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Armes à feu est une Compétence de Fallout: New Vegas. Il est le successeur de la compétence Armes légères des précédents Jeux Fallout, bien qu'il ait hérité de certaines armes qui auparavant été classées sous Armes lourdes (comme les miniguns, mais pas les Lance-missiles ou Laser gatling.

La compétence détermine la précision et les dégâts du personnage avec tous les types d'armes à feu conventionnelles, des pistolets aux fusils en passant par les miniguns. Avec une compétence Armes à feu plus élevée, le joueur sera plus précis (aura une emprise réduite avec les plus gros fusils) et infligera plus de dégâts (le niveau de compétence 100 inflige deux fois les dégâts par rapport au niveau 0).

Niveau initial

Exemple: Une base Agilité de 5 et une Chance de 5.

Façon d'augmenter la compétence

Permanent
Temporaire

Armes affectées

Aptitudes requièrent Armes à feu

Perk Requirement Level Additional requirements
Rapid Reload 30 2 Agilité 5
Run 'n Gun 45 4
Shotgun Surgeon 45 6
Cowboy 45 8 Armes de corps à corps 45
Grunt Honest Hearts (extension) 45 8 Explosifs 20
And Stay Back Dead Money (extension) 70 10
Center of Mass 70 14
Tir groupé 60 18 Armes à énergie 60

Interactions requièrent Armes à feu

Personnages notable ayant un grand niveau

Notes

  • L'image de Vault Boy pour la compétence Armes à feu est la même que celle de Armes légères in Fallout 3.
  • LeCodac R9000 est classée comme une arme à feu, même si elle n'utilise pas de balles.
  • Comme pour toutes les armes, le personnage du joueur peut utiliser et tirer avec des pistolets quelle que soit sa compétence, la "condition" est une recommandation.

Modèle:Navbox Compétence

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