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Armes à feu est une Compétence de Fallout: New Vegas. Il est le successeur de la compétence Armes légères des précédents Jeux Fallout, bien qu'il ait hérité de certaines armes qui auparavant été classées sous Armes lourdes (comme les miniguns, mais pas les Lance-missiles ou Laser gatling.
La compétence détermine la précision et les dégâts du personnage avec tous les types d'armes à feu conventionnelles, des pistolets aux fusils en passant par les miniguns. Avec une compétence Armes à feu plus élevée, le joueur sera plus précis (aura une emprise réduite avec les plus gros fusils) et infligera plus de dégâts (le niveau de compétence 100 inflige deux fois les dégâts par rapport au niveau 0).
Niveau initial[]
Exemple: Une base Agilité de 5 et une Chance de 5.
Façon d'augmenter la compétence[]
- Permanent
- Monter de niveau (10+INT (+3 avec l'aptitude Education))
- Armes et Munitions (+3, ou +4 avec l'aptitude Compréhension)
- Reflex Booster implant (+2 dépendant du niveau d'Agilité actuel, une Agilité parfaite de 10 n'aura aucun bénéfice.)
- Tag! (+15)
- Skilled (+5)
- Temporaire
- Milsurp Review (+10, or +20 with the Comprehension perk)
- Coyote tobacco chew (+2 depending on current Agility, a perfect Agility of 10 will see no benefit.)
- Fire ant nectar (+2-8 depending on current Agility, a perfect Agility of 10 will see no benefit.)
- Tenue de Mercenaire (+2)
- Bounty hunter duster (+5)
- Manteau de Régulateur (+5)
- Manteau de Sheriff (+5)
- Raider blastmaster helmet (+5)
- Riot gear (+5) (Lonesome Road)
- US Army General outfit (+5) (Lonesome Road)
- Elite riot gear (+10) (Lonesome Road)
- Toutes les armures ou vêtements qui augmente l'Agilité, vont augmenter le niveau d'Armes à feu de +2 par points augmenter à Agilité (jusqu'à +18 maximum).
Armes affectées[]
Aptitudes requièrent Armes à feu[]
Perk | Requirement | Level | Additional requirements |
---|---|---|---|
Rapid Reload | 30 | 2 | Agilité 5 |
Run 'n Gun | 45 | 4 | — |
Shotgun Surgeon | 45 | 6 | — |
Cowboy | 45 | 8 | Armes de corps à corps 45 |
Grunt | 45 | 8 | Explosifs 20 |
And Stay Back | 70 | 10 | — |
Center of Mass | 70 | 14 | — |
Tir groupé | 60 | 18 | Armes à énergie 60 |
Interactions requièrent Armes à feu[]
- Niveau 40 pour accéder à l'inventaire de Alexander à 188 trading post.
- Niveau 45 et 45 en Explosifs pour entraîner les Misfits pour la quête Flags of Our Foul-Ups au Camp Golf.
- Niveau 50 et 60 en Survie pour recevoir le Schematics - .44 Magnum, hand load de Jules dans North Vegas Square.
- Ricky qu'il n'existe pas de 11mm submachine gun. Niveau 45 pour faire remarquer à
- K9000 cyberdog gun, puis Niveau 75 pour recevoir des munitions supplémentaires, pour le think tank de Big MT. Niveau 50 pour posséder
- Niveau 50 pour convaincre Dean Domino que vous avez les compétences nécessaires pour vaincre les ghost people de la Sierra Madre.
Personnages notable ayant un grand niveau[]
- Benny (57 → 100) - Chef de Chairmen.
- Craig Boone (48 → 100) - ex-1st Recon sniper et possible compagnon du Courrier.
- Dean Domino (53 → 100), Avant-Guerre King of Swing et possible compagnon du Courrier.
- Joshua Graham (75 → 100) co-fondateur de la Légion de Caesar et ex-legate.
- Lee Oliver (86 → 100) - RNC général et commandent des opérations dans les Terres dévastées de Mojave.
- Raul Tejada (92 → 100) - Ancien vaquero et possible compagnon du Courrier.
- Rose of Sharon Cassidy (47 → 100) - Propriétaire des Cassidy Caravans et possible compagnon du Courrier.
- Gloria Van Graff (94) - Chef de la famille Van Graff, et manager de Silver Rush.
- James Garret (94) - Co-propriétaire du Atomic Wrangler Casino à Freeside.
- Cato Hostilius (90) - a frumentarius in Caesar's Legion stationed around Hoover Dam.
- Caesar (100) - co-fondateur et leader de la Légion de Caesar.
- Liza O'Malley (100) - receptionist at the NCR Embassy.
- Orion Moreno (100) - Soldat de l'Enclave à la retraite vivant dans la périphérie de New Vegas.
Notes[]
- L'image de Vault Boy pour la compétence Armes à feu est la même que celle de Armes légères in Fallout 3.
- LeCodac R9000 est classée comme une arme à feu, même si elle n'utilise pas de balles.
- Comme pour toutes les armes, le personnage du joueur peut utiliser et tirer avec des pistolets quelle que soit sa compétence, la "condition" est une recommandation.