|
Cette page répertorie toutes les aptitudes légendaires dans Fallout 76. Les aptitudes ont toutes été rendues disponibles avec la mise à jour majeure Terres désolées pour tous. La fonctionnalité a été auparavant grandement utilisée sur les serveurs de test public et devait initialement sortir en même temps que La Course Légendaire, avant d'être repoussée jusqu'à Terres désolées pour tous.
Vue d'ensemble[]
Les aptitudes légendaires est le terme désignant les 26 cartes de capacités passives qui peuvent être équipées par le personnage joueur, avec le premier emplacement d’aptitude légendaire au niveau 50 et de nouveaux emplacements débloqués aux niveaux 75, 100, 150, 200 et 300. Lors du déverrouillage d'un emplacement, une seule carte d'aptitude légendaire peut être sélectionnée et affectée à cet emplacement, offrant un bonus immédiat.
Chaque aptitude légendaire dispose de quatre rangs de puissance et peut être mise à niveau avec des "pièces d'aptitude", qui peuvent être acquises en supprimant des cartes d'aptitude classiques. Le nombre de pièces obtenu varie en fonction du rang de la carte échangée. L'achat de rang supplémentaire pour une carte d'aptitude légendaire nécessite 50, 100 et 150 pièces en fonction du niveau du rang.
Les emplacements d'aptitudes légendaires sont liés au compte et non au personnage. Donc ces emplacements seront immédiatement disponibles pour tout nouveau personnage créé, à condition qu'ils aient été débloqués préalablement avec un autre personnage. Toutefois, bien que les cartes d'aptitude légendaires soient toutes disponibles, elles ne seront pas au rang maximum.
Initialement, il y avait seize cartes d'aptitude légendaires. Quinze autres cartes ont été ajoutées sur le serveur de test public lors du déploiement du patch 21.
Liste[]
Nom | Image | Rangs | Description | Form ID |
---|---|---|---|---|
Absorption d'électricité | 1 | 10 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie. | 005a5de4 | |
2 | 13 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie. | 005a5de3 | ||
3 | 16 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie. | 005a5de2 | ||
4 | 20 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie. | 005a5de1 | ||
Agilité légendaire | 1 | Points d'aptitude +1 AGI et +1 AGI. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7c6 | |
2 | Points d'aptitude +2 AGI et +2 AGI. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7c5 | ||
3 | Points d'aptitude +3 AGI et +3 AGI. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7c4 | ||
4 | Points d'aptitude +5 AGI et +5 AGI. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7c3 | ||
Chance légendaire | 1 | Points d'aptitude +1 CHA et +1 CHA. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7d6 | |
2 | Points d'aptitude +2 CHA et +2 CHA. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7d5 | ||
3 | Points d'aptitude +3 CHA et +3 CHA. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7d4 | ||
4 | Points d'aptitude +5 CHA et +5 CHA. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7d3 | ||
Charisme légendaire | 1 | Points d'aptitude +1 CHR et +1 CHR. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7ca | |
2 | Points d'aptitude +2 CHR et +2 CHR. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7c9 | ||
3 | Points d'aptitude +3 CHR et +3 CHR. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7c8 | ||
4 | Points d'aptitude +5 CHR et +5 CHR. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7c7 | ||
Châtiment | 1 | Bloquer une attaque au corps à corps restaure 1 PV et 1 PA pendant 15 secondes. | 005ae152 | |
2 | Bloquer une attaque au corps à corps restaure 2 PV et 2 PA pendant 15 secondes. | 005af818 | ||
3 | Bloquer une attaque au corps à corps restaure 3 PV et 3 PA pendant 15 secondes. | 005af816 | ||
4 | Bloquer une attaque au corps à corps restaure 4 PV et 4 PA pendant 15 secondes. | 005af817 | ||
Chimiste bagarreur | 1 | Génère 1 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les heures. Maximum : 3. | 005a5dbb | |
2 | Génère 1 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les 50 minutes. Maximum : 4. | 005a5dbc | ||
3 | Génère 1 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les 40 minutes. Maximum : 5. | 005a5dbd | ||
4 | Génère 2 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les 40 minutes. Maximum : 5. | 005a5dbe | ||
Des radiations ? Où ça ? | 1 | Résistance aux radiations +50 ; guérit 1 radiation par seconde. | 005a5944 | |
2 | Résistance aux radiations +75 ; guérit 2 radiation par seconde. | 005a5945 | ||
3 | Résistance aux radiations +100 ; guérit 3 radiation par seconde. | 005a5946 | ||
4 | Résistance aux radiations +300 ; guérit 6 radiation par seconde. | 005a5947 | ||
Détonation contagieuse | 1 | 20 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs. | 005a5ddd | |
2 | 23 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs. | 005a5dde | ||
3 | 26 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs. | 005a5ddf | ||
4 | 30 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs. | 005a5de0 | ||
Dévouement | 1 | Les attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 10 % pendant 10 secondes. | 005a5d69 | |
2 | Les attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 20 % pendant 10 secondes. | 005a5d6a | ||
3 | Les attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 30 % pendant 10 secondes. | 005a5d6b | ||
4 | Les attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 40 % pendant 10 secondes. | 005a5d6c | ||
Dommages collatéraux | 1 | 10 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps. | 005a5e24 | |
2 | 13 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps. | 005a5e25 | ||
3 | 16 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps. | 005a5e26 | ||
4 | 20 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps. | 005a5e27 | ||
Endurance légendaire | 1 | Points d'aptitude +1 END et +1 END. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7ce | |
2 | Points d'aptitude +2 END et +2 END. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7cd | ||
3 | Points d'aptitude +3 END et +3 END. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7cc | ||
4 | Points d'aptitude +5 END et +5 END. Limite de points d'aptitude à 15. | 005cf1d1 | ||
Esprit d'équipe | 1 | Les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe. | 005a59c8 | |
2 | Les ennemis subissent 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe. | 005a59ca | ||
3 | Les ennemis subissent 30 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe. | 005a59c7 | ||
4 | Les ennemis subissent 40 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe. | 005a59c9 | ||
Expert en infiltration | 1 | Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 0. +3 aux compétences de crochetage et de piratage. | 005cfcab | |
2 | Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 1. +3 aux compétences de crochetage et de piratage. | 005cfcac | ||
3 | Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 2. +3 aux compétences de crochetage et de piratage. | 005cfcad | ||
4 | Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 3. +3 aux compétences de crochetage et de piratage. | 005cfcae | ||
Feux d'artifice lointains | 1 | 10 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance.. | 005a5dd8 | |
2 | 13 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance. | 005a5dd9 | ||
3 | 16 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance. | 005a5dda | ||
4 | 20 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance. | 005a5ddb | ||
Force légendaire | 1 | Points d'aptitude +1 FOR et +1 FOR. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7de | |
2 | Points d'aptitude +2 FOR et +2 FOR. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7dd | ||
3 | Points d'aptitude +3 FOR et +3 FOR. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7dc | ||
4 | Points d'aptitude +5 FOR et +5 FOR. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7db | ||
Fringues fétides | 1 | +50 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète. | 005cbba5 | |
2 | +100 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète. | 005cbba6 | ||
3 | +150 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète. | 005cbba7 | ||
4 | +200 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète. | 005cbba8 | ||
Intelligence légendaire | 1 | Points d'aptitude +1 INT et +1 INT. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7d2 | |
2 | Points d'aptitude +2 INT et +2 INT. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7d1 | ||
3 | Points d'aptitude +3 INT et +3 INT. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7d0 | ||
4 | Points d'aptitude +5 INT et +5 INT. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7cf | ||
Offrande de sang ! | 1 | Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +25 RD et un soin de 40 PV sur 8 secondes. | 005a59d1 | |
2 | Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +30 RD et un soin de 50 PV sur 10 secondes. | 005a59d2 | ||
3 | Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +35 RD et un soin de 60 PV sur 12 secondes. | 005a59d3 | ||
4 | Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +40 RD et un soin de 70 PV sur 14 secondes. | 005a59d4 | ||
Paume explosive | 1 | 5 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues. | 005a5dfd | |
2 | 10 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues. | 005a5dfe | ||
3 | 15 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues. | 005a5dff | ||
4 | 20 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues. | 005a5e00 | ||
Perception légendaire | 1 | Points d'aptitude +1 PER et +1 PER. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7da | |
2 | Points d'aptitude +2 PER et +2 PER. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7d9 | ||
3 | Points d'aptitude +3 PER et +3 PER. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7d8 | ||
4 | Points d'aptitude +5 PER et +5 PER. Limite de points d'aptitude à 15. | 0011c7d7 | ||
Raccourci de survie | 1 | Génère 1 drogue de survie toutes les 30 minutes. Maximum : 5. | 005cbb85 | |
2 | Génère 1 drogue de survie toutes les 25 minutes. Maximum : 6. | 005cbb86 | ||
3 | Génère 1 drogue de survie toutes les 20 minutes. Maximum : 7. | 005cbb87 | ||
4 | Génère 2 drogues de survie toutes les 20 minutes. Maximum : 10. | 005cbb88 | ||
Réinitialisation d'armure assistée | 1 | 15 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée. | 005a5ded | |
2 | 20 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée. | 005a5dec | ||
3 | 30 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée. | 005a5deb | ||
4 | 40 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée. | 005a5dea | ||
Sprinteur de compétition | 1 | En portant une armure assistée, sprinter consomme 20 % de points d'action en moins. | 005cbe81 | |
2 | En portant une armure assistée, sprinter consomme 30 % de points d'action en moins. | 005cbe82 | ||
3 | En portant une armure assistée, sprinter consomme 40 % de points d'action en moins. | 005cbe83 | ||
4 | En portant une armure assistée, sprinter consomme 50 % de points d'action en moins. | 005cbe84 | ||
Style saisissant | 1 | +50 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète. | 005cbe67 | |
2 | +100 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète. | 005cbe68 | ||
3 | +150 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète. | 005cbe69 | ||
4 | +200 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète. | 005cbe6a | ||
Tailler et trancher | 1 | Les attaques au corps à corps en SVAV ont 20 % de chances d'occasionner des dégâts de zone. | 005d036e | |
2 | Les attaques au corps à corps en SVAV ont 30 % de chances d'occasionner des dégâts de zone. | 005d036f | ||
3 | Les attaques au corps à corps en SVAV ont 40 % de chances d'occasionner des dégâts de zone. | 005d0370 | ||
4 | Les attaques au corps à corps en SVAV ont 50 % de chances d'occasionner des dégâts de zone. | 005d0371 | ||
Usine de munitions | 1 | Obtenez 50 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. | 005cbe7b | |
2 | Obtenez 75 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. | 005cbe7c | ||
3 | Obtenez 100 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. | 005cbe7d | ||
4 | Obtenez 150 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. | 005cbe7e |
Aptitudes coupées ou inutilisées[]
Nom | Image | Rangs | Description | Form ID |
---|---|---|---|---|
Brise-armes | 1 | Les attaques au corps à corps en armure assistée ont 10 % de chances de briser l'arme d'un ennemi. | 005b5228 | |
2 | Les attaques au corps à corps en armure assistée ont 13 % de chances de briser l'arme d'un ennemi. | 005b5229 | ||
3 | Les attaques au corps à corps en armure assistée ont 16 % de chances de briser l'arme d'un ennemi. | 005b522a | ||
4 | Les attaques au corps à corps en armure assistée ont 20 % de chances de briser l'arme d'un ennemi. | 005b522b | ||
Indestructible | 1 | Réduit de 15 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure lourde complète. | 005a4f14 | |
2 | Réduit de 20 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure lourde complète. | 005a4f12 | ||
3 | Réduit de 25 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure lourde complète. | 005a4f15 | ||
4 | Réduit de 30 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure lourde complète. | 005a4f13 | ||
Mec trop bien sapé | 1 | Réduit de 15 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure solide complète. | 005a4f1b | |
2 | Réduit de 20 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure solide complète. | 005a4f1c | ||
3 | Réduit de 25 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure solide complète. | 005a4f1d | ||
4 | Réduit de 30 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure solide complète. | 005a4f1e | ||
Molosse à butin | 1 | Vous obtenez un pourcentage bonus de bric-à-brac, de capsules, d'expérience et de Mitraille légendaire. | 005a59dc | |
2 | Vous obtenez un pourcentage bonus de bric-à-brac, de capsules, d'expérience et de Mitraille légendaire. | 005a59dd | ||
3 | Vous obtenez un pourcentage bonus de bric-à-brac, de capsules, d'expérience et de Mitraille légendaire. | 005a59de | ||
4 | Vous obtenez un pourcentage bonus de bric-à-brac, de capsules, d'expérience et de Mitraille légendaire. | 005a59df | ||
Pote botanique | 1 | Récolter de la flore a 10 % de chance d'octroyer 2 PV par seconde et +25 RD à votre équipe pendant 30 secondes. | 005a59cc | |
2 | Récolter de la flore a 15 % de chance d'octroyer 3 PV par seconde et +30 RD à votre équipe pendant 30 secondes. | 005a59cd | ||
3 | Récolter de la flore a 20 % de chance d'octroyer 4 PV par seconde et +35 RD à votre équipe pendant 30 secondes. | 005a59ce | ||
4 | Récolter de la flore a 33 % de chance d'octroyer 5 PV par seconde et +40 RD à votre équipe pendant 30 secondes. | 005a59cf | ||
Proliférateur nucléaire | 1 | Génère 1 mini-bombe poids plume toutes les 40 minutes. Maximum : 3. | 005cf097 | |
2 | Génère 1 mini-bombe poids plume toutes les 50 minutes. Maximum : 4. | 005cf098 | ||
3 | Génère 1 mini-bombe poids plume toutes les 40 minutes. Maximum : 5. | 005cf099 | ||
4 | Génère 2 mini-bombes poids plume toutes les 40 minutes. Maximum : 5. | 005cf09a | ||
Sensible | 1 | Réduit de 15 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure légère complète. | 005a4f16 | |
2 | Réduit de 20 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure légère complète. | 005a4f17 | ||
3 | Réduit de 25 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure légère complète. | 005a4f18 | ||
4 | Réduit de 30 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure légère complète. | 005a4f19 |
Notes[]
- Contrairement aux cartes d'aptitude classiques, la plupart des cartes d'aptitude légendaires présentent un robot ou une créature plutôt que Vault Boy et Vault Girl.
- Les cartes d'aptitude légendaires étaient initialement prévues pour être incluses avec le patch 20, mais la fonctionnalité a été retardée suite aux retours sur le serveur de test privé.[1]
- Auparavant, une fonctionnalité sous le nom de "Joueurs Légendaires" devait sortir avec Nuclear Winter, conformément à la première feuille de route. On peut supposer que la fonctionnalité a finalement évolué vers les aptitudes légendaires.
- Le 16 juillet 2020, la mise à jour du serveur de test public a modifié le nom de certaines cartes d'aptitude.