L'Abri
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Cette page liste tous (toutes) les armes de Fallout.
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Légende

  • Mode d'attaque : Le mode d'attaque : tir simple, tri précis, tir en rafale, lancé, ébranlé, poussé, frappe ou placé.
  • Tirs par rafale : Le nombre de tirs par utilisation, ou rafale.
  • Dégâts de l'arme : Les dégâts causés par une seule attaque de l'arme.
  • Coût en points d'action : Le coût en points d'action pour une seule attaque de l'arme.
  • Dégâts par points d'action : Les dégâts par PA pour une seule attaque de l'arme. Le tir en rafale est multiplié par le nombre de coups dans une rafale.
  • Portée de l'arme : La portée maximale d'une arme, en cases hexagonales.
  • Munition utilisée : Le type de munition utilisé par l'arme.
  • Capacité en munitions : La capacité maximale de munitions dans le chargeur de l'arme.
  • Valeur en capsule : Valeur de base de l'arme en capsule.
  • Poids : Le poids de l'arme.
  • Rapport entre la valeur et le poids : Le rapport entre la valeur de l'arme et le poids de l'arme.
  • Force necéssaire : Le nombre de point de Force necéssaire pour utiliser l'arme.
  • Prototype id : Le prototype id de l'arme.

Corps à corps

Nom de l'arme de corps à corps
Mode d'attaque
Dégâts de l'arme
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munition utilisée
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
Protections cuivrées Protections cuivrées Frappe 2-5 3 0.67-1.67 1 - - 40 1 40 1 00000021
SuperPoing SuperPoing Frappe 12-24 3 4-8 1 Cellule énergétique 25 2200 7 314 1 00000235
Rocher Rocher Frappe 1-4 3 0.33-1.33 1 - - 0 1 0 1 00000019
Protections aiguisées Protections aiguisées Frappe 4-10 3 1.3-3.3 1 - - 250 1 250 1 00000234

Armes de mêlée

Nom de l'arme de mêlée
Mode d'attaque
Dégâts de l'arme
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munition utilisée
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
Bâton d'élevage Bâton d'élevage Ébranlé 12-20 Électrique 4 3-5 1 Cellule énergétique 20 600 3 200 4 00000160
Poussé 12-20 Électrique 4 3-5
Matraque Matraque Ébranlé 1-6 3 0.33-2 1 - - 30 3 10 3 00000005
Couteau de combat Couteau de combat Ébranlé 3-10 3 1-3.3 1 - - 165 2 82.5 2 00000236
Poussé 3-10 3 1-3.3
Pince à levier Pince à levier Ébranlé 3-10 4 0.75-2.5 1 - - 65 5 13 5 00000020
Couteau Couteau Ébranlé 1-6 3 0.33-2 1 - - 40 1 40 2 00000004
Poussé 1-6 3 0.33-2
Ripper Ripper Ébranlé 15-32 4 3.75-8 1 Cellule énergétique 30 900 2 450 4 00000116
Massue Massue Ébranlé 4-9 4 1-2.1 2 - - 120 12 10 6 00000006
Poussé 4-9 5 0.8-1.8
Lance Lance Poussé 3-10 4 0.75-2.5 2 - - 80 4 20 4 00000007
SuperMassue SuperMassue Ébranlé 18-36 3 6-12 2 - - 3750 12 312.5 5 00000115
Poussé 18-36 4 4.5-9
Couteau à lancer Couteau à lancer Ébranlé 3-6 4 0.75-1.5 1 - - 100 1 100 3 00000045

Armes légères

Pistolets

Nom du pistolet
Dégâts de l'arme
Mode d'attaque
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munition utilisée
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
Pistolet .223 Pistolet .223 20-30 Simple 5 4-6 30 MEM .223 5 3500 5 700 5 00000241
Précis 6 3.3-5
Fo1 9mm Mouser.png Mauser 9 mm 5-10 Simple 4 1.25-2.5 22 9 mm 7 1500 3 500 3 00000122
Précis 5 1-2
Pistolet 10 mm Pistolet 10 mm 5-12 Simple 5 1-2.4 25 10 mm 12 250 3 83.3 3 00000008
Précis 6 .83-2
Pistolet 14 mm Pistolet 14 mm 12-22 Simple 5 2.4-4.4 24 OP 14 mm 6 1100 4 275 4 00000022
Précis 6 2-3.6
Desert Eagle .44 Desert Eagle .44 10-16 Simple 5 2-3.2 25 Magnum .44 8 800 4 200 5 00000018
Précis 6 1.6-2.6

Pistolet-mitrailleur

Nom du pistolet-mitrailleur
Dégâts de l'arme
Mode d'attaque
Tirs par rafale
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munition utilisée
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
Mitraillette 10 mm Mitraillette 10 mm 5-12 Simple 1 5 1-2.4 25 10 mm 30 1000 5 200 4 00000009
Précis 1 6 .83-2 25
Rafale 10 6 8.3-20 20

Fusils

Nom du fusil
Dégâts de l'arme
Mode d'attaque
Tirs par rafale
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munition utilisée
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
Fusil d'assaut Fusil d'assaut 8-16 Simple 1 5 1.6-3.2 45 5 mm 24 1300 7 185.7 5 00000023
Précis 1 6 1.3-2.6 45
Rafale 8 6 10.6-21.3 38
Carabine Carabine 8-20 Simple 1 5 1.6-4 40 .223 10 1000 9 111 5 00000010
Précis 1 6 1.3-2.6 45
Arme Red Ryder BB Arme Red Ryder BB 1-3 Simple 1 4 .25-.75 30 BB 100 200 5 40 3 00000161
Précis 1 5 .2-.6 30
Fo1 Red Ryder LE BB Gun.png Arme Red Ryder LE BB 25 Simple 1 4 6.25 32 BB 100 3500 5 700 4 00000162
Précis 1 5 5.0 32
Fusil d'embuscade Fusil d'embuscade 14-34 Simple 1 6 2.3-5.6 50 .223 6 2200 10 220 5 00000143
Précis 1 7 2-4.9 50

Fusils à pompe

Nom du fusil à pompe
Dégâts de l'arme
Mode d'attaque
Tirs par rafale
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munition utilisée
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
Fusil de combat Fusil de combat 15-25 Simple 1 5 3-5 22 Cartouche calibre 12 12 2750 10 275 5 00000242
Précis 1 6 2.5-4.2 22
Rafale 3 6 7.5-12.6 18
Fusil de chasse Fusil de chasse 12-22 Simple 1 5 2.4-4.4 14 Cartouche calibre 12 2 800 5 160 4 00000094
Précis 1 6 2-3.7 14

Armes lourdes

Big Gun name
Dégâts de l'arme
Mode d'attaque
Tirs par rafale
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munition utilisée
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
Mini-canon Mini-canon 7-11 Rafale 40 6 46.6-73.3 35 5 mm 120 3800 28 135.7 7 00000012
Lance-flammes Lance-flammes 40-90 Feu Rafale 1 6 6.7-15 5 Combustible lance-flammes 5 2000 28 71.4 6 00000011
Lance-roquettes Lance-roquettes 35-100 Explosion Simple 1 6 5.8-16.7 40 Roquette 1 2300 15 153.3 6 00000013

Armes à énergie

Pistolets

Nom du pistolet
Dégâts de l'arme
Mode d'attaque
Tirs par rafale
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munition utilisée
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
Arme Alien Arme Alien 30-90 Électrique Simple 1 4 7.5-22.5 10 Cellule énergétique 30 10000 2 5000 2 00000120
Précis 1 5 6-18
Pistolet à laser Pistolet à laser 10-22 Laser Simple 1 5 2-4.4 35 Cellule énergétique 12 1400 4 350 3 00000016
Précis 1 6 1.7-3.7
Pistolet à plasma Pistolet à plasma 15-35 Plasma Simple 1 5 3-7 20 Cellule énergétique 16 2750 4 687.5 4 00000024
Précis 1 6 2.5-5.83

Fusils

Nom du fusil
Dégâts de l'arme
Mode d'attaque
Tirs par rafale
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munitions
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
Laser Gatling Laser Gatling 20-40 Laser Rafale 10 6 33.3-66.7 40 CMF 30 7500 24 312.5 6 00000028
Fusil à laser Fusil à laser 25-50 Laser Simple 1 5 5-10 45 CMF 12 5000 12 416.7 6 00000118
Précis 1 6 4.2-8.3
Fusil à plasma Fusil à plasma 30-65 Plasma Simple 1 5 6-13 25 CMF 10 4000 12 333.3 6 00000015
Précis 1 6 5-10.8
Fusil à turbo-plasma Fusil à turbo-plasma 35-70 Plasma Simple 1 4 8.8-17.5 35 CMF 10 10000 14 714.3 6 00000233
Précis 1 5 7-14

Projectiles

Nom de l'arme de jet
Mode d'attaque
Dégâts de l'arme
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munition utilisée
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
Fusée éclairante Fusée éclairante Lancé 1 1 1 15 - - 35 1 35 0 00000079
Grenade à fragmentation Grenade à fragmentation Lancé 20-35 Explosion 4 5-8.8 15 - - 150 1 150 3 00000025
Cocktail Molotov Cocktail Molotov Lancé 8-20 Explosion 5 1.6-4 12 - - 50 1 50 3 00000159
Grenade à plasma Grenade à plasma Lancé 40-90 Plasma 4 10-22.5 15 - - 300 1 300 4 00000026
Grenade à impulsion Grenade à impulsion Lancé 100-150 IEM 4 25-37.5 15 - - 250 1 250 4 00000027
Rocher Rocher Lancé 1-4 4 .25-1 15 - - 0 1 0 1 00000019
Lance Lance Lancé 3-10 6 .5-1.7 8 - - 80 4 20 4 00000007
Couteau à lancer Couteau à lancer Lancé 3-6 5 .6-1.2 16 - - 100 1 100 3 00000045

Pièges

Nom du piège
Mode d'attaque
Dégâts de l'arme
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munition utilisée
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
Dynamite Dynamite Placé 30-50 Explosion - - 0 - - 500 5 100 0 00000051
Plastic Plastic Placé 40-80 Explosion - - 0 - - 1250 3 416.7 0 00000085

Contenu coupé

Nom de l'arme
Mode d'attaque
Dégâts de l'arme
Coût en points d'action
Dégâts par points d'action
Portée de l'arme
Munition utilisée
Capacité en munitions
Valeur en capsule
Poids
Rapport entre la valeur et le poids
Force necéssaire
Prototype id
OldKnife.png Vieux couteau Ébranlé N/A 3 N/A 1 - - N/A N/A N/A N/A N/A
Poussé N/A 3 N/A

Voir aussi

Dans Fallout

Dans la série Fallout

Modèle:Navbox armes FO1

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