iattackdamage" in the Creation Kit. -->
|{{icon|explosion|x18px|tooltip=Area of Effect}} - '''Area of effect''': The blast radius of the explosion in units of measurement displayed in the G.E.C.K.
 
  +
 
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| '''Damage per second''' ({{Icon|dps|x18px|tooltip=Damage per second}}): The manually calculated maximum cyclic damage dealt in one second, expressed as rate of fire multiplied by damage. Weapons that require a reload every shot have damage per second shown including reload times; all others show sustained rates without reloads.<!--
|{{icon|ammo|x18px|tooltip=Ammunition used|link=Fallout 3 ammunition}} - '''Munition''': Le type de munition utilisée par l'arme
 
  +
 
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|-
  +
| '''irank''': An unknown internal value. -->
|{{icon|mag|x18px|tooltip=Magazine capacity (shots per reload)}} - '''Magazine capacity''': The maximum ammunition capacity of the weapon. '''Shots per reload''': The maximum number of shots possible from a full magazine.
 
  +
 
|-
 
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  +
| '''Magazine capacity''' or '''shots per reload''' ({{Icon|mag|x18px|tooltip=Magazine capacity (shots per reload)}}): The maximum ammunition capacity of the weapon or the maximum number of shots possible before requiring a reload.<!-- Modified using "iammocapacity" in the Creation Kit. -->
|{{icon|weight|x18px|tooltip=Weapon weight}} - '''Weapon weight''': Weight value of the weapon that applies to encumbrance.
 
  +
 
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|-
  +
| '''Magnification''': The scope or sight mod's magnification rating.<!-- Modified using the Creation Kit property "fZoomDataFOVMult."-->
|{{icon|merchant|x18px|tooltip=Weapon value in caps}} - '''Weapon value in caps''': Base value of the weapon in [[Bottle cap (Fallout 3)|caps]]. Resale value is effected by [[Barter]] skill.
 
  +
  +
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  +
| '''Range''' ({{Icon|range|x18px|tooltip=Range}}): In-game, ''range'' is a generalized stat for how far a weapon's projectile can go before suffering from damage loss. How this number is derived from internal values and related to actual distances is unknown.<br />There are two hidden internal range ratings, the minimum and maximum range. Between point blank and the minimum range, damage is full. Between minimum range and maximum range, damage decreases down to the out of range value at a linear rate. Beyond maximum range, damage is reduced by the out of range value. Typically, the out of range value is a 50% loss of damage, though some weapons are higher or lower.<br />Distance for range is rated differently internally: most ranged weapons begin with range being 256 units and some research indicates that that 256 of these internal units is meant to equal approximately 12 feet, but more effort is needed to confirm.<ref>https://www.creationkit.com/index.php?title=Unit</ref><!-- Modified using "fminrange" and "fmaxrange" in the Creation Kit. -->
  +
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| '''Rate of fire''' ({{Icon|attack|x18px|tooltip=Rate of fire}}): The in-game given number gives the maximum cyclic number of shots/attacks per 10 seconds, without considering reloading.<br />This is internally derived from the weapons ''attack delay'' rating divided by its ''speed'' rating However, if a weapon is converted to automatic or bolt-action fire, the time between shots becomes derived purely from its ''speed'' and/or firing animation duration.<ref>https://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Talk:Weapons</ref><!-- Automatic shots per 10 seconds can be calculated by ( 20 * ( 10 / attack animation time ) * speed ). True bolt-action weapons are just 10s/firing animation duration, apparently with no other value modifying it. Revolver weapons claim to be bolt-action, but based on experiment use a completely different and unknown equation. More testing need. -->
  +
  +
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  +
| '''Recoil''': Recoil is the visible movement of the weapon upon firing. Like ''spread'' it is represented in maximum possible degrees from the center. Unlike ''spread'' which is the invisible possible deviation of the projectile from a perfect shot, ''recoil'' visibly moves the weapon and crosshairs, and can be additive with spread. Unlike spread which has a completely random direction, recoil has a limited "window" which the kick can move the weapon.<ref name="AimModel">https://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=AimModel</ref><!-- The Creation Kit properties "fAimModeRecoilMinDegPerShot" and "fAimModeRecoilMaxDegPerShot" modify the recoil itself, while "fAimModeRecoilArcDeg" modifies the width of the random movement window, and "fAimModeRecoilArcRotateDeg" modifies where the window is centered. -->
  +
  +
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  +
| '''Reload / Reload speed''': This is made up of at least two factors. The base reload speed is derived from the reload animation speed in seconds. There is also a second internal value called ''reload speed'' that affects reload time in an unknown way, beyond the fact that higher values result in faster reloads.<!-- Modified using "fReloadSpeed" in the Creation Kit. --><!--
  +
  +
|-
  +
| '''Runaway recoil shots''': An unknown internal value. Called "uAimModelRecoilShotsForRunaway" in the Creation Kit. -->
  +
  +
|-
  +
| '''Sight time''': This is the amount of time it takes to transition from hip firing to sighted or scoped state, in seconds.<!-- Modified using "fSightedTransitionSeconds" in the Creation Kit. -->
  +
  +
|-
  +
| '''Sighted spread''': The amount a weapon's ''spread'' is reduced to when aiming down a sight or scope.<!-- Modified using fAimModelConeIronSightsMultiplier in the Creation Kit. -->
  +
  +
|-
  +
| '''Spread''' ({{Icon|spread|x18px|tooltip=Accuracy}}): Spread is the hidden internal number of degrees from a perfectly centered shot that a projectile can potentially deflect. ''For example, a [[combat shotgun (Fallout 4)|combat shotgun]] has a spread of 12°. When firing it, each of the 8 pellets produced by the weapon can proceed separately from between 0° to 12°, randomly generated, in a separately randomly generated 360° cone.''<br />Most weapons have a minimum spread, when the shooter is standing still and fully focused, and a maximum spread. The degree of spread somewhat corresponds to the width of the crosshairs.<br />Spread increases with each shot, by an amount different for each weapon, and slowly reverts to base spread after a slight delay.<ref name="AimModel" /><!-- Modified using "AimModelMinConeDegrees" and AimModelMaxConeDegrees" for cone settings and "AimModelConeIncreasePerShot" for spread increase per shot. -->
  +
  +
|-
  +
| '''Stability''': This is an internal value that represents the amount of movement a sight or scope has without player involvement. How the internal number relates to actual movement is currently unknown, beyond the fact that higher stability means less movement.<ref name="AimModel" /><!-- Modified using fAimModelBaseStability" in the Creation Kit. -->
  +
  +
|-
  +
| '''Value to weight ratio''' ({{Icon|ratio|x18px|tooltip=Value to weight ratio}}): This is the manually calculated ratio of the base weapon value in [[Bottle cap (Fallout 4)|caps]] to the weapon weight.
  +
  +
|-
  +
| '''Weapon value in caps''' ({{Icon|merchant|x18px|tooltip=Weapon value in caps}}): Base value of the weapon in [[Bottle cap (Fallout 4)|caps]]. Resale value is affected by [[Barter]] skill.<!-- Modified using "ivalue" in the Creation Kit. -->
  +
 
|-
 
|-
  +
| '''Weight''' ({{Icon|weight|x18px|tooltip=Weapon weight}}): Weight value of the weapon that applies to encumbrance. Weapon weight also increases the amount of time it takes for you to ADS (aim down sights) or "scope." This is explained in a loading screen tool-tip<!-- Modified using "fweight" in the Creation Kit. -->
|{{icon|ratio|x18px|tooltip=Value to weight ratio}} - '''Value to weight ratio''': The ratio of the base weapon value in [[Bottle cap (Fallout 3)|caps]] to the weapon weight.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Unique''' weapon entries are shaded.
 
|'''Unique''' weapon entries are shaded.
 
|}
 
|}
   
==Armes à feu==
+
== Armes à feu ==
===Armes de poing===
+
=== Armes de poing ===
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
{| class="va-table va-table-center sortable va-table-full"
 
{| class="va-table va-table-center sortable va-table-full"
 
!
 
!
! {{icon|pistol|24px|tooltip=Pistol name}}
+
! {{Icône|arme|24px|tooltip=Nom de l'arme}}
! {{icon|damage|x18px|tooltip=Damage per shot|link=Damage}}<br />
+
! {{Icône|dégâts|x18px|tooltip=Dégâts par tir|link=Damage}}<br />
! {{icon|dps|x18px|tooltip=Damage per second}}<br />
+
! {{Icône|dps|x18px|tooltip=Dégâts par seconde}}<br />
! {{icon|attack|x18px|tooltip=Fire rate}}<br />
+
! {{Icône|attaque|x18px|tooltip=Cadence de feu}}<br />
! {{icon|range|x18px|tooltip=Range}}<br />
+
! {{Icône|portée|x18px|tooltip=Portée}}<br />
! {{icon|spread|x18px|tooltip=Accuracy}}<br />
+
! {{Icône|dispersion|x18px|tooltip=Précision}}<br />
! {{Icon|crit|x18px|tooltip=Critical hit Damage}}<br />
+
! {{Icône|crit|x18px|tooltip=Dégâts de tir critique}}<br />
! {{icon|ap|x18px|tooltip=Action point cost}}<br />
+
! {{Icône|pa|x18px|tooltip=Coût en Points d'Action}}<br />
! {{icon|dap|x18px|tooltip=Damage per Action Point}}<br />
+
! {{Icône|dap|x18px|tooltip=Dégâts par Points d'Action}}<br />
! {{icon|ammo|x18px|tooltip=Ammunition used|link=Fallout 4 ammunition}}<br />
+
! {{Icône|munitions|x18px|tooltip=Munitions utilisées|link=Munitions de Fallout 4}}<br />
! {{icon|mag|x18px|tooltip=Magazine capacity (shots per reload)}}<br />
+
! {{Icône|chargeur|x18px|tooltip=Capacité du chargeur (nombre de tirs avant rechargement)}}<br />
! {{icon|weight|x18px|tooltip=Weapon weight}}<br />
+
! {{Icône|poids|x18px|tooltip=Poids de l'arme}}<br />
! {{icon|merchant|x18px|tooltip=Weapon value in caps}}<br />
+
! {{Icône|marchand|x18px|tooltip=Valeur de l'arme en capsules}}<br />
! {{icon|ratio|x18px|tooltip=Value to weight ratio}}<br />
+
! {{Icône|ratio|x18px|tooltip=Valeur en ratio de poids}}<br />
 
! Base ID<br />
 
! Base ID<br />
   
 
|- style="" " height:32px;
 
|- style="" " height:32px;
 
| [[File:44 pistol.png|80px]]
 
| [[File:44 pistol.png|80px]]
| [[Pistolet .44]]
+
| [[Pistolet .44 (Fallout 4)|Pistolet .44]]
 
| 48
 
| 48
 
| 4.8
 
| 4.8
Ligne 78 : Ligne 130 :
 
| 35
 
| 35
 
| 1.2
 
| 1.2
| [[.44 round]]
+
| [[.44 round (Fallout 4)|.44 round]]
 
| 6
 
| 6
 
| 5.2
 
| 5.2
Ligne 96 : Ligne 148 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[.44 round]]
+
| [[.44 round (Fallout 4)|.44 round]]
 
| 6
 
| 6
 
| 5
 
| 5
Ligne 114 : Ligne 166 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[.44 round]]
+
| [[.44 round (Fallout 4)|.44 round]]
 
|6
 
|6
 
| 4.3
 
| 4.3
Ligne 125 : Ligne 177 :
 
| [[The Gainer]]
 
| [[The Gainer]]
 
| 48
 
| 48
| 4.8
+
| 28.8
 
| 6
 
| 6
 
| 119
 
| 119
 
| 74
 
| 74
|
+
|
|
+
|
|
+
|
| [[.44 round]]
+
| [[.44 round (Fallout 4)|.44 round]]
 
| 6
 
| 6
 
| 4.6
 
| 4.6
Ligne 138 : Ligne 190 :
 
| 101.7
 
| 101.7
 
| {{ID|00225ae7}}
 
| {{ID|00225ae7}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:Early Retirement.png|80px]]
  +
| [[Early Retirement]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[.44 round (Fallout 4)|.44 round]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|}}
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
Ligne 150 : Ligne 220 :
 
| 28
 
| 28
 
| 1.5
 
| 1.5
| [[10mm round (Fallout 4)|10mm]]
+
| [[10mm round (Fallout 4)|10mm round]]
 
| 12
 
| 12
 
| 4.2
 
| 4.2
Ligne 165 : Ligne 235 :
 
| 107
 
| 107
 
| 78
 
| 78
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[10mm round (Fallout 4)|10mm round]]
  +
| 24
  +
| 7.3
  +
| 772
  +
| 128.7
  +
| {{ID|001f61e6}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:FO4CC Gen-4 10mm pistol.png|80px]]
  +
| [[Gen-4 10mm pistol]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
 
|
 
|
  +
|
  +
|
  +
|
 
|
 
|
 
|
 
|
  +
|
| [[10mm round (Fallout 4)|10mm]]
 
  +
| [[10mm round (Fallout 4)|10mm round]]
| 24
 
| 7.3
+
|
|772
+
|
  +
|
|128.7
 
  +
|
|{{ID|00000000}}
 
  +
| {{CC ID|}}
   
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
Ligne 179 : Ligne 267 :
 
| [[Libérateur]]
 
| [[Libérateur]]
 
| 25
 
| 25
| 48.4
+
| 165
 
| 66
 
| 66
 
| 60
 
| 60
Ligne 186 : Ligne 274 :
 
| 26
 
| 26
 
| 1.69
 
| 1.69
| [[10mm round (Fallout 4)|10mm]]
+
| [[10mm round (Fallout 4)|10mm round]]
 
| 12
 
| 12
 
| 4.4
 
| 4.4
Ligne 192 : Ligne 280 :
 
| 175.9
 
| 175.9
 
|{{ID|000dc8e7}}
 
|{{ID|000dc8e7}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:FO4CC Silver sidearm.png|80px]]
  +
| [[Silver sidearm]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[10mm round (Fallout 4)|10mm round]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|}}
  +
  +
|- style="height:32px;"
  +
| [[File:Classic 10mm pistol.png|80px]]
  +
| [[Classic 10mm pistol]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
| 28
  +
|
  +
| 41
  +
| 119
  +
| 62
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[10mm round (Fallout 4)|10mm round]]
  +
| 12
  +
| 4.9
  +
| 53
  +
| 10.8
  +
| {{CC ID|f99}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:Ultimatum.png|80px]]
  +
| [[Ultimatum]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
| 28
  +
|
  +
| 41
  +
| 119
  +
| 62
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[10mm round (Fallout 4)|10mm round]]
  +
| 12
  +
| 4.9
  +
| 53
  +
| 10.8
  +
| {{CC ID|f99}}
   
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
Ligne 211 : Ligne 353 :
 
| 25
 
| 25
 
| {{ID|001025ac}}
 
| {{ID|001025ac}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
|- style="height:32px;"
  +
| [[File:WesternPistol.png|80px]]
  +
| [[Western revolver (Nuka-world)|Western revolver]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World_(add-on)}}
  +
| 60
  +
| 36
  +
| 6
  +
|
  +
| 66
  +
|
  +
| 40
  +
| 0.25
  +
| [[.44 round (Fallout 4)|.44 round]]
  +
| 6
  +
| 5.2
  +
| 99
  +
|
  +
| {{DLC ID|0415b3}}
 
|}
 
|}
   
===Rifles===
+
===Fusils===
 
{| class="va-table va-table-center sortable va-table-full"
 
{| class="va-table va-table-center sortable va-table-full"
!
+
!>
! {{icon|pistol|24px|tooltip=Rifle name}}
+
! {{Icône|arme|24px|tooltip=Nom du fusil}}
! {{icon|damage|x18px|tooltip=Damage per shot|link=Damage}}<br />
+
! {{Icône|dégâts|x18px|tooltip=Dégâts par tir|link=Dégâts}}<br />
! {{icon|dps|x18px|tooltip=Damage per second}}<br />
+
! {{Icône|dps|x18px|tooltip=Dégâts par seconde}}<br />
! {{icon|attack|x18px|tooltip=Fire rate}}<br />
+
! {{Icône|attaque|x18px|tooltip=Cadence de feu}}<br />
! {{icon|range|x18px|tooltip=Range}}<br />
+
! {{Icône|portée|x18px|tooltip=Portée}}<br />
! {{icon|spread|x18px|tooltip=Accuracy}}<br />
+
! {{Icône|dispersion|x18px|tooltip=Précision}}<br />
! {{Icon|crit|x18px|tooltip=Critical hit Damage}}<br />
+
! {{Icône|crit|x18px|tooltip=Dégâts de tir critique}}<br />
! {{icon|ap|x18px|tooltip=Action point cost}}<br />
+
! {{Icône|pa|x18px|tooltip=Coût en Points d'Action}}<br />
! {{icon|dap|x18px|tooltip=Damage per Action Point}}<br />
+
! {{Icône|dap|x18px|tooltip=Dégâts par Points d'Action}}<br />
! {{icon|ammo|x18px|tooltip=Ammunition used|link=Fallout 4 ammunition}}<br />
+
! {{Icône|munitions|x18px|tooltip=Munitions utilisées|link=Munitions de Fallout 4}}<br />
! {{icon|mag|x18px|tooltip=Magazine capacity (shots per reload)}}<br />
+
! {{Icône|chargeur|x18px|tooltip=Capacité du chargeur (nombre de tirs avant rechargement)}}<br />
! {{icon|weight|x18px|tooltip=Weapon weight}}<br />
+
! {{Icône|poids|x18px|tooltip=Poids de l'arme}}<br />
! {{icon|merchant|x18px|tooltip=Weapon value in caps}}<br />
+
! {{Icône|marchand|x18px|tooltip=Valeur de l'arme en capsules}}<br />
! {{icon|ratio|x18px|tooltip=Value to weight ratio}}<br />
+
! {{Icône|ratio|x18px|tooltip=Valeur en ratio de poids}}<br />
 
! Base ID<br />
 
! Base ID<br />
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:Fo4CC anti-materiel rifle.png|80px]]
  +
| [[Anti-materiel rifle (Creation Club)|Anti-materiel rifle]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[.50 caliber (Fallout 4)|.50 caliber]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|000f9c}}
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
Ligne 251 : Ligne 430 :
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
| [[File:Fallout4 Combat rifle.png|80px|link=Combat rifle]]
+
| [[File:Fallout4 Combat rifle.png|80px|link=Combat rifle (Fallout 4)]]
| [[Combat rifle]]
+
| [[Combat rifle (Fallout 4)|Combat rifle]]
 
| 33
 
| 33
 
| 18.1
 
| 18.1
Ligne 261 : Ligne 440 :
 
| 25
 
| 25
 
| 1.32
 
| 1.32
| [[.45 round|.45]]
+
| [[.45 round (Fallout 4)|.45]]
 
| 20
 
| 20
 
| 11.1
 
| 11.1
Ligne 297 : Ligne 476 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[.45 round|.45]]
+
| [[.45 round (Fallout 4)|.45]]
 
| 20
 
| 20
 
| 11.1
 
| 11.1
 
| 117
 
| 117
 
| 10.5
 
| 10.5
| {{ID|000DF42E}}
+
| {{ID|001f61e7}}
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
Ligne 325 : Ligne 504 :
 
| [[File:The Last Minute.png|80px]]
 
| [[File:The Last Minute.png|80px]]
 
| [[The Last Minute]]
 
| [[The Last Minute]]
| 204
+
| 192
| 224.4
+
|
 
| 66
 
| 66
 
| 203
 
| 203
Ligne 338 : Ligne 517 :
 
|6500
 
|6500
 
|
 
|
| {{ID|00000000}}
+
| {{ID|0022b603}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:CC Prototype Gauss rifle.png|80px]]
  +
| [[Prototype Gauss rifle]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[2mm EC (Fallout 4)|2mm EC]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|000fa0}}
  +
  +
|- style="height:32px;"
  +
| [[File:FO4NW Handmade rifle.png|80px|link=Handmade rifle (Nuka-World)]]
  +
| [[Handmade rifle (Nuka-World)|Handmade rifle]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World_(add-on)}}
  +
| 32
  +
| 128
  +
| 40
  +
| 119
  +
| 72
  +
|
  +
| 32
  +
|
  +
| [[7.62 round]]
  +
| 10
  +
| 12.8
  +
| 136
  +
| 10.6
  +
| {{DLC ID|033b60}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:FO4NW_The_Problem_Solver.png|80px|link=The Problem Solver]]
  +
| [[The Problem Solver]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World_(add-on)}}
  +
| 57
  +
| 56
  +
| 59
  +
| 185
  +
| 92
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[7.62 round]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{DLC ID|014459}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:Splattercannon.png|80px|link=Splattercannon]]
  +
| [[Splattercannon]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World_(add-on)}}
  +
| 51
  +
| 576.3
  +
| 113
  +
| 89
  +
| 108
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[7.62 round]]
  +
| 75
  +
| 23.6
  +
| 6855
  +
| 290.5
  +
| &ndash;
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
Ligne 467 : Ligne 718 :
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
| [[File:FO4FH Radium rifle.png|80px|link=Radium rifle]]
+
| [[File:FO4FH Radium rifle.png|80px|link=Radium rifle (Far Harbor)]]
| [[Radium rifle]] {{icon|FO4FH|link=Far_Harbor_(add-on)}}
+
| [[Radium rifle (Far Harbor)|Radium rifle]] {{Icon|FO4FH|link=Far Harbor (add-on)}}
 
| 27
 
| 27
 
| 51.3
 
| 51.3
Ligne 523 : Ligne 774 :
 
| [[File:Railway_rifle_(Fallout_4).png|80px|link=Railway rifle (Fallout 4)]]
 
| [[File:Railway_rifle_(Fallout_4).png|80px|link=Railway rifle (Fallout 4)]]
 
| [[Railway rifle (Fallout 4)|Railway rifle]]
 
| [[Railway rifle (Fallout 4)|Railway rifle]]
| 100
+
| 1
| 16.6
+
| 1
| 10
+
| 2
 
| 119
 
| 119
| 69
+
| 71
|
+
|
 
| 20
 
| 20
 
| 5
 
| 5
|[[Railway spike (Fallout 4)|Railway spike]]
+
| [[Railway spike (Fallout 4)|Railway spike]]
| 10
+
| 1
 
| 14.4
 
| 14.4
 
| 290
 
| 290
 
| 20.1
 
| 20.1
|{{ID|000fe268}}
+
|{{ID|00221235}}
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
Ligne 549 : Ligne 800 :
 
| 35
 
| 35
 
| 0.28
 
| 0.28
| [[.45 round|.45]]
+
| [[.45 round (Fallout 4)|.45]]
 
| 50
 
| 50
 
| 12.7
 
| 12.7
Ligne 567 : Ligne 818 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[.45 round|.45]]
+
| [[.45 round (Fallout 4)|.45]]
 
| 50
 
| 50
 
| 13.8
 
| 13.8
Ligne 585 : Ligne 836 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[.45 round|.45]]
+
| [[.45 round (Fallout 4)|.45]]
 
|
 
|
 
| 19
 
| 19
Ligne 594 : Ligne 845 :
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
 
| [[File:Syringer.png|80px]]
 
| [[File:Syringer.png|80px]]
| [[Syringer|Syringer]]
+
| [[Syringer (Fallout 4)|Syringer]]
 
| Variable
 
| Variable
 
| Variable
 
| Variable
Ligne 603 : Ligne 854 :
 
| 35
 
| 35
 
|
 
|
| [[Syringer ammo]]
+
| [[Syringer ammo (Fallout 4)|Syringer ammo]]
 
|
 
|
 
| 6.2
 
| 6.2
Ligne 609 : Ligne 860 :
 
| 21.3
 
| 21.3
 
| {{ID|0014d09e}}
 
| {{ID|0014d09e}}
  +
|- style="height:32px;"
  +
| [[File:FO4CC Manwell carbine.png|80px]]
  +
| [[Manwell carbine]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{ID|0014d09e}}
  +
  +
|- style="height:32px;"
  +
| [[File:FO4CC Manwell rifle.png|80px]]
  +
| [[Manwell rifle]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|}}
 
|}
 
|}
   
  +
===Fusils à pompe / de chasse===
===Shotguns===
 
 
{| class="va-table va-table-center sortable va-table-full"
 
{| class="va-table va-table-center sortable va-table-full"
 
!
 
!
Ligne 659 : Ligne 945 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Shotgun shell]]
+
| [[Shotgun shell (Fallout 4)|Shotgun shell]]
 
|
 
|
 
| 15.5
 
| 15.5
Ligne 677 : Ligne 963 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Shotgun shell]]
+
| [[Shotgun shell (Fallout 4)|Shotgun shell]]
 
|
 
|
 
| 15.7
 
| 15.7
Ligne 701 : Ligne 987 :
 
|4.33
 
|4.33
 
| {{ID|00092217}}
 
| {{ID|00092217}}
  +
  +
|- style="height:32px;"
  +
| [[File:Handmade shotgun.png|80px]]
  +
| [[Handmade shotgun]] {{Icon|FO4CC}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[Shotgun shell (Fallout 4)|Shotgun shell]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|}}
  +
  +
|- style="height:32px;"
  +
| [[File:Triple-barrel handmade shotgun.png|80px]]
  +
| [[Triple-barrel handmade shotgun]] {{Icon|FO4CC}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[Shotgun shell (Fallout 4)|Shotgun shell]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|}}
 
|}
 
|}
   
===Pipe weapons===
+
===Armes de fortune===
 
{| class="va-table va-table-center sortable va-table-full"
 
{| class="va-table va-table-center sortable va-table-full"
 
!
 
!
Ligne 724 : Ligne 1 046 :
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
 
| [[File:Fallout4 pipe pistol.png|80px]]
 
| [[File:Fallout4 pipe pistol.png|80px]]
| [[Pipe bolt-action]]
+
| [[Pipe bolt-action (Fallout 4)|Pipe bolt-action]]
 
| 34
 
| 34
 
| 1.1
 
| 1.1
Ligne 742 : Ligne 1 064 :
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
 
|[[File:Fallout4 pipe pistol.png|80px]]
 
|[[File:Fallout4 pipe pistol.png|80px]]
|[[Pipe gun]]
+
| [[Pipe gun (Fallout 4)|Pipe gun]]
 
| 13
 
| 13
 
| 11.9
 
| 11.9
Ligne 752 : Ligne 1 074 :
 
| 0.43
 
| 0.43
 
|
 
|
[[.38 round|.38]]
+
| [[.38 round (Fallout 4)|.38]]
 
| 13
 
| 13
 
| 2.8
 
| 2.8
Ligne 760 : Ligne 1 082 :
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
 
| [[File:Pipe_revolver.png|80px]]
 
| [[File:Pipe_revolver.png|80px]]
| [[Pipe revolver]]
+
| [[Pipe revolver (Fallout 4)|Pipe revolver]]
 
| 24
 
| 24
 
| 14.4
 
| 14.4
Ligne 769 : Ligne 1 091 :
 
| 35
 
| 35
 
| 0.68
 
| 0.68
| [[.45 round|.45]]
+
| [[.45 round (Fallout 4)|.45]]
 
| 6
 
| 6
 
| 2.7
 
| 2.7
Ligne 777 : Ligne 1 099 :
 
|}
 
|}
   
===Heavy weapons===
+
===Arme Lourde===
 
{| class="va-table va-table-center va-table-full sortable"
 
{| class="va-table va-table-center va-table-full sortable"
 
!
 
!
Ligne 826 : Ligne 1 148 :
 
|
 
|
 
| [[Mini nuke]]
 
| [[Mini nuke]]
|
+
| 1
 
| 30.7
 
| 30.7
|12405
+
| 12405
  +
| 404.7
|
 
  +
| [[File:FO4_Icon_legendary.png|thumb|center|15px]]
|{{ID|0000000}}
 
   
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
|[[File:Fallout4_Fat_man.png|80px|link=The Striker]]
+
| [[File:The Striker.png|80px|link=The Striker]]
| [[The Striker]] {{icon|FO4FH|link=Far_Harbor_(add-on)}}
+
| [[The Striker]] {{Icon|FO4FH|link=Far_Harbor_(add-on)}}
  +
| 100
 
|
 
|
  +
| 1
  +
| 117
  +
| 63
 
|
 
|
  +
| 60
  +
| 1.66
  +
| [[Modified bowling ball]]
  +
| 1
  +
| 30.7
  +
| 2512
  +
| 81.82
  +
| {{DLC ID|031702}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|80px|link=Nuka-nuke launcher]]
  +
| [[Nuka-nuke launcher]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World_(add-on)}}
  +
| 794
 
|
 
|
  +
| 1
  +
| 117
  +
| 63
 
|
 
|
 
|
 
|
|
 
|
 
|
 
| [[Modified bowling ball]]
 
|
 
 
|
 
|
  +
| [[Nuka-nuke]]
|
 
|
+
| 1
  +
| 36
|{{DLC ID|}}
 
  +
| 650
  +
| 18.06
  +
| &ndash;
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
Ligne 887 : Ligne 1 227 :
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
| [[File:Harpoon gun.png|80px|link=Harpoon_gun]]
+
| [[File:Harpoon gun.png|80px|link=Harpoon_gun (Far Harbor)]]
| [[Harpoon gun]] {{icon|FO4FH|link=Far_Harbor_(add-on)}}
+
| [[Harpoon gun (Far Harbor)|Harpoon gun]] {{Icon|FO4FH|link=Far_Harbor_(add-on)}}
 
| 150
 
| 150
 
| 5
 
| 5
Ligne 897 : Ligne 1 237 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Harpoon]]
+
| [[Harpoon (Far Harbor)|Harpoon]]
 
| 1
 
| 1
 
| 16.3
 
| 16.3
Ligne 903 : Ligne 1 243 :
 
|
 
|
 
| {{DLC ID|010b81}}
 
| {{DLC ID|010b81}}
  +
  +
|- style="height:32px;"
  +
| [[File:Fo4CC_Heavy_incinerator.png|80px]]
  +
| [[Heavy incinerator (Creation Club)|Heavy incinerator]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
| &ndash;
  +
|
  +
| &ndash;
  +
| &ndash;
  +
| &ndash;
  +
|
  +
| &ndash;
  +
|
  +
| [[Flamer fuel (Fallout 4)|Flamer fuel]]
  +
|
  +
| &ndash;
  +
| &ndash;
  +
| &ndash;
  +
| {{CC ID|fe0000}}
   
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
Ligne 915 : Ligne 1 273 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Harpoon]]
+
| [[Harpoon (Far Harbor)|Harpoon]]
 
|
 
|
 
|
 
|
Ligne 933 : Ligne 1 291 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Harpoon]]
+
| [[Harpoon (Far Harbor)|Harpoon]]
 
|
 
|
 
|
 
|
Ligne 941 : Ligne 1 299 :
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
| [[File:Fallout4 junk jet.png|80px|link=Junk Jet]]
+
| [[File:Fallout4 junk jet.png|80px|link=Junk Jet (Fallout 4)]]
| [[Junk Jet]]
+
| [[Junk Jet (Fallout 4)|Junk Jet]]
|40
+
| 40
|14
+
| 14
|20
+
| 20
|119
+
| 119
 
|
 
|
 
|
 
|
Ligne 953 : Ligne 1 311 :
 
| Most [[Fallout 4 junk items|junk items]]
 
| Most [[Fallout 4 junk items|junk items]]
 
|
 
|
|29.9
+
| 29.9
|285
+
| 285
|6.2
+
| 6.2
 
| {{ID|000E942B}}
 
| {{ID|000E942B}}
   
Ligne 1 050 : Ligne 1 408 :
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
| [[File:mortar_(Fallout_4).png|80px|Broadsider]]
 
| [[File:mortar_(Fallout_4).png|80px|Broadsider]]
| [[Broadsider]]
+
| [[Broadsider (Fallout 4)|Broadsider]]
 
| 108
 
| 108
 
| 3.6<!--See Above-->
 
| 3.6<!--See Above-->
Ligne 1 059 : Ligne 1 417 :
 
| 40
 
| 40
 
|
 
|
| [[Cannonball]]
+
| [[Cannonball (Fallout 4)|Cannonball]]
 
| 1
 
| 1
 
| 27.4
 
| 27.4
Ligne 1 068 : Ligne 1 426 :
 
|}
 
|}
   
==Energy weapons==
+
==Armes à énergie==
 
===Laser===
 
===Laser===
 
{{clear}}
 
{{clear}}
Ligne 1 102 : Ligne 1 460 :
 
| 25
 
| 25
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
| 30
 
| 30
 
| 3.9
 
| 3.9
Ligne 1 120 : Ligne 1 478 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
|
 
|
 
| 7.2
 
| 7.2
Ligne 1 126 : Ligne 1 484 :
 
| 53.3
 
| 53.3
 
| {{ID|00225ABA}}
 
| {{ID|00225ABA}}
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
   
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
| [[File:BaseLaserMusketFO4.png|80px|link=Laser musket]]
+
| [[File:BaseLaserMusketFO4.png|80px|link=Laser musket (Fallout 4)]]
| [[Laser musket]]
+
| [[Laser musket (Fallout 4)|Laser musket]]
 
| 30
 
| 30
 
| 3.0
 
| 3.0
Ligne 1 139 : Ligne 1 497 :
 
| 30
 
| 30
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
| 2
 
| 2
 
| 15.4
 
| 15.4
Ligne 1 147 : Ligne 1 505 :
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
| [[File:Fallout4 laser pistol.png|80px|link=Laser gun]]
+
| [[File:Fallout4 laser pistol.png|80px|link=Laser gun (Fallout 4)]]
| [[Laser gun]]
+
| [[Laser gun (Fallout 4)|Laser gun]]
 
| 27
 
| 27
 
| 22.5
 
| 22.5
Ligne 1 157 : Ligne 1 515 :
 
| 25
 
| 25
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
| 30
 
| 30
 
| 3.5
 
| 3.5
Ligne 1 175 : Ligne 1 533 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
|
 
|
 
| 4.5
 
| 4.5
Ligne 1 193 : Ligne 1 551 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
|
 
|
 
| 4.8
 
| 4.8
Ligne 1 202 : Ligne 1 560 :
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
| [[File:Protectron's Gaze.png|80px]]
 
| [[File:Protectron's Gaze.png|80px]]
| [[Protectron's Gaze (Fallout 4)|Protectron's Gaze]] {{icon|FO4AUT|link=Automatron (add-on)}}
+
| [[Protectron's Gaze (Automatron)|Protectron's Gaze]] {{icon|FO4AUT|link=Automatron (add-on)}}
 
| 54
 
| 54
 
|
 
|
Ligne 1 211 : Ligne 1 569 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
| 30
 
| 30
 
| 5.1
 
| 5.1
Ligne 1 229 : Ligne 1 587 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
|
 
|
 
| 7.9
 
| 7.9
Ligne 1 247 : Ligne 1 605 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
|
 
|
 
| 6.5
 
| 6.5
Ligne 1 265 : Ligne 1 623 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
| 27
 
| 27
 
| 5.5
 
| 5.5
Ligne 1 283 : Ligne 1 641 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
|
 
|
 
| 6.3
 
| 6.3
Ligne 1 301 : Ligne 1 659 :
 
| 30
 
| 30
 
|
 
|
| [[Fusion core]]
+
| [[Fusion core (Fallout 4)|Fusion core]]
 
| 500
 
| 500
 
| 19.3
 
| 19.3
Ligne 1 319 : Ligne 1 677 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Fusion core]]
+
| [[Fusion core (Fallout 4)|Fusion core]]
 
| 500
 
| 500
 
| 19.3
 
| 19.3
Ligne 1 346 : Ligne 1 704 :
 
! Base ID<br />
 
! Base ID<br />
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
| [[File:Fallout4_plasma_pistol.png|80px|link=Plasma gun]]
+
| [[File:Fallout4_plasma_pistol.png|80px|link=Plasma gun (Fallout 4)]]
| [[Plasma gun]]
+
| [[Plasma gun (Fallout 4)|Plasma gun]]
 
| 35
 
| 35
 
| 24
 
| 24
Ligne 1 356 : Ligne 1 714 :
 
| 30
 
| 30
 
|
 
|
| [[Plasma cartridge]]
+
| [[Plasma cartridge (Fallout 4)|Plasma cartridge]]
 
| 30
 
| 30
 
| 3.9
 
| 3.9
Ligne 1 364 : Ligne 1 722 :
   
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
| [[File:Plasma gun.png|80px|link=Plasma gun]]
+
| [[File:Plasma gun.png|80px|link=Plasma gun (Fallout 4)]]
 
| [[Experiment 18-A]]
 
| [[Experiment 18-A]]
 
| 25+25
 
| 25+25
Ligne 1 374 : Ligne 1 732 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Plasma cartridge]]
+
| [[Plasma cartridge (Fallout 4)|Plasma cartridge]]
 
|
 
|
 
|
 
|
Ligne 1 382 : Ligne 1 740 :
   
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
| [[File:Fallout4 plasma thrower.png|80px|link=Plasma gun]]
+
| [[File:Fallout4 plasma thrower.png|80px|link=Plasma gun (Fallout 4)]]
 
| [[Sentinel's Plasmacaster]]
 
| [[Sentinel's Plasmacaster]]
 
| 82
 
| 82
Ligne 1 392 : Ligne 1 750 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Plasma cartridge]]
+
| [[Plasma cartridge (Fallout 4)|Plasma cartridge]]
 
|
 
|
 
| 4.8
 
| 4.8
Ligne 1 400 : Ligne 1 758 :
 
|}
 
|}
   
===Other===
+
=== Autres ===
   
 
All these weapons count as non automatic weapons and thus work with either [[Gunslinger]], [[Rifleman]] or [[Sniper]] respectively, except the Cryolator which is counted as a heavy gun and thus works with [[Heavy Gunner|Heavy Gunner]].
 
All these weapons count as non automatic weapons and thus work with either [[Gunslinger]], [[Rifleman]] or [[Sniper]] respectively, except the Cryolator which is counted as a heavy gun and thus works with [[Heavy Gunner|Heavy Gunner]].
Ligne 1 422 : Ligne 1 780 :
   
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
| [[File:Alien_blaster_pistol.png|80px|link=Alien blaster pistol]]
+
| [[File:CC Atomizer.png|60px|]]
  +
| [[Alien atomizer (Creation Club)|Alien atomizer]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[Alien blaster round (Fallout 4)|Alien blaster round]] or [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:Alien_blaster_pistol.png|60px|link=Alien blaster pistol]]
 
| [[Alien blaster pistol]]
 
| [[Alien blaster pistol]]
 
| 50
 
| 50
Ligne 1 428 : Ligne 1 804 :
 
| 100
 
| 100
 
| 119
 
| 119
|
+
|
|
+
|
 
| 20
 
| 20
|
+
|
| [[Alien blaster round]] or [[Fusion cell]]
+
| [[Alien blaster round]] or | [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
| 42
 
| 42
 
| 2.5
 
| 2.5
Ligne 1 440 : Ligne 1 816 :
   
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
| [[File:Cryolator (Fallout 4).png|80px|link=Cryolator]]
+
| [[File:Alien blaster pistol.png|60px|link=Alien blaster pistol]]
  +
| [[Hub's Alien Blaster]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World_(add-on)}}
| [[Cryolator]]
 
  +
| 58
  +
| 580
  +
| 100
  +
| 149
  +
| 76
  +
|
  +
| 20
  +
|
  +
| [[Alien blaster round]] or [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
  +
| 42
  +
| 2.5
  +
| 2751
  +
| 1100.4
  +
| {{DLC ID|043416}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:Fo4CC alien disintegrator.png|80px]]
  +
| [[Alien disintegrator (Creation Club)|Alien disintegrator]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[Alien blaster round (Fallout 4)|Alien blaster round]] or [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:Cosmic cannon.png|80px|link=Cosmic cannon]]
  +
| [[Cosmic cannon]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
| 36
  +
|
  +
| 90
  +
| 77
  +
| 72
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
  +
| 33
  +
| 5.5
  +
| 95
  +
|
  +
| {{CC ID|864}}<br />{{CC ID|c45}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:Cryolator (Fallout 4).png|80px|link=Cryolator (Fallout 4)]]
  +
| [[Cryolator (Fallout 4)|Cryolator]]
 
| 20
 
| 20
 
| 1800
 
| 1800
Ligne 1 450 : Ligne 1 880 :
 
| 20
 
| 20
 
|
 
|
| [[Cryo cell]]
+
| [[Cryo cell (Fallout 4)|Cryo cell]]
 
| 25
 
| 25
 
| 13.2
 
| 13.2
Ligne 1 458 : Ligne 1 888 :
   
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
| [[File:Salvaged_assaultron_head.png|50px]]
+
| [[File:Thirst Zapper.png|50px]]
| [[Salvaged assaultron head]] {{icon|FO4AUT|link=Automatron_(add-on)}}
+
| [[Thirst Zapper]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World (add-on)}}
  +
| Varies
  +
| Varies
  +
| 100
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| If modified, [[Nuka-Cola (Fallout 4)|Nuka-Cola]], [[Nuka-Cherry (Fallout 4)|Nuka-Cherry]], or [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka-Cola Quantum]]
  +
|
  +
| 2
  +
| 10
  +
| 5
  +
| {{DLC ID|007bc8}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:Salvaged assaultron head.png|50px]]
  +
| [[Salvaged assaultron head (Automatron)|Salvaged assaultron head]] {{Icon|FO4AUT|link=Automatron_(add-on)}}
 
| 35 + 45 {{icon|radiation}}
 
| 35 + 45 {{icon|radiation}}
 
|
 
|
Ligne 1 468 : Ligne 1 916 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
| Charged single shot
 
| Charged single shot
 
| 8
 
| 8
 
| 40
 
| 40
|
+
| 5
 
| {{DLC ID|0100B7}}
 
| {{DLC ID|0100B7}}
  +
  +
|-class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[file:Solar cannon.png|80px]]
  +
| [[Solar cannon]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|000f99}}
   
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
 
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
| [[File:Tesla_rifle.png|80px|link=Tesla rifle]]
+
| [[File:Tesla rifle.png|80px|link=Tesla rifle (Fallout 4)|]]
| [[Tesla rifle]] {{icon|FO4AUT|link=Automatron_(add-on)}}
+
| [[Tesla rifle (Fallout 4)|Tesla rifle]] {{Icon|FO4AUT|link=Automatron_(add-on)}}
 
| 38
 
| 38
|
+
| 152
 
| 40
 
| 40
 
| 83
 
| 83
Ligne 1 486 : Ligne 1 952 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Fusion cell]]
+
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
 
| 15
 
| 15
 
| 8.1
 
| 8.1
 
| 90
 
| 90
|
+
| 11.1
 
| {{DLC ID|003e07}}
 
| {{DLC ID|003e07}}
|}
 
   
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
==Radiation weapons==
 
  +
| [[File:Thunderbolt.png|80px]]
  +
| [[Thunderbolt]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[Fusion cell (Fallout 4)|Fusion cell]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|}}
  +
  +
|-class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[file:BFG9000.png|80px]]
  +
| [[BFG 9000]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| [[Argent plasma cell]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| {{CC ID|000800}}
  +
|}
   
  +
==Armes à radiation==
 
These weapons produce radiation damage, including both ''direct damage'' from explosions and ''damage over time'' from exposure and poisoning. There is some variance in how damage is dealt within this class of weapon; please consult each weapon's page for specific details. Also, the [[Radiation|radiation]] page explains the unique ways that this kind of damage is handled by the game. These are affected by the perk [[Nuclear Physicist]] in terms of radiation damage.
 
These weapons produce radiation damage, including both ''direct damage'' from explosions and ''damage over time'' from exposure and poisoning. There is some variance in how damage is dealt within this class of weapon; please consult each weapon's page for specific details. Also, the [[Radiation|radiation]] page explains the unique ways that this kind of damage is handled by the game. These are affected by the perk [[Nuclear Physicist]] in terms of radiation damage.
   
Ligne 1 520 : Ligne 2 021 :
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
 
| [[File:Gamma_gun_(Fallout_4).png|60px]]
 
| [[File:Gamma_gun_(Fallout_4).png|60px]]
| [[Gamma gun]]
+
| [[Gamma gun (Fallout 4)|Gamma gun]]
 
| 110
 
| 110
 
| 121
 
| 121
Ligne 1 529 : Ligne 2 030 :
 
| 30
 
| 30
 
|
 
|
| [[Gamma round]]
+
| [[Gamma round (Fallout 4)|Gamma round]]
 
| 8
 
| 8
 
| 3
 
| 3
Ligne 1 547 : Ligne 2 048 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Gamma round]]
+
| [[Gamma round (Fallout 4)|Gamma round]]
 
|
 
|
 
| 4.5
 
| 4.5
Ligne 1 565 : Ligne 2 066 :
 
|
 
|
 
|
 
|
| [[Gamma round]]
+
| [[Gamma round (Fallout 4)|Gamma round]]
 
| 8
 
| 8
 
| 3.1
 
| 3.1
Ligne 1 574 : Ligne 2 075 :
 
|}
 
|}
   
==Explosives==
+
==Explosifs==
 
Explosives have a maximum range of 93. They seem to hit an invisible wall at their maximum range. Explosives benefit from the [[Demolition Expert]] perk.
 
Explosives have a maximum range of 93. They seem to hit an invisible wall at their maximum range. Explosives benefit from the [[Demolition Expert]] perk.
   
===Thrown===
+
===Explosifs à lancer===
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
{| class="va-table va-table-full va-table-center sortable"
 
{| class="va-table va-table-full va-table-center sortable"
Ligne 1 593 : Ligne 2 094 :
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
 
| [[File:Baseball grenade.png|40px]]
 
| [[File:Baseball grenade.png|40px]]
| [[Baseball grenade]]
+
| [[Baseball grenade (Fallout 4)|Baseball grenade]]
 
| 101 {{icon|attack}}
 
| 101 {{icon|attack}}
 
|
 
|
Ligne 1 603 : Ligne 2 104 :
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
 
| [[File:Cryogenic_grenade.png|40px]]
 
| [[File:Cryogenic_grenade.png|40px]]
| [[Cryogenic grenade]]
+
| [[Cryogenic grenade (Fallout 4)|Cryogenic grenade]]
 
| 151 {{icon|attack}}
 
| 151 {{icon|attack}}
 
|
 
|
Ligne 1 619 : Ligne 2 120 :
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{ID|000EEBED}}
+
| {{ID|000eebed}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:FragmentationMIRV-NukaWorld.png|40px]]
  +
| [[Fragmentation grenade MIRV (Nuka-World)|Fragmentation grenade MIRV]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World_(add-on)}}
  +
| 1 {{Icon|attack}}{{Icon|explosion}}
  +
|
  +
| 1
  +
| 75
  +
| 75
  +
| {{DLC ID|033905}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:Smart_fragmentation_grenade.png|40px]]
  +
| [[Smart fragmentation grenade]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World_(add-on)}}
  +
| 151 {{Icon|attack}}{{Icon|explosion}}
  +
|
  +
| 0.6
  +
| 60
  +
| 100
  +
| {{DLC ID|0346fc}}
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
 
| [[File:HalluciGen_gas_grenade.png|40px]]
 
| [[File:HalluciGen_gas_grenade.png|40px]]
| [[HalluciGen gas grenade]]
+
| [[HalluciGen gas grenade (Fallout 4)|HalluciGen gas grenade]]
 
| 1 {{icon|attack}}
 
| 1 {{icon|attack}}
 
|
 
|
Ligne 1 680 : Ligne 2 201 :
 
| 200
 
| 200
 
| {{ID|e5750}}
 
| {{ID|e5750}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:NukaCherryGrenade-NukaWorld.png|40px]]
  +
| [[Nuka Cherry grenade]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World_(add-on)}} {{cut}}
  +
| 201 {{Icon|attack}}{{Icon|explosion}}
  +
|
  +
| 0.5
  +
| 50
  +
| 100
  +
| {{DLC ID|040cdd}}
  +
  +
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;"
  +
| [[File:Nuka_Quantum_grenade.png|40px]]
  +
| [[Nuka Quantum grenade (Nuka-World)|Nuka Quantum grenade]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World_(add-on)}}
  +
| 301 {{Icon|attack}}{{Icon|explosion}}
  +
|
  +
| 0.5
  +
| 50
  +
| 100
  +
| {{DLC ID|040cde}}
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
Ligne 1 703 : Ligne 2 244 :
 
|}
 
|}
   
===Placed===
+
===Explosifs à poser===
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
{| class="va-table va-table-full va-table-center sortable"
 
{| class="va-table va-table-full va-table-center sortable"
Ligne 1 749 : Ligne 2 290 :
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
 
| [[File:Nuke mine.png|50px]]
 
| [[File:Nuke mine.png|50px]]
| [[Nuke mine]]
+
| [[Nuke mine (Fallout 4)|Nuke mine]]
 
| 301 {{icon|attack}} + 100 {{icon|radiation}}
 
| 301 {{icon|attack}} + 100 {{icon|radiation}}
 
|
 
|
Ligne 1 779 : Ligne 2 320 :
 
|}
 
|}
   
  +
===Fumigènes et grenades de faction===
===Faction explosives===
 
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
{| class="va-table va-table-full va-table-center sortable"
 
{| class="va-table va-table-full va-table-center sortable"
Ligne 1 794 : Ligne 2 335 :
   
 
|- style="height:32px;"
 
|- style="height:32px;"
| [[File:VirtyandArtillery_Smoke_Grenade.png|32px|link=Artillery smoke grenade]]
+
| [[File:VirtyandArtillery_Smoke_Grenade.png|32px|link=Artillery smoke grenade (Fallout 4)]]
| [[Artillery smoke grenade]]
+
| [[Artillery smoke grenade (Fallout 4)|Artillery smoke grenade]]
 
| 1 {{icon|attack}}
 
| 1 {{icon|attack}}
 
|
 
|
Ligne 1 824 : Ligne 2 365 :
 
|}
 
|}
   
==Traps==
+
==Pièges==
   
 
===Placed===
 
===Placed===
Ligne 1 882 : Ligne 2 423 :
 
|}
 
|}
   
==Melee weapons==
+
==Armes de mêlée==
   
 
Damage found in the table is base damage, every point of strength adds 10% to it. Several [[Fallout 4 perks|perks]] can further increase the damage displayed for a melee weapon.
 
Damage found in the table is base damage, every point of strength adds 10% to it. Several [[Fallout 4 perks|perks]] can further increase the damage displayed for a melee weapon.
   
===Bladed===
+
===Armes blanches===
 
Bladed weapons can dismember limbs of humanoid opponents, permanently damaging the limb and disarming the target. Like all melee weapons, bladed weapons benefit from [[Big Leagues]] and [[Strength]].
 
Bladed weapons can dismember limbs of humanoid opponents, permanently damaging the limb and disarming the target. Like all melee weapons, bladed weapons benefit from [[Big Leagues]] and [[Strength]].
 
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| [[File:Automatron_assaultron_blade.png|80px]]
 
| [[File:Automatron_assaultron_blade.png|80px]]
| [[Assaultron blade]]{{icon|FO4AUT|link=Automatron_(add-on)}}
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| [[Assaultron blade (Automatron)|Assaultron blade]]{{Icône|FO4AUT|link=Automatron (extension)}}
 
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| [[File:Chinese_officer_sword_(FO4).png|80px]]
 
| [[File:Chinese_officer_sword_(FO4).png|80px]]
| [[Chinese officer sword]]
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| [[Chinese officer sword (Fallout 4)|Chinese officer sword]]
 
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| [[File:Grognaks_axe.png|80px|link=Grognak's axe (Fallout 4)]]
| [[Grognak's axe]]
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| [[Grognak's axe (Fallout 4)|Grognak's axe]]
 
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| [[File:Mr._Handy_buzz_blade.png|80px]]
 
| [[File:Mr._Handy_buzz_blade.png|80px]]
| [[Mr. Handy buzz blade]]{{icon|FO4AUT|link=Automatron_(add-on)}}
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| [[Mr. Handy buzz blade (Fallout 4)|Mr. Handy buzz blade]] {{Icon|FO4AUT|link=Automatron_(add-on)}}
 
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| [[Pint-Sized Slasher knife]] {{Icon|FO4CC|link=Creation Club}}
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===Blunt===
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===Armes contondantes===
 
Blunt weapons tend to stagger opponents more frequently than bladed weapons. Like all melee weapons, blunt weapons benefit from [[Big Leagues]] and [[Strength]].
 
Blunt weapons tend to stagger opponents more frequently than bladed weapons. Like all melee weapons, blunt weapons benefit from [[Big Leagues]] and [[Strength]].
 
{| class="va-table va-table-center va-table-full sortable"
 
{| class="va-table va-table-center va-table-full sortable"
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| 25
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| 12.5
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| {{DLC ID|052926}}
   
 
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| [[File:Pole_hook.png|50px]]
| [[Pole hook]] {{icon|FO4FH|link=Far_Harbor_(add-on)}}
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| [[File:Fallout4_Security_Baton.png|80px|link=Baton (Fallout 4)]]
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| [[Baton (Fallout 4)|Baton]]
 
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| [[File:Walking cane.png|80px]]
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==Fist weapons==
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==Armes de poing==
 
Fist weapons benefit from the [[Iron Fist]] Perk as well as from [[Strength]]. Note that fist weapons cannot be used while wearing power armor.
 
Fist weapons benefit from the [[Iron Fist]] Perk as well as from [[Strength]]. Note that fist weapons cannot be used while wearing power armor.
   
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| [[File:Fallout4 Knuckles.png|50px|link=Knuckles]]
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| [[File:Fallout4 Knuckles.png|50px|link=Knuckles (Fallout 4)]]
| [[Knuckles]]
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| [[File:Meat hook.png|60px|link=Meat hook]]
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| [[File:Meat hook.png|60px|link=Meat hook (Fallout 4)]]
| [[Meat hook]] {{icon|FO4FH|link=Far_Harbor_(add-on)}}
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| [[Meat hook (Far Harbor)|Meat hook]] {{Icon|FO4FH|link=Far_Harbor_(add-on)}}
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| Medium
 
| Medium
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| [[File:Meat hook.png|60px|link=Meat hook]]
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| [[File:Meat hook.png|60px|link=Meat hook (Fallout 4)|]]
 
| [[Butcher's Hook]] {{icon|FO4FH|link=Far_Harbor_(add-on)}}
 
| [[Butcher's Hook]] {{icon|FO4FH|link=Far_Harbor_(add-on)}}
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| Medium
 
| Medium
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If a player character puts unique and legendary weapons in a container in a settlement, nearby NPCs, like settlers or even enemy attackers, can randomly take them and they may be irretrievable. Therefore, access to personal containers should be restricted, either by obstructing the expected path used by them to reach the container, or by the use of powered doors, holes, floating structures, etc.
 
If a player character puts unique and legendary weapons in a container in a settlement, nearby NPCs, like settlers or even enemy attackers, can randomly take them and they may be irretrievable. Therefore, access to personal containers should be restricted, either by obstructing the expected path used by them to reach the container, or by the use of powered doors, holes, floating structures, etc.
   
==See also==
+
==Voir aussi==
===In ''Fallout 4''===
+
===Dans ''Fallout 4''===
* [[Fallout 4 ammunition]]
+
* [[Munitions de Fallout 4]]
* [[Fallout 4 weapon mods]]
+
* [[Modules d'armes de Fallout 4]]
* [[Fallout 4 unique weapons]]
+
* [[Armes unique Fallout 4]]
* [[Legendary weapons]]
+
* [[Armes légendaire]]
  +
===In the rest of the ''Fallout'' series===
 
  +
===Dans la série ''Fallout''===
* [[Fallout weapons]]
 
* [[Fallout 2 weapons]]
+
* [[Armes de Fallout]]
* [[Fallout Tactics weapons]]
+
* [[Armes de Fallout 2]]
* [[Fallout 3 weapons]]
+
* [[Armes de Fallout Tactics]]
* [[Fallout: New Vegas weapons]]
+
* [[Armes de Fallout 3]]
  +
* [[Armes de Fallout: New Vegas]]
  +
* [[Armes de Fallout 76]]
  +
* [[Armes de Fallout Tactics]]
  +
* [[Armes de Fallout: Brotherhood of Steel]]
   
 
==References==
 
==References==
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[[ru:Оружие Fallout 4]]
 
[[ru:Оружие Fallout 4]]
 
[[uk:Зброя Fallout 4]]
 
[[uk:Зброя Fallout 4]]
[[Catégorie:Fallout 4 weapons| ]]
+
[[Catégorie:Armes de Fallout 4]]

Version du 13 octobre 2019 à 13:12

FO76 ui exploration team
Pour une liste des emplacements des armes uniques dans Fallout 4, voir Armes uniques de Fallout 4.
Pour une liste des effets d'arme légendaires, voir Effets d'arme légendaires.


Cette page liste toutes Armes de Fallout 4.
  • Le contenu n'est pas décrit en détails sur cette page. Pour plus de détails, merci de voir les articles respectifs.
  • Pour les Armes dans d'autres jeux Fallout, merci de voir "Arme".
  • Pour une vue d'ensemble sur le contenu de Fallout 4, merci de se référer à "Portail:Fallout 4".
 
Gametitle-FO4
Gametitle-FO4

Vue d'ensemble

Contrairement aux opus précédents, les armes de Fallout 4 se classent en 3 catégories: normales, légendaires et uniques. Les armes normales n'ont aucun bonus. Les armes légendaires possèdent une compétence bonus et sont uniquement récupérables sur des ennemis légendaires. Les armes uniques sont déjà nommées et ont une compétence définie. Les armes uniques sont souvent vendues par des marchands ou s'obtiennent via une quête. Les armes normales et légendaires vont changer de nom selon leurs mods, contrairement aux armes uniques.

Toutes les statistiques sont données selon les modifications standard de l'arme.

Statistiques des armes

Armes à feu

Armes de poing

Modèle:Clear

Unrecognized icon name Dégâts
Dégâts par seconde
Attaque
Portée
Dispersion
Dégâts critiques
Points d'action
Unrecognized icon name
Munitions
Unrecognized icon name
Poids
Marchand
Ratio
Base ID
44 pistol Pistolet .44 48 4.8 6 119 66 35 1.2 .44 round 6 5.2 99 19 000ce97d
Eddies Peace Paix d'Eddie 52 8.4 6 125 81 .44 round 6 5 454 90.8 00225ae9
Kelloggs pistol Pistolet de Kellogg 48 5.7 6 119 70 .44 round 6 4.3 449 104.4 00225ac1
The Gainer The Gainer 48 28.8 6 119 74 .44 round 6 4.6 468 101.7 00225ae7
Early Retirement Early Retirement Modèle:Icon .44 round FEXXX000
Fallout4 10mm pistol Pistolet 10mm 18 13.8 46 119 61 28 1.5 10mm round 12 4.2 53 12.6 00004822
Fo4 wastelanders friend Compagnon des Terres Désolées 27 20.7 46 107 78 10mm round 24 7.3 772 128.7 001f61e6
FO4CC Gen-4 10mm pistol Gen-4 10mm pistol Modèle:Icon 10mm round FEXXX000
Fichier:Thedeliverfo4.png Libérateur 25 165 66 60 67 26 1.69 10mm round 12 4.4 774 175.9 000dc8e7
FO4CC Silver sidearm Silver sidearm Modèle:Icon 10mm round FEXXX000
Classic 10mm pistol Classic 10mm pistol Modèle:Icon 28 41 119 62 10mm round 12 4.9 53 10.8 FEXXXF99
Ultimatum Ultimatum Modèle:Icon 28 41 119 62 10mm round 12 4.9 53 10.8 FEXXXF99
Fallout4 Flare gun Pistolet lance-fusées 10 0.5 3 146 74 40 0.25 Flare 1 2 50 25 001025ac
WesternPistol Western revolver Modèle:Icon 60 36 6 66 40 0.25 .44 round 6 5.2 99 xx0415b3

Fusils

> Unrecognized icon name Dégâts
Dégâts par seconde
Attaque
Portée
Dispersion
Dégâts critiques
Points d'action
Unrecognized icon name
Munitions
Unrecognized icon name
Poids
Marchand
Ratio
Base ID
Fo4CC anti-materiel rifle Anti-materiel rifle Modèle:Icon .50 caliber FEXXXF9C
Assault rifle Assault rifle 30 20 40 119 72 32 0.94 5.56mm 30 13.1 144 11 0000463f
Fallout4 Combat rifle Combat rifle 33 18.1 33 119 70 25 1.32 .45 20 11.1 117 10.5 000df42e
December's Child (Far Harbor) December's Child Modèle:Icon 5.56mm xx??????
Overseers Guardian Overseer's Guardian 55 82.5 90 109 76 .45 20 11.1 117 10.5 001f61e7
Gauss rifle (Fallout 4) Gauss rifle 110 121 66 191 69 30 3.67 2mm EC 7 15.8 228 14.4 000d1eb0
The Last Minute The Last Minute 192 66 203 112 2mm EC 20 21.6 6500 0022b603
CC Prototype Gauss rifle Prototype Gauss rifle Modèle:Icon 2mm EC FEXXXFA0
FO4NW Handmade rifle Handmade rifle Modèle:Icon 32 128 40 119 72 32 7.62 round 10 12.8 136 10.6 xx033b60
FO4NW The Problem Solver The Problem Solver Modèle:Icon 57 56 59 185 92 7.62 round xx014459
Splattercannon Splattercannon Modèle:Icon 51 576.3 113 89 108 7.62 round 75 23.6 6855 290.5
Hunting rifle Hunting rifle 37 2.2 3 131 71 28 1.32 .308 5 9.6 55 5.7 0004f46a
RebaII Reba 37 2.2 3 131 71 .308 5 9.6 55 5.7 ????????
RebaII Reba II 64 4.3 4 215 92 .308 5 15.5 306 19.7 001abc93
Tinker Tom Special Tinker Tom Special 55 3.2 3 185 112 .308 1 16.7 706 42.3 00000000
Lever-action rifle (Far Harbor) Lever-action rifle Modèle:Icon 35 2.9 5 122 72 26 1.35 .45-70 5 9 150 16.7 xx02c8b0
Fo4FH lever action rifle Lucky Eddy Modèle:Icon 35 2.9 5 122 72 .45-70 5 9 201 22.3 xx??????
Old Reliable Old Reliable Modèle:Icon 70 2.9 5 122 61 .45-70 5 9 801 89 xx??????
FO4FH Radium rifle Radium rifle Modèle:Icon 27 51.3 40 119 72 25 1.08 .45 20 11.1 80 7.2 xx025fc4
FO4FH Radium rifle Kiloton Radium rifle Modèle:Icon 27 51.3 40 119 72 .45 20 11.1 xx??????
FO4FH Radium rifle Radical Conversion Modèle:Icon 27 51.3 40 119 72 .45 20 11.1 xx??????
Railway rifle (Fallout 4) Railway rifle 1 1 2 119 71 20 5 Railway spike 1 14.4 290 20.1 00221235
Fallout4 Submachine gun Submachine gun 10 21.1 127 107 63 35 0.28 .45 50 12.7 109 8.6 0015b043
Silver submachine gun Silver submachine gun 10 21.1 127 107 63 .45 50 13.8 121 8.8 001b28f7
Spray n Pray Spray n' Pray 33 69.9 127 77 69 .45 19 1084 57.1 00165181
Syringer Syringer Variable Variable 2 119 72 35 Syringer ammo 6.2 132 21.3 0014d09e
FO4CC Manwell carbine Manwell carbine Modèle:Icon 0014d09e
FO4CC Manwell rifle Manwell rifle Modèle:Icon FEXXX000

Fusils à pompe / de chasse

Modèle:Icon Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Base ID
Fo4 combat shotgun standard Combat shotgun 50 16.7 20 47 23 35 Shotgun shell 8 11.1 87 7.8 0014831c
Fo4 justice Justice 50 25 20 35 28 Shotgun shell 15.5 1076 69.4 001f61e4
Le Fusil Terribles Le Fusil Terribles 62 20.7 20 71 29 Shotgun shell 15.7 389 24.8 00225771
Double-barrel shotgun (Fallout 4) Double-barrel shotgun 45 27.6 36 47 16 30 Shotgun shell 2 9 39 4.33 00092217
Handmade shotgun Handmade shotgun Modèle:Icon Shotgun shell FEXXX000
Triple-barrel handmade shotgun Triple-barrel handmade shotgun Modèle:Icon Shotgun shell FEXXX000

Armes de fortune

Modèle:Icon Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Base ID
Fallout4 pipe pistol Pipe bolt-action 34 1.1 2 95 63 29 1.17 .308 6 3.9 30 8.5 0014831a
Fallout4 pipe pistol Pipe gun 13 11.9 55 119 58 30 0.43 .38 13 2.8 22 7.9 00024f55
Pipe revolver Pipe revolver 24 14.4 6 119 63 35 0.68 .45 6 2.7 27 5.2 0014831b

Arme Lourde

Modèle:Icon Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Base ID
Fallout4 Fat man Fat Man 468 7.8 1 117 60 Mini nuke 1 30.7 512 16.7 000bd56f
Fallout4 Fat man Big Boy 486 8.1 1 117 39 Mini nuke 1 30.7 12405 404.7
FO4 Icon legendary
The Striker The Striker Modèle:Icon 100 1 117 63 60 1.66 Modified bowling ball 1 30.7 2512 81.82 xx031702
FO4NW Nuka-Nuke launcher Nuka-nuke launcher Modèle:Icon 794 1 117 63 Nuka-nuke 1 36 650 18.06
Flamer (Fallout 4) Flamer 12 18 90 47 30 Flamer fuel 100 16.1 137 8.51 000e5881
Flamer (Fallout 4) Sergeant Ash Modèle:Icon Flamer fuel xx??????
Harpoon gun Harpoon gun Modèle:Icon 150 5 2 63 Harpoon 1 16.3 xx010b81
Fo4CC Heavy incinerator Heavy incinerator Modèle:Icon Flamer fuel FEXXX000
Harpoon gun Admiral's Friend Modèle:Icon Harpoon xx??????
Harpoon gun Skipper's Last Stand Modèle:Icon Harpoon xx??????
Fallout4 junk jet Junk Jet 40 14 20 119 30 Most junk items 29.9 285 6.2 000e942b
Fallout4 Minigun Minigun 8 36.3 272 131 30 5mm 500 27.4 382 14 0001f669
Fallout4 Minigun Ashmaker 9 47 313 77 39 5mm 500 28.7 1755 61.1 00000000
Missile launcher (Fallout 4) Missile launcher 150 5 2 203 45 Missile 1 21 314 14.95 0003f6f8
Missile launcher (Fallout 4) Partystarter 150 5 2 191 107 Missile 28.5 4822 ? ? 00000000
Missile launcher (Fallout 4) Death From Above 151 5 2 203 65 Missile 21 4479 ? ? 00225969
Broadsider Broadsider 108 3.6 2 203 40 Cannonball 1 27.4 245 9 000fd11b

Armes à énergie

Laser

Modèle:Clear

Modèle:Icon Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Modèle:Icon
Base ID
Fallout4 Institute pistol Institute laser 15 16.5 66 71 25 Fusion cell 30 3.9 50 12.8 001633cc
Virgils rifle Virgil's rifle 33 36.3 66 227 85 Fusion cell 7.2 384 53.3 00225aba
BaseLaserMusketFO4 Laser musket 30 3.0 6 215 30 Fusion cell 2 15.4 73 4.8 0001dacf
Fallout4 laser pistol Laser gun 27 22.5 50 71 25 Fusion cell 30 3.5 69 19.7 0009983b
Old Faithful Old Faithful 29 24.2 50 71 71 Fusion cell 4.5 929 206.4 00000000
Fallout 4 Survivors Special Survivor's Special 26 19 44 47 42 Fusion cell 4.8 340 70.8 00225abc
Protectron's Gaze Protectron's Gaze Modèle:Icon 54 57 47 44 Fusion cell 30 5.1 352
Good Intentions Good Intentions 21 39.6 113 194 82 Fusion cell 7.9 393 49.7 0022537b
Fallout 4 Laser Rifle Prototype UP77 "Limitless Potential" 24 41.7 50 227 96 Fusion cell 6.5 355 54.6 0023e5ee
Fallout 4 Laser Rifle Righteous Authority 26 21.7 50 203 Fusion cell 27 5.5 326 59.3 001a2a2e
Fallout 4 Laser Rifle Wazer Wifle 55 45.8 50 302 76 Fusion cell 6.3 364 57.8 00225965
Gatling laser (Fallout 4) Gatling laser 14 63.5 272 203 30 Fusion core 500 19.3 804 41.7 000e27bc
Gatling laser (Fallout 4) Final Judgment 14 79.3 340 203 48 Fusion core 500 19.3 3804 197.1 00225abe

Plasma

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Base ID
Fallout4 plasma pistol Plasma gun 35 24 33 119 30 Plasma cartridge 30 3.9 123 31.5 00100ae9
Plasma gun Experiment 18-A 25+25 113.33 136 203 140 6.6 Plasma cartridge 00000000
Fallout4 plasma thrower Sentinel's Plasmacaster 82 45.1 33 119 148 Plasma cartridge 4.8 602 125.4 00225967

Autres

All these weapons count as non automatic weapons and thus work with either Gunslinger, Rifleman or Sniper respectively, except the Cryolator which is counted as a heavy gun and thus works with Heavy Gunner.

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Base ID
CC Atomizer Alien atomizer Modèle:Icon Alien blaster round or Fusion cell FEXXX000
Alien blaster pistol Alien blaster pistol 50 83 100 119 20 Alien blaster round or | Fusion cell 42 2.5 1551 620.4 000ff995
Alien blaster pistol Hub's Alien Blaster Modèle:Icon 58 580 100 149 76 20 Alien blaster round or Fusion cell 42 2.5 2751 1100.4 xx043416
Fo4CC alien disintegrator Alien disintegrator Modèle:Icon Alien blaster round or Fusion cell FEXXX000
Cosmic cannon Cosmic cannon Modèle:Icon 36 90 77 72 Fusion cell 33 5.5 95 FEXXX864
FEXXXC45
Cryolator (Fallout 4) Cryolator 20 1800 90 71 66 20 Cryo cell 25 13.2 302 22.9 00171b2b
Thirst Zapper Thirst Zapper Modèle:Icon Varies Varies 100 If modified, Nuka-Cola, Nuka-Cherry, or Nuka-Cola Quantum 2 10 5 xx007bc8
Salvaged assaultron head Salvaged assaultron head Modèle:Icon 35 + 45 Modèle:Icon 11 93 65 Fusion cell Charged single shot 8 40 5 xx0100b7
Solar cannon Solar cannon Modèle:Icon Fusion cell FEXXXF99
Tesla rifle Tesla rifle Modèle:Icon 38 152 40 83 70 Fusion cell 15 8.1 90 11.1 xx003e07
Thunderbolt Thunderbolt Modèle:Icon Fusion cell FEXXX000
BFG9000 BFG 9000 Modèle:Icon Argent plasma cell FEXXX800

Armes à radiation

These weapons produce radiation damage, including both direct damage from explosions and damage over time from exposure and poisoning. There is some variance in how damage is dealt within this class of weapon; please consult each weapon's page for specific details. Also, the radiation page explains the unique ways that this kind of damage is handled by the game. These are affected by the perk Nuclear Physicist in terms of radiation damage.

Gamma

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Base ID
Gamma gun (Fallout 4) Gamma gun 110 121 66 119 30 Gamma round 8 3 156 52 000ddb7c
Lorenzos artifact gun Lorenzo's Artifact gun 25+10 38.5 66 203 69 Gamma round 4.5 753 167.3 002266f7
Gamma gun (Fallout 4) Zeta gun 57 62.7 66 119 Gamma round 8 3.1 156 50 002266fc

Explosifs

Explosives have a maximum range of 93. They seem to hit an invisible wall at their maximum range. Explosives benefit from the Demolition Expert perk.

Explosifs à lancer

Modèle:Clear

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AOE
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Base ID
Baseball grenade Baseball grenade 101 Modèle:Icon 1 40 40 00107bd6
Cryogenic grenade Cryogenic grenade 151 Modèle:Icon 0.5 50 100 000ff21d
Fragmentation grenade (Fallout 4) Fragmentation grenade 151 Modèle:Icon 0.5 50 100 000eebed
FragmentationMIRV-NukaWorld Fragmentation grenade MIRV Modèle:Icon 1 Modèle:IconModèle:Icon 1 75 75 xx033905
Smart fragmentation grenade Smart fragmentation grenade Modèle:Icon 151 Modèle:IconModèle:Icon 0.6 60 100 xx0346fc
HalluciGen gas grenade HalluciGen gas grenade 1 Modèle:Icon 1 35 35 000e98e5
Homing Beacon Homing Beacon 1 Modèle:Icon 1 0 0 00065dec
FO4 Institute Pulse grenade Institute beacon 1 Modèle:Icon 0.5 0 0 00174f8f
FO4 Institute Pulse grenade Institute EM pulse grenade 150 Modèle:Icon 0.5 100 200 0018325e
Fo4 Molotov cocktail Molotov cocktail 51 Modèle:Icon 0.5 20 40 0010c3c6
Fo4 Nuka grenade Nuka grenade 301 Modèle:Icon + 100 Modèle:Icon 0.5 100 200 000e5750
NukaCherryGrenade-NukaWorld Nuka Cherry grenade Modèle:Icon Modèle:Icon 201 Modèle:IconModèle:Icon 0.5 50 100 xx040cdd
Nuka Quantum grenade Nuka Quantum grenade Modèle:Icon 301 Modèle:IconModèle:Icon 0.5 50 100 xx040cde
Plasma grenade (Fallout 4) Plasma grenade 150 Modèle:Icon + 150 Modèle:Icon 0.5 135 270 0010a33d
Fallout4 Pulse grenade Pulse grenade 150 Modèle:Icon 0.5 100 200 000ff21f

Explosifs à poser

Modèle:Clear

Modèle:Icon Modèle:Icon
AOE
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Base ID
Bottlecap mine (Fallout 4) Bottlecap mine 301 Modèle:Icon 0.5 75 150 0010771f
Fallout4 Cryo mine Cryo mine 101 Modèle:Icon 0.5 50 100 0010c669
Fallout4 Fragmentation mine Fragmentation mine 101 Modèle:Icon 0.5 50 100 000e56c2
Nuke mine Nuke mine 301 Modèle:Icon + 100 Modèle:Icon 0.5 100 200 0010a340
Fo4 plasma mine Plasma mine 150 Modèle:Icon + 150 Modèle:Icon 0.5 100 200 0010a342
Fallout4 Pulse mine Pulse mine 150 Modèle:Icon 0.5 100 200 0010a344

Fumigènes et grenades de faction

Modèle:Clear

Modèle:Icon Modèle:Icon
AOE
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Base ID
VirtyandArtillery Smoke Grenade Artillery smoke grenade 1 Modèle:Icon 0.5 0 0 0012e2ca
FO4 Institute Pulse grenade Synth relay grenade 1 Modèle:Icon 0.5 50 100 000589f2
VirtyandArtillery Smoke Grenade Vertibird signal grenade 1 Modèle:Icon 0.5 10 20 00056917

Pièges

Placed

Placed trap name Modèle:Icon
AOE
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Base ID
Bear trap Bear trap Modèle:Icon 8 xx??????
Bleeding bear trap Bleeding bear trap Modèle:Icon 8 xx??????
Caltrops Caltrops Modèle:Icon 0.5 xx??????
Poisoned caltrops Poisoned caltrops Modèle:Icon 0.5 xx??????

Armes de mêlée

Damage found in the table is base damage, every point of strength adds 10% to it. Several perks can further increase the damage displayed for a melee weapon.

Armes blanches

Bladed weapons can dismember limbs of humanoid opponents, permanently damaging the limb and disarming the target. Like all melee weapons, bladed weapons benefit from Big Leagues and Strength. Modèle:Clear

F4 PSS Knife Trans
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Base ID
Automatron assaultron blade Assaultron bladeAutomatron (extension) 17 19.8 Medium 35 3 50 xx008b8e
Chinese officer sword (FO4) Chinese officer sword 16 18.7 Medium 35 0.46 3 50 16.7 00147be4
Chinese officer sword (FO4) General Chao's Revenge 28 34 Medium 35 0.8 3 775 258.3 00147be4
Chinese officer sword (FO4) Zao's sword 16 22 Medium 35 0.46 3 50 16.7 00147be4
Fallout4 Combat knife Combat knife 9 16 Fast 20 0.45 1 25 25 000913ca
Fallout4 Combat knife Pickman's Blade 15 59.9 Fast 20 0.75 1 143 143 0022595f
Grognaks axe Grognak's axe 25 29.8 Medium 20 1.25 10 100 10 00183fcd
Fallout4 Machete Machete 14 16.2 Medium 30 0.47 2 25 12.5 00033fe0
Kremvh's Tooth Kremvh's Tooth 28 + 3 Modèle:Icon 50.2 Medium 30 0.93 + 0.1 Modèle:Icon 2 2 50 0022576d
Mr. Handy buzz blade Mr. Handy buzz blade Modèle:Icon 5 26.2 Very Fast 40 10 50 xx0020f8
Revolutionary sword Revolutionary sword 16 18.7 Medium 35 0.46 3 50 16.7 00143ab5
Shem Drowne sword Shem Drowne sword 16 + 9 Modèle:Icon 20.4 Medium 35 0.46 + 0.26 Modèle:Icon 3 250 8.3 0000364a
Ripper (Fallout 4) Ripper 4 21 Very Fast 40 0.7 6 50 8.3 000fa2f6
Ripper (Fallout 4) Reckoning 4 25 Very Fast 40 ? 6 50 8.3 000fa2f6
Ripper (Fallout 4) The HarvesterModèle:Icon Very Fast xx??????
Shishkebab (Fallout 4) Shishkebab 13 + 13 Modèle:Icon 15.3 Medium 35 0.37 + 0.37 Modèle:Icon 3 200 67 000fa2fb
Fo4 switchblade Switchblade 8 14.6 Fast 20 0.4 1 20 20 000fdc81
Fo4CC steel sword Steel sword Modèle:Icon 35 Medium 4 750 FEXXX000
Pint-Sized Slasher knife Modèle:Icon FEXXX000

Armes contondantes

Blunt weapons tend to stagger opponents more frequently than bladed weapons. Like all melee weapons, blunt weapons benefit from Big Leagues and Strength.

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Base ID
Fo4CC alien shock baton Alien shock baton Modèle:Icon FEXXX000
Natural baseball bat fo4 Baseball bat 16 12.1 Slow 35 0.46 3 25 8.3 0008e736
Cedar Baseball Bat 2076 World Series baseball bat 16 16.5 Slow 35 0.46 3 325 108.3 000e9a43
Rockville Slugger Rockville Slugger 21 12.7 Slow 21 1 3.5 133 38 00000000
Board Board 14 10.5 Slow 33 0.42 3 20 6.7 0005c250
Commie Whacker Commie Whacker Modèle:Icon 10 Medium 25 0.4 2 25 12.5 xx052926
Fo4 lead pipe Lead pipe 11 12.8 Medium 30 0.37 3 15 5 000fc9c3
Fallout4 Pipe wrench Pipe wrench 13 15.3 Medium 35 0.37 2 30 15 000d83bf
Fallout4 Pipe wrench Big Jim 13 17.9 Medium 35 0.37 2 150 75 00000000
Pole hook Pole hook Modèle:Icon Slow xx009582
Pole hook Bloodletter Modèle:Icon Slow xx034e7b
Pole hook The Fish Catcher Modèle:Icon Slow xx05158d
Fallout4 Pool cue Pool cue 13 9.9 Slow 30 0.43 1 10 10 000fa3e8
Fallout4 Rolling pin Rolling pin 11 12.8 Medium 25 0.44 1 10 10 00142fab
Fallout4 Security Baton Baton 11 12.8 Medium 30 0.37 2 15 7.5 0008c14d
Fo4 sledgehammer Sledgehammer 23 17.6 Slow 40 0.58 12 40 3.3 000e7ab9
Super sledge (Fallout 4) Super sledge 40 30.8 Slow 45 0.89 20 180 9 000ff964
Atoms Judgement Atom's Judgement Modèle:Icon Slow xx03a388
Natural baseball bat fo4 Swatter 17 ? Slow 35 0.49 3 30 10 ????????
Fallout4 Tire Iron Tire iron 12 13.6 Medium 25 0.48 2 25 12.5 00185d25
Walking cane Walking cane 10 11.9 Medium 20 0.5 2 10 5 000fdc7d

Armes de poing

Fist weapons benefit from the Iron Fist Perk as well as from Strength. Note that fist weapons cannot be used while wearing power armor.

Modèle:Icon Modèle:Icon
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Base ID
Boxing glove (Fallout 4 weapon) Boxing glove 9 10.2 Medium 25 0.36 1 10 10 0016498f
Deathclaw gauntlet (Fallout 4) Deathclaw gauntlet 25 29.8 Medium 40 0.63 10 75 7.5 000d8576
Fallout4 Knuckles Knuckles 10 9.4 Medium 25 0.4 0.5 10 20 0005524b
Meat hook Meat hook Modèle:Icon 20 Medium 2 32 xx04b5f4
Meat hook Butcher's Hook Modèle:Icon 20 Medium 2 xx??????
Power fist (Fallout 4) Power fist 20 23.8 Medium 35 0.57 4 100 25 0011b336

Renaming weapons

In Fallout 4, the player character is able to rename any weapon, including unique weapons, at any weapons workbench. Renaming weapons does not affect any weapon stats. This primarily adds a level of personalizing to weapons and can help avoid accidentally disassembling a favored weapon.

Mods

Weapons may be modified in Fallout 4. Each weapon has modification 'slots' (e.g. barrel, grip, magazine, sights) that may be modified with increasingly powerful or useful mods by the player character based on their perks. However, the player character may salvage useful mods that are not yet available via the player character's perk level by simply modifying any weapon that already has the mod of interest.[5] By replacing the mod of interest with any available mod the original mod goes into inventory and may then be used to alter the player character's chosen weapon without regard for their perk level. Unique weapons do not offer this capability; their special mods are 'reserved' and since they are unique, no other examples are available to be salvaged.

Notes

If a player character puts unique and legendary weapons in a container in a settlement, nearby NPCs, like settlers or even enemy attackers, can randomly take them and they may be irretrievable. Therefore, access to personal containers should be restricted, either by obstructing the expected path used by them to reach the container, or by the use of powered doors, holes, floating structures, etc.

Voir aussi

Dans Fallout 4

Dans la série Fallout

References