L'Abri
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Pour une liste des emplacements des armes uniques dans Fallout 4, voir Armes uniques de Fallout 4.
Pour une liste des effets d'arme légendaires, voir Effets d'arme légendaires.


Cette page liste toutes Armes de Fallout 4.
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  • Pour les Armes dans d'autres jeux Fallout, merci de voir "Arme".
  • Pour une vue d'ensemble sur le contenu de Fallout 4, merci de se référer à "Portail:Fallout 4".
 
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Vue d'ensemble[]

Contrairement aux opus précédents, les armes de Fallout 4 se classent en 3 catégories: normales, légendaires et uniques. Les armes normales n'ont aucun bonus. Les armes légendaires possèdent une compétence bonus et sont uniquement récupérables sur des ennemis légendaires. Les armes uniques sont déjà nommées et ont une compétence définie. Les armes uniques sont souvent vendues par des marchands ou s'obtiennent via une quête. Les armes normales et légendaires vont changer de nom selon leurs mods, contrairement aux armes uniques.

Toutes les statistiques sont données selon les modifications standard de l'arme.

Statistiques des armes[]

Armes à feu[]

Armes de poing[]

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Portée Précision Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Munitions utilisées Capacité du chargeur (nombre de tirs avant rechargement) Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
44 pistol Pistolet .44 48 4.8 6 119 66 35 1.2 .44 round 6 5.2 99 19 000ce97d
Eddies Peace Paix d'Eddie 52 8.4 6 125 81 .44 round 6 5 454 90.8 00225ae9
Kelloggs pistol Pistolet de Kellogg 48 5.7 6 119 70 .44 round 6 4.3 449 104.4 00225ac1
The Gainer The Gainer 48 28.8 6 119 74 .44 round 6 4.6 468 101.7 00225ae7
Early Retirement Early Retirement Creation Club .44 round FEXXX000
Fallout4 10mm pistol Pistolet 10mm 18 13.8 46 119 61 28 1.5 10mm round 12 4.2 53 12.6 00004822
Fo4 wastelanders friend Compagnon des Terres Désolées 27 20.7 46 107 78 10mm round 24 7.3 772 128.7 001f61e6
FO4CC Gen-4 10mm pistol Gen-4 10mm pistol Creation Club 10mm round FEXXX000
The Deliverer Libérateur 25 165 66 60 67 26 1.69 10mm round 12 4.4 774 175.9 000dc8e7
FO4CC Silver sidearm Silver sidearm Creation Club 10mm round FEXXX000
Classic 10mm pistol Classic 10mm pistol Creation Club 28 41 119 62 10mm round 12 4.9 53 10.8 FEXXXF99
Ultimatum Ultimatum Creation Club 28 41 119 62 10mm round 12 4.9 53 10.8 FEXXXF99
Fallout4 Flare gun Pistolet lance-fusées 10 0.5 3 146 74 40 0.25 Flare 1 2 50 25 001025ac
WesternPistol Western revolver Nuka-World_(add-on) 60 36 6 66 40 0.25 .44 round 6 5.2 99 xx0415b3

Fusils[]

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Portée Précision Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Munitions utilisées Capacité du chargeur (nombre de tirs avant rechargement) Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Fo4CC anti-materiel rifle Anti-materiel rifle Creation Club .50 caliber FEXXXF9C
Assault rifle Assault rifle 30 20 40 119 72 32 0.94 5.56mm 30 13.1 144 11 0000463f
Fallout4 Combat rifle Combat rifle 33 18.1 33 119 70 25 1.32 .45 20 11.1 117 10.5 000df42e
December's Child (Far Harbor) December's Child Far_Harbor_(add-on) 5.56mm xx??????
Overseers Guardian Overseer's Guardian 55 82.5 90 109 76 .45 20 11.1 117 10.5 001f61e7
Gauss rifle (Fallout 4) Gauss rifle 110 121 66 191 69 30 3.67 2mm EC 7 15.8 228 14.4 000d1eb0
The Last Minute The Last Minute 192 66 203 112 2mm EC 20 21.6 6500 0022b603
CC Prototype Gauss rifle Prototype Gauss rifle Creation Club 2mm EC FEXXXFA0
FO4NW Handmade rifle Handmade rifle Nuka-World_(add-on) 32 128 40 119 72 32 7.62 round 10 12.8 136 10.6 xx033b60
FO4NW The Problem Solver The Problem Solver Nuka-World_(add-on) 57 56 59 185 92 7.62 round xx014459
Splattercannon Splattercannon Nuka-World_(add-on) 51 576.3 113 89 108 7.62 round 75 23.6 6855 290.5
Hunting rifle Hunting rifle 37 2.2 3 131 71 28 1.32 .308 5 9.6 55 5.7 0004f46a
RebaII Reba 37 2.2 3 131 71 .308 5 9.6 55 5.7 ????????
RebaII Reba II 64 4.3 4 215 92 .308 5 15.5 306 19.7 001abc93
Tinker Tom Special Tinker Tom Special 55 3.2 3 185 112 .308 1 16.7 706 42.3 00000000
Lever-action rifle (Far Harbor) Lever-action rifle Far_Harbor_(add-on) 35 2.9 5 122 72 26 1.35 .45-70 5 9 150 16.7 xx02c8b0
Fo4FH lever action rifle Lucky Eddy Far_Harbor_(add-on) 35 2.9 5 122 72 .45-70 5 9 201 22.3 xx??????
Old Reliable Old Reliable Far_Harbor_(add-on) 70 2.9 5 122 61 .45-70 5 9 801 89 xx??????
FO4FH Radium rifle Radium rifle Far Harbor (add-on) 27 51.3 40 119 72 25 1.08 .45 20 11.1 80 7.2 xx025fc4
FO4FH Radium rifle Kiloton Radium rifle Far_Harbor_(add-on) 27 51.3 40 119 72 .45 20 11.1 xx??????
FO4FH Radium rifle Radical Conversion Far_Harbor_(add-on) 27 51.3 40 119 72 .45 20 11.1 xx??????
Railway rifle (Fallout 4) Railway rifle 1 1 2 119 71 20 5 Railway spike 1 14.4 290 20.1 00221235
Fallout4 Submachine gun Submachine gun 10 21.1 127 107 63 35 0.28 .45 50 12.7 109 8.6 0015b043
Silver submachine gun Silver submachine gun 10 21.1 127 107 63 .45 50 13.8 121 8.8 001b28f7
Spray n Pray Spray n' Pray 33 69.9 127 77 69 .45 19 1084 57.1 00165181
Syringer Syringer Variable Variable 2 119 72 35 Syringer ammo 6.2 132 21.3 0014d09e
FO4CC Manwell carbine Manwell carbine Creation Club 0014d09e
FO4CC Manwell rifle Manwell rifle Creation Club FEXXX000

Fusils à pompe / de chasse[]

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Portée Précision Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Munitions utilisées Capacité du chargeur (nombre de tirs avant rechargement) Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Fo4 combat shotgun standard Combat shotgun 50 16.7 20 47 23 35 Shotgun shell 8 11.1 87 7.8 0014831c
Fo4 justice Justice 50 25 20 35 28 Shotgun shell 15.5 1076 69.4 001f61e4
Le Fusil Terribles Le Fusil Terribles 62 20.7 20 71 29 Shotgun shell 15.7 389 24.8 00225771
Double-barrel shotgun (Fallout 4) Double-barrel shotgun 45 27.6 36 47 16 30 Shotgun shell 2 9 39 4.33 00092217
Handmade shotgun Handmade shotgun Creation Club Shotgun shell FEXXX000
Triple-barrel handmade shotgun Triple-barrel handmade shotgun Creation Club Shotgun shell FEXXX000

Armes de fortune[]

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Portée Précision Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Munitions utilisées Capacité du chargeur (nombre de tirs avant rechargement) Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Fallout4 pipe pistol Pipe bolt-action 34 1.1 2 95 63 29 1.17 .308 6 3.9 30 8.5 0014831a
Fallout4 pipe pistol Pipe gun 13 11.9 55 119 58 30 0.43 .38 13 2.8 22 7.9 00024f55
Pipe revolver Pipe revolver 24 14.4 6 119 63 35 0.68 .45 6 2.7 27 5.2 0014831b

Arme Lourde[]

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Portée Précision Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Munitions utilisées Capacité du chargeur (nombre de tirs avant rechargement) Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Fallout4 Fat man Fat Man 468 7.8 1 117 60 Mini nuke 1 30.7 512 16.7 000bd56f
Fallout4 Fat man Big Boy 486 8.1 1 117 39 Mini nuke 1 30.7 12405 404.7
FO4 Icon legendary
The Striker The Striker Far_Harbor_(add-on) 100 1 117 63 60 1.66 Modified bowling ball 1 30.7 2512 81.82 xx031702
FO4NW Nuka-Nuke launcher Nuka-nuke launcher Nuka-World_(add-on) 794 1 117 63 Nuka-nuke 1 36 650 18.06
Flamer (Fallout 4) Flamer 12 18 90 47 30 Flamer fuel 100 16.1 137 8.51 000e5881
Flamer (Fallout 4) Sergeant Ash Far_Harbor_(add-on) Flamer fuel xx??????
Harpoon gun Harpoon gun Far_Harbor_(add-on) 150 5 2 63 Harpoon 1 16.3 xx010b81
Fo4CC Heavy incinerator Heavy incinerator Creation Club Flamer fuel FEXXX000
Harpoon gun Admiral's Friend Far_Harbor_(add-on) Harpoon xx??????
Harpoon gun Skipper's Last Stand Far_Harbor_(add-on) Harpoon xx??????
Fallout4 junk jet Junk Jet 40 14 20 119 30 Most junk items 29.9 285 6.2 000e942b
Fallout4 Minigun Minigun 8 36.3 272 131 30 5mm 500 27.4 382 14 0001f669
Fallout4 Minigun Ashmaker 9 47 313 77 39 5mm 500 28.7 1755 61.1 00000000
Missile launcher (Fallout 4) Missile launcher 150 5 2 203 45 Missile 1 21 314 14.95 0003f6f8
Missile launcher (Fallout 4) Partystarter 150 5 2 191 107 Missile 28.5 4822 ? ? 00000000
Missile launcher (Fallout 4) Death From Above 151 5 2 203 65 Missile 21 4479 ? ? 00225969
Broadsider Broadsider 108 3.6 2 203 40 Cannonball 1 27.4 245 9 000fd11b

Armes à énergie[]

Laser[]

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Portée Précision Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Munitions utilisées Capacité du chargeur (nombre de tirs avant rechargement) Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Fallout4 Institute pistol Institute laser 15 16.5 66 71 25 Fusion cell 30 3.9 50 12.8 001633cc
Virgils rifle Virgil's rifle 33 36.3 66 227 85 Fusion cell 7.2 384 53.3 00225aba
BaseLaserMusketFO4 Laser musket 30 3.0 6 215 30 Fusion cell 2 15.4 73 4.8 0001dacf
Fallout4 laser pistol Laser gun 27 22.5 50 71 25 Fusion cell 30 3.5 69 19.7 0009983b
Old Faithful Old Faithful 29 24.2 50 71 71 Fusion cell 4.5 929 206.4 00000000
Fallout 4 Survivors Special Survivor's Special 26 19 44 47 42 Fusion cell 4.8 340 70.8 00225abc
Protectron's Gaze Protectron's Gaze Automatron (add-on) 54 57 47 44 Fusion cell 30 5.1 352
Good Intentions Good Intentions 21 39.6 113 194 82 Fusion cell 7.9 393 49.7 0022537b
Fallout 4 Laser Rifle Prototype UP77 "Limitless Potential" 24 41.7 50 227 96 Fusion cell 6.5 355 54.6 0023e5ee
Fallout 4 Laser Rifle Righteous Authority 26 21.7 50 203 Fusion cell 27 5.5 326 59.3 001a2a2e
Fallout 4 Laser Rifle Wazer Wifle 55 45.8 50 302 76 Fusion cell 6.3 364 57.8 00225965
Gatling laser (Fallout 4) Gatling laser 14 63.5 272 203 30 Fusion core 500 19.3 804 41.7 000e27bc
Gatling laser (Fallout 4) Final Judgment 14 79.3 340 203 48 Fusion core 500 19.3 3804 197.1 00225abe

Plasma[]

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Portée Précision Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Munitions utilisées Capacité du chargeur (nombre de tirs avant rechargement) Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Fallout4 plasma pistol Plasma gun 35 24 33 119 30 Plasma cartridge 30 3.9 123 31.5 00100ae9
Plasma gun Experiment 18-A 25+25 113.33 136 203 140 6.6 Plasma cartridge 00000000
Fallout4 plasma thrower Sentinel's Plasmacaster 82 45.1 33 119 148 Plasma cartridge 4.8 602 125.4 00225967

Autres[]

All these weapons count as non automatic weapons and thus work with either Gunslinger, Rifleman or Sniper respectively, except the Cryolator which is counted as a heavy gun and thus works with Heavy Gunner.

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Portée Précision Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Munitions utilisées Capacité du chargeur (nombre de tirs avant rechargement) Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
CC Atomizer Alien atomizer Creation Club Alien blaster round or Fusion cell FEXXX000
Alien blaster pistol Alien blaster pistol 50 83 100 119 20 Alien blaster round or | Fusion cell 42 2.5 1551 620.4 000ff995
Alien blaster pistol Hub's Alien Blaster Nuka-World_(add-on) 58 580 100 149 76 20 Alien blaster round or Fusion cell 42 2.5 2751 1100.4 xx043416
Fo4CC alien disintegrator Alien disintegrator Creation Club Alien blaster round or Fusion cell FEXXX000
Cosmic cannon Cosmic cannon Creation Club 36 90 77 72 Fusion cell 33 5.5 95 FEXXX864
FEXXXC45
Cryolator (Fallout 4) Cryolator 20 1800 90 71 66 20 Cryo cell 25 13.2 302 22.9 00171b2b
Thirst Zapper Thirst Zapper Nuka-World (add-on) Varies Varies 100 If modified, Nuka-Cola, Nuka-Cherry, or Nuka-Cola Quantum 2 10 5 xx007bc8
Salvaged assaultron head Salvaged assaultron head Automatron_(add-on) 35 + 45 Radiations 11 93 65 Fusion cell Charged single shot 8 40 5 xx0100b7
Solar cannon Solar cannon Creation Club Fusion cell FEXXXF99
Tesla rifle Tesla rifle Automatron_(add-on) 38 152 40 83 70 Fusion cell 15 8.1 90 11.1 xx003e07
Thunderbolt Thunderbolt Creation Club Fusion cell FEXXX000
BFG9000 BFG 9000 Creation Club Argent plasma cell FEXXX800

Armes à radiation[]

These weapons produce radiation damage, including both direct damage from explosions and damage over time from exposure and poisoning. There is some variance in how damage is dealt within this class of weapon; please consult each weapon's page for specific details. Also, the radiation page explains the unique ways that this kind of damage is handled by the game. These are affected by the perk Nuclear Physicist in terms of radiation damage.

Gamma[]

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Portée Précision Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Munitions utilisées Capacité du chargeur (nombre de tirs avant rechargement) Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Gamma gun (Fallout 4) Gamma gun 110 121 66 119 30 Gamma round 8 3 156 52 000ddb7c
Lorenzos artifact gun Lorenzo's Artifact gun 25+10 38.5 66 203 69 Gamma round 4.5 753 167.3 002266f7
Gamma gun (Fallout 4) Zeta gun 57 62.7 66 119 Gamma round 8 3.1 156 50 002266fc

Explosifs[]

Explosives have a maximum range of 93. They seem to hit an invisible wall at their maximum range. Explosives benefit from the Demolition Expert perk.

Explosifs à lancer[]

Nom de l'arme Dégâts par tir AOE Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Baseball grenade Baseball grenade 101 Attaque 1 40 40 00107bd6
Cryogenic grenade Cryogenic grenade 151 Attaque 0.5 50 100 000ff21d
Fragmentation grenade (Fallout 4) Fragmentation grenade 151 Attaque 0.5 50 100 000eebed
FragmentationMIRV-NukaWorld Fragmentation grenade MIRV Nuka-World_(add-on) 1 AttaqueExplosion 1 75 75 xx033905
Smart fragmentation grenade Smart fragmentation grenade Nuka-World_(add-on) 151 AttaqueExplosion 0.6 60 100 xx0346fc
HalluciGen gas grenade HalluciGen gas grenade 1 Attaque 1 35 35 000e98e5
Homing Beacon Homing Beacon 1 Attaque 1 0 0 00065dec
FO4 Institute Pulse grenade Institute beacon 1 Attaque 0.5 0 0 00174f8f
FO4 Institute Pulse grenade Institute EM pulse grenade 150 Énergie 0.5 100 200 0018325e
Fo4 Molotov cocktail Molotov cocktail 51 Attaque 0.5 20 40 0010c3c6
Fo4 Nuka grenade Nuka grenade 301 Attaque + 100 Radiations 0.5 100 200 000e5750
NukaCherryGrenade-NukaWorld Nuka Cherry grenade Nuka-World_(add-on) Modèle:Icon 201 AttaqueExplosion 0.5 50 100 xx040cdd
Nuka Quantum grenade Nuka Quantum grenade Nuka-World_(add-on) 301 AttaqueExplosion 0.5 50 100 xx040cde
Plasma grenade (Fallout 4) Plasma grenade 150 Attaque + 150 Énergie 0.5 135 270 0010a33d
Fallout4 Pulse grenade Pulse grenade 150 Énergie 0.5 100 200 000ff21f

Explosifs à poser[]

Nom de l'arme Dégâts par tir AOE Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Bottlecap mine (Fallout 4) Bottlecap mine 301 Attaque 0.5 75 150 0010771f
Fallout4 Cryo mine Cryo mine 101 Attaque 0.5 50 100 0010c669
Fallout4 Fragmentation mine Fragmentation mine 101 Attaque 0.5 50 100 000e56c2
Nuke mine Nuke mine 301 Attaque + 100 Radiations 0.5 100 200 0010a340
Fo4 plasma mine Plasma mine 150 Attaque + 150 Énergie 0.5 100 200 0010a342
Fallout4 Pulse mine Pulse mine 150 Énergie 0.5 100 200 0010a344

Fumigènes et grenades de faction[]

Nom de l'arme Dégâts par tir AOE Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
VirtyandArtillery Smoke Grenade Artillery smoke grenade 1 Attaque 0.5 0 0 0012e2ca
FO4 Institute Pulse grenade Synth relay grenade 1 Attaque 0.5 50 100 000589f2
VirtyandArtillery Smoke Grenade Vertibird signal grenade 1 Attaque 0.5 10 20 00056917

Pièges[]

À placer[]

Nom du piège Dégâts par tir AOE Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Bear trap Bear trap Far_Harbor_(add-on) 8 xx??????
Bleeding bear trap Bleeding bear trap Far_Harbor_(add-on) 8 xx??????
Caltrops Caltrops Far_Harbor_(add-on) 0.5 xx??????
Poisoned caltrops Poisoned caltrops Far_Harbor_(add-on) 0.5 xx??????

Armes de corps à corps[]

Damage found in the table is base damage, every point of strength adds 10% to it. Several perks can further increase the damage displayed for a melee weapon.

Armes blanches[]

Bladed weapons can dismember limbs of humanoid opponents, permanently damaging the limb and disarming the target. Like all melee weapons, bladed weapons benefit from Big Leagues and Strength.

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Automatron assaultron blade Assaultron bladeAutomatron (extension) 17 19.8 Medium 35 3 50 xx008b8e
Chinese officer sword (FO4) Chinese officer sword 16 18.7 Medium 35 0.46 3 50 16.7 00147be4
Chinese officer sword (FO4) General Chao's Revenge 28 34 Medium 35 0.8 3 775 258.3 00147be4
Chinese officer sword (FO4) Zao's sword 16 22 Medium 35 0.46 3 50 16.7 00147be4
Fallout4 Combat knife Combat knife 9 16 Fast 20 0.45 1 25 25 000913ca
Fallout4 Combat knife Pickman's Blade 15 59.9 Fast 20 0.75 1 143 143 0022595f
Grognaks axe Grognak's axe 25 29.8 Medium 20 1.25 10 100 10 00183fcd
Fallout4 Machete Machete 14 16.2 Medium 30 0.47 2 25 12.5 00033fe0
Kremvh's Tooth Kremvh's Tooth 28 + 3 Poison 50.2 Medium 30 0.93 + 0.1 Poison 2 2 50 0022576d
Mr. Handy buzz blade Mr. Handy buzz blade Automatron_(add-on) 5 26.2 Very Fast 40 10 50 xx0020f8
Revolutionary sword Revolutionary sword 16 18.7 Medium 35 0.46 3 50 16.7 00143ab5
Shem Drowne sword Shem Drowne sword 16 + 9 Radiations 20.4 Medium 35 0.46 + 0.26 Radiations 3 250 8.3 0000364a
Ripper (Fallout 4) Ripper 4 21 Very Fast 40 0.7 6 50 8.3 000fa2f6
Ripper (Fallout 4) Reckoning 4 25 Very Fast 40 ? 6 50 8.3 000fa2f6
Ripper (Fallout 4) The HarvesterFar_Harbor_(add-on) Very Fast xx??????
Shishkebab (Fallout 4) Shishkebab 13 + 13 Énergie 15.3 Medium 35 0.37 + 0.37 Énergie 3 200 67 000fa2fb
Fo4 switchblade Switchblade 8 14.6 Fast 20 0.4 1 20 20 000fdc81
Fo4CC steel sword Steel sword Creation Club 35 Medium 4 750 FEXXX000
F4 PSS Knife Trans Pint-Sized Slasher knife Creation Club FEXXX000

Armes contondantes[]

Blunt weapons tend to stagger opponents more frequently than bladed weapons. Like all melee weapons, blunt weapons benefit from Big Leagues and Strength.

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Fo4CC alien shock baton Alien shock baton Creation Club FEXXX000
Natural baseball bat fo4 Baseball bat 16 12.1 Slow 35 0.46 3 25 8.3 0008e736
Cedar Baseball Bat 2076 World Series baseball bat 16 16.5 Slow 35 0.46 3 325 108.3 000e9a43
Rockville Slugger Rockville Slugger 21 12.7 Slow 21 1 3.5 133 38 00000000
Board Board 14 10.5 Slow 33 0.42 3 20 6.7 0005c250
Commie Whacker Commie Whacker Nuka-World_(add-on) 10 Medium 25 0.4 2 25 12.5 xx052926
Fo4 lead pipe Lead pipe 11 12.8 Medium 30 0.37 3 15 5 000fc9c3
Fallout4 Pipe wrench Pipe wrench 13 15.3 Medium 35 0.37 2 30 15 000d83bf
Fallout4 Pipe wrench Big Jim 13 17.9 Medium 35 0.37 2 150 75 00000000
Pole hook Pole hook Far_Harbor_(add-on) Slow xx009582
Pole hook Bloodletter Far_Harbor_(add-on) Slow xx034e7b
Pole hook The Fish Catcher Far_Harbor_(add-on) Slow xx05158d
Fallout4 Pool cue Pool cue 13 9.9 Slow 30 0.43 1 10 10 000fa3e8
Fallout4 Rolling pin Rolling pin 11 12.8 Medium 25 0.44 1 10 10 00142fab
Fallout4 Security Baton Baton 11 12.8 Medium 30 0.37 2 15 7.5 0008c14d
Fo4 sledgehammer Sledgehammer 23 17.6 Slow 40 0.58 12 40 3.3 000e7ab9
Super sledge (Fallout 4) Super sledge 40 30.8 Slow 45 0.89 20 180 9 000ff964
Atoms Judgement Atom's Judgement Far_Harbor_(add-on) Slow xx03a388
Natural baseball bat fo4 Swatter 17 ? Slow 35 0.49 3 30 10 ????????
Fallout4 Tire Iron Tire iron 12 13.6 Medium 25 0.48 2 25 12.5 00185d25
Walking cane Walking cane 10 11.9 Medium 20 0.5 2 10 5 000fdc7d

Mains nues[]

Fist weapons benefit from the Iron Fist Perk as well as from Strength. Note that fist weapons cannot be used while wearing power armor.

Nom de l'arme Dégâts par tir Dégâts par seconde Cadence de tir Dégâts de tir critique Coût en Points d'Action Dégâts par Points d'Action Poids de l'arme Valeur de l'arme en capsules Valeur en ratio de poids Form ID
Boxing glove (Fallout 4 weapon) Gant de boxe 9 10.2 Medium 25 0.36 1 10 10 0016498f
Deathclaw gauntlet (Fallout 4) Deathclaw gauntlet 25 29.8 Medium 40 0.63 10 75 7.5 000d8576
Fallout4 Knuckles Knuckles 10 9.4 Medium 25 0.4 0.5 10 20 0005524b
Meat hook Meat hook Far_Harbor_(add-on) 20 Medium 2 32 xx04b5f4
Meat hook Butcher's Hook Far_Harbor_(add-on) 20 Medium 2 xx??????
Power fist (Fallout 4) Power fist 20 23.8 Medium 35 0.57 4 100 25 0011b336

Renaming weapons[]

In Fallout 4, the player character is able to rename any weapon, including unique weapons, at any weapons workbench. Renaming weapons does not affect any weapon stats. This primarily adds a level of personalizing to weapons and can help avoid accidentally disassembling a favored weapon.

Mods[]

Weapons may be modified in Fallout 4. Each weapon has modification 'slots' (e.g. barrel, grip, magazine, sights) that may be modified with increasingly powerful or useful mods by the player character based on their perks. However, the player character may salvage useful mods that are not yet available via the player character's perk level by simply modifying any weapon that already has the mod of interest.[5] By replacing the mod of interest with any available mod the original mod goes into inventory and may then be used to alter the player character's chosen weapon without regard for their perk level. Unique weapons do not offer this capability; their special mods are 'reserved' and since they are unique, no other examples are available to be salvaged.

Notes[]

If a player character puts unique and legendary weapons in a container in a settlement, nearby NPCs, like settlers or even enemy attackers, can randomly take them and they may be irretrievable. Therefore, access to personal containers should be restricted, either by obstructing the expected path used by them to reach the container, or by the use of powered doors, holes, floating structures, etc.

Voir aussi[]

Dans Fallout 4[]

Dans la série Fallout[]

Références[]

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