L'Abri
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Armes blanches est une compétence dans Fallout et Fallout 2.

Cette compétence détermine l'efficacité au combat avec n'importe quelle arme de corps à corps.

Fallout

Fallout 2

L'Être Élu commence avec seulement une Lance, faisant des armes blanches une compétence importante dans les premiers instants du jeu. La plupart des armes blanches peuvent être lancées ou poussées. Les attaques par poussée sont limitées à certaines armes de mêlée, et elles infligent généralement plus de dégâts que les attaques lancé, parfois au détriment d'un PA supplémentaire en fonction de l'arme. Certaines armes blanches peuvent également être lancé.

Armes affectées

Fallout

  • Bâton d'élevage
  • Matraque
  • Couteau de combat
  • Pince à levier
  • Couteau
  • Ripper
  • Massue
  • Lance
  • SuperMassue
  • Couteau à lancer

Fallout 2

  • Couteau de cuisine
  • Couteau à cran d'arrêt
  • Couteau de combat
  • "Le Petit Jésus"
  • Katana Wakizashi
  • Couteau du grand méchant (Horrigan)
  • Vibrolame "Ripper"
  • Pied de biche
  • Tonfa
  • Clé anglaise
  • Masse
  • Super massue
  • Cogneur de Louisville
  • Bâton aiguisé
  • Lance
  • Lance aiguisée
  • Aiguillon à bétail
  • Super aiguillon à bétail


PNJ notable avec cette compétence

Fallout

  • Lasher, haut aînée des Enfants de la Cathédral.

Fallout 2

  • Frank Horrigan, agent des services secret de Enclave et garde du corps du président.
  • Lil' Jesus Mordino, fils et bras droit de Big Jesus Mordino.
  • Sulik, guerrier tribal de la Tribu Primitive et un compagnon potentiel de l'Être Élu.
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