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Armes à Energie est une Compétence dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 2d20. Cette compétence influe sur l'efficacité du joueur au combat avec des armes à laser ou plasma.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics

Fallout

Exemple: Si le personnage a 5 points dans l'Agilité.

Fallout 2 and Fallout Tactics

Exemple: Si le personnage a 5 points dans l'Agilité.

Comment augmenter la compétence

Fallout
  • Parler à Larry, il peux donner au joueur un Pistolet Laser, et des indication sur les Armes à énergie et gagner un bonus de +5%.
  • Contenu coupé Thomas, devait apprendre à l'Habitant de l'Abri des techniques pour utiliser les Armes à énergie vous donnent un bonus de +5%, toute fois cette opportunité ne sera pas inclus dans la version final du jeu.
Fallout 2

Fallout 3

Exemple: Si le personnage a 5 points dans la Perception et 5 points dans la Chance.

Comment augmenter la compétence

Permanent
Temporaire

Fallout: New Vegas

Exemple: Si le personnage a 5 points dans la Perception et 5 points dans la Chance.

Comment augmenter la compétence

Permanent
Temporaire

Fallout 2d20

Les armes à énergie sont associées par défaut à l'attribut Perception. Cependant, selon le contexte de l'action, l'utilisation de l'intelligence ou de l'agilité est également autorisée, comme l'utilisation de l'intellect pour améliorer une arme énergétique ou l'utilisation de manœuvres agiles pour désarmer les pièges énergétiques.

Personnage non-joueur notable avec une Arme a énergie

Fallout

Fallout 2

  • Frank Horrigan (185%), agent des services secret de l'Enclave et garde du corps du président.
  • Mason (95%), bras droit de Louis Salvatore.

Fallout 3

Fallout: New Vegas

  • Arcade Gannon (50→100), Follower of the Apocalypse et un compagnon potentiel du Courrier.
  • Christine Royce (53→100), ancien Scribe de la Confrérie de l'Acier et un compagnon potentiel du Courrier (Dead Money extension).
  • Father Elijah (37→100), ancien Aînée de la Confrérie de l'Acier dans le Mojave (Dead Money extension).
  • Jean-Baptiste Cutting (117), second commandent de la branche du Mojave des Van Graffs.
  • Veronica Santangelo (46→100), membre actif de la Confrérie de l'Acier et un compagnon potentiel du Courrier.
  • Orion Moreno (100), soldat de l'Enclave à la retraite vivant en périphérie de New Vegas.


Armes à énergie : un guide pratique

Les armes à énergie, suivant le personnage, sont les armes les plus puissantes du monde de Fallout. Malheureusement, elles sont aussi rares, dures à acquérir et chères. Les munitions sont rares et coûteuses. Il est cependant possible d'en trouver en prennent d’assaut une patrouille de l'Enclave ou de super-mutants et de prendre leur équipements.

Les armes à énergie requièrent une construction spécifique de son personnage, il sera évidement axé vers la compétence du même nom mais également vers la compétence SPECIAL : Force. Les armes et leurs munitions sont lourdes, elle requièrent une Force de 6 dans les anciens jeux et peuvent peser jusqu'à 20 Ibs dans les jeux plus récent. La construction s’oriente également vers le port d'une Armure assistée pour minimiser les dégât reçus.

Cette construction à une vocation offensif car elle permet de résister et d'être plus fort sur des combat difficiles, en revanche elle est très contraignante en aventure car la place de votre inventaire est partiellement réservé aux armes, munitions et armures et laisse donc peu de place pour ramasser des objet sur votre chemin.

Modèle:Navbox Compétence

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