L'Abri
L'Abri
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Cette page liste tous (toutes) les aptitudes de Fallout 76.
  • Le contenu n'est pas décrit en détails sur cette page. Pour plus de détails, merci de voir les articles respectifs.
  • Pour les aptitudes dans d'autres jeux Fallout, merci de voir "Aptitude".
  • Pour une vue d'ensemble sur le contenu de Fallout 76, merci de se référer à "Portail:Fallout 76".
 
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Informations générales

Les aptitudes sont des capacités spéciales ayant un impact sur tout, des dégâts que vous infligez en combat aux aides que vous fournissez à vos coéquipiers en passant par la possibilité d'ouvrir des objets verrouillés et de pirater des terminaux.

Les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les aptitudes des titres précédents. Chaque carte d'aptitude coûte des points dans son attribut SPECIAL pour pouvoir être équipée. Les cartes de rang supérieur sont créées en combinant deux cartes identiques de rang inférieur. Les cartes de rang supérieur ont des effets plus importants. Les joueurs peuvent équiper plusieurs cartes dans un attribut SPECIAL tant que la valeur totale en points des cartes équipées ne dépasse pas le niveau d'attribut. Le niveau d'attribut maximal est de 15 pour chaque attribut et de 56 pour tous les SPECIAL. Les joueurs peuvent basculer des cartes à tout moment; cela peut être particulièrement utile pour basculer entre une combinaison de cartes en solo et en groupe.

À chaque montée de niveau, les joueurs peuvent choisir un attribut SPECIAL à augmenter ainsi qu'une nouvelle carte d'aptitude (utiliser les boutons de navigation pour filtrer, par type SPECIAL, à travers les cartes d'aptitude inutilisées). Les joueurs recevront également des packs de cartes d'aptitude aux niveaux 4, 6, 8 et 10, et tous les cinq niveaux par la suite. Après le niveau 50, les joueurs continueront à monter de niveau et à recevoir des packs de cartes mais ne pourront pas augmenter ou réattribuer es points d'un attribut SPECIAL. Chaque pack contient quatre cartes, dont certaines peuvent être verrouillées par un niveau (ces cartes bonus nécessitent un niveau minimum pour être équipées et afficheront un cadenas et le niveau nécessaire pour les équiper).

Outre les aptitudes qui ont des effets de groupe, les aptitudes peuvent être sélectionnés pour être partagés entre les membres de l'équipe. Chaque joueur ne peut choisir qu'une seule aptitude à partager à la fois, et l'aptitude sélectionnée peut être modifiée à tout moment pendant le jeu. Cependant, le joueur doit avoir un niveau de points en Charisme égal à au moins trois fois le rang de la carte d'aptitude à partager, quel que soit l'attribut SPECIAL auquel appartient la carte partagée. Les cartes d'aptitude partagées ou portées n'additionneront pas leurs effets.

Notes

  • Certains plans d'artisanat nécessitent des cartes spécifiques afin d'être utilisés.
  • La version originale du jeu comprends 205 cartes d'aptitude uniques.
  • Pour déverrouiller chaque aptitude et les maximiser, il faut atteindre au minimum le niveau 543.

Liste

Force

La force correspond à votre puissance physique brute. Elle détermine le poids que vous pouvez porter et les dégâts infligés par vos attaques au corps à corps.
  • +5 en capacité de charge par point de FOR (150 capacité de charge de base)
  • +5% de dégâts par point de FOR, pour les armes de corps à corps à une main ou à deux mains.
  • +10% de dégâts par point de FOR, pour au corps à corps à mains nues


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Aptitudes de Force
Nom Niveau Rang Description
Gladiateur 2 1 Les armes de corps à corps à une main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes de corps à corps à une main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes de corps à corps à une main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Pharmacie itinérante 3 1 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 30 %. ????????
2 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 60 %. ????????
3 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 90 %. ????????
Poing de fer 5 1 Les coups de poing infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les coups de poing infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les coups de poing infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Pro de la batte 6 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Ferrailleur 7 1 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 25 %. ????????
2 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 50 %. ????????
3 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 75 %. ????????
As du fusil cal. 12 10 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Cogneur 11 1 Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme. ????????
2 Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme. ????????
Armature équilibrée 13 1 Le poids de l'armure diminue de 25 %. ????????
2 Le poids de l'armure diminue de 50 %. ????????
Barbare 14 1 Chaque point de Force ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans armure assistée) ????????
2 Chaque point de Force ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans armure assistée) ????????
3 Chaque point de Force ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans armure assistée) ????????
Maître en arts martiaux 16 1 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %. ????????
2 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %. ????????
3 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %. ????????
Tous azimuts 18 1 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %. ????????
2 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 40 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %. ????????
3 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de

30 %.

????????
Gladiateur expert 20 1 Les armes de corps à corps à une main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes de corps à corps à une main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes de corps à corps à une main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Garde levée 21 1 Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps. ????????
2 Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps. ????????
3 Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps. ????????
Cartouchière 22 1 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 45 %. ????????
2 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 90 %. ????????
Expert du fusil cal. 12 23 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert de la batte 24 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Reins d'acier 26 1 Augmente votre charge maximale de +10 points. ????????
2 Augmente votre charge maximale de +20 points. ????????
3 Augmente votre charge maximale de +30 points. ????????
4 Augmente votre charge maximale de +40 points. ????????
Artillerie lourde 30 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Livraison d'obus 31 1 Le poids des explosifs diminue de 30 %. ????????
2 Le poids des explosifs diminue de 60 %. ????????
3 Le poids des explosifs diminue de 90 %. ????????
Charge totale 33 1 La consommation du réacteur à fusion est divisée par deux lorsque vous sprintez en armure assistée. ????????
2 Le réacteur à fusion ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en armure assistée. ????????
Incisif 34 1 Vos armes de corps à corps et à main nues ignorent 25 % de l'armure de la cible. ????????
2 Vos armes de corps à corps et à main nues ignorent 50 % de l'armure de la cible. ????????
3 Vos armes de corps à corps et à main nues ignorent 75 % de l'armure de la cible. ????????
Grandes mains, gros flingues 35 1 Le poids des armes lourdes diminue de 30 %. ????????
2 Le poids des armes lourdes diminue de 60 %. ????????
3 Le poids des armes lourdes diminue de 90 %. ????????
Paré à tirer 37 1 Les armes lourdes se rechargent 10 % plus vite. ????????
2 Les armes lourdes se rechargent 20 % plus vite. ????????
3 Les armes lourdes se rechargent 30 % plus vite. ????????
Barrage de balles 39 1 Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
2 Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
3 Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
Expert en artillerie lourde 40 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Locomotive 41 1 Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. ????????
2 Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. ????????
3 Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. ????????
Maître gladiateur 43 1 Les armes de corps à corps à une main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes de corps à corps à une main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes de corps à corps à une main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître du fusil cal. 12 45 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître de la batte 48 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître d'artillerie lourde 50 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????

Perception

La perception représente votre capacité à détecter les ennemis proches, les mouvements furtifs, et la précision de votre arme en mode SVAV.
Aptitudes de Perception
Nom Niveau Rang Description
Tir groupé 2 1 Il est maintenant possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer la précision et les dégâts. ????????
2 Il est possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer davantage la précision et les dégâts. ????????
3 Il est possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer nettement la précision et les dégâts. ????????
Connaissances de boucher 3 1 40 % de chances de trouver plus de viande sur un cadavre d'animal. ????????
2 60 % de chances de trouver plus de viande sur un cadavre d'animal. ????????
3 80 % de chances de trouver plus de viande sur un cadavre d'animal. ????????
Main verte 4 1 Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore. ????????
Crochetage 5 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Fine gâchette 7 1 Tous les pistolets disposent de 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis avec la visée. ????????
2 Tous les pistolets disposent de 20 % de portée supplémentaire et sont plus précis avec la visée. ????????
3 Tous les pistolets disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont plus précis avec la visée. ????????
Fusilier 8 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Archerie 8 1 Vos arcs et arbalètes infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos arcs et arbalètes infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos arcs et arbalètes infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Tir au pigeon 10 1 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont améliorées. ????????
2 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont encore améliorées. ????????
3 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont excellentes. ????????
Collectionneur de magazine 12 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un magazine. ????????
Entomologue 14 1 Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes. ????????
2 Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes. ????????
3 Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes. ????????
Commando 15 1 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
2 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
3 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
Collectionneur de figurine 16 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une figurine. ????????
Fantassin 18 1 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. ????????
2 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. ????????
3 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est excellente. ????????
Expert en crochetage 19 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Expert au fusil 20 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert en archerie 20 1 Vos arcs et arbalètes infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos arcs et arbalètes infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos arcs et arbalètes infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Dénicheur de trésor 22 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une cachette de capsules. ????????
Nyctalope 24 1 Votre intelligence et votre perception augmentent de +1 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
2 Votre intelligence et votre perception augmentent de +2 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
3 Votre intelligence et votre perception augmentent de +3 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
Commando expert 25 1 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
2 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
3 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec des fusils automatiques. ????????
Sens affûtés 27 2 Les résistances de la cible sont affichées en mode SVAV. ????????
Sniper 28 1 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
2 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
3 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
Anti-tank 30 1 Vos fusils et pistolets ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller. ????????
2 Vos fusils et pistolets ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller. ????????
3 Vos fusils et pistolets ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller. ????????
Réfracteur 32 1 Votre résistance à l'énergie augmente de 10. ????????
2 Votre résistance à l'énergie augmente de 20. ????????
3 Votre résistance à l'énergie augmente de 30. ????????
4 Votre résistance à l'énergie augmente de 40. ????????
Lumière obscure 33 1 +20 % de dégâts sur les ennemis luminescents. ????????
2 +40 % de dégâts sur les ennemis luminescents. ????????
3 +60 % de dégâts sur les ennemis luminescents. ????????
Grenadier 35 1 La zone d'effet de vos explosifs augmente de 50 %. ????????
2 La zone d'effet de vos explosifs est doublée. ????????
Tir lointain 37 1 Les fusils ont 10 % de portée supplémentaire et sont plus précis avec la visée. ????????
2 Les fusils ont 20 % de portée supplémentaire, et sont plus précis avec la visée. ????????
3 Les fusils ont 30 % de portée supplémentaire, et sont plus précis avec la visée. ????????
Ça va péter ! 38 1 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 15 % plus loin. ????????
2 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 30 % plus loin. ????????
3 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 50 % plus loin. ????????
Maître en crochetage 40 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Maître au fusil 42 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître en archerie 42 1 Vos arcs et arbalètes infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos arcs et arbalètes infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos arcs et arbalètes infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître commando 45 1 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
2 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
3 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec des fusils automatiques. ????????
Yeux de chat 47 2 Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00. ????????

Endurance

L'endurance correspond à votre forme physique générale. Elle détermine votre santé totale, votre consommation de points d'actions lorsque vous sprintez, et votre résistance aux maladies.
Aptitudes d'Endurance
Nom Niveau Rang Description
Boyaux plombés 2 1 Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez.
2 Vous recevez 60 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez.
3 Vous ne recevez pas de radiations quand vous buvez ou mangez.
Dromadaire 3 1 Toutes les boissons réduisent votre soif de 25 % supplémentaires.
2 Toutes les boissons réduisent votre soif de 50 % supplémentaires.
3 Toutes les boissons réduisent votre soif de 75 % supplémentaires.
Tripes de fer 4 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade en mangeant.
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade en mangeant.
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade en mangeant.
Métabolisme lent 5 1 Toute nourriture rassasie de 25 % supplémentaires.
2 Toute nourriture rassasie de 50 % supplémentaires.
3 Toute nourriture rassasie de 75 % supplémentaires.
Coupeur de soif 6 1 Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une maladie.
2 Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une maladie.
3 Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une maladie.
Gentil toutou 8 1 Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace.
Résistance naturelle 10 1 Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement.
2 Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement.
3 Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement.
Dose hydro 11 1 Les drogues génèrent 50 % moins de soif.
2 Les drogues ne donnent plus soif.
Ravigoté 12 1 Être Rassasié ou Bien hydraté vous procure plus d'avantages.
2 Être Rassasié ou Bien hydraté vous procure encore plus d'avantages.
Accro au cola 14 1 Les produits Nuka-Cola sont deux fois plus efficaces.
2 Les produits Nuka-Cola sont trois fois plus efficaces.
Cannibale 15 1 Permet de restaurer la santé et faire baisser la faim en mangeant des cadavres d'humains, de goules, de super mutants, de calcinés ou de taupes minières.
2 Permet de restaurer plus de santé et faire baisser davantage la faim en mangeant des cadavres d'humains, de goules, de super mutants, de calcinés ou de taupes minières.
3 Permet de restaurer encore plus de santé et faire baisser davantage la faim en mangeant des cadavres d'humains, de goules, de super mutants, de calcinés ou de taupes minières.
Vacciné 16 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature.
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature.
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature.
Résistance à la mangette 17 1 Les drogues vous donnent 50 % moins faim.
2 Les drogues ne vous donnent plus faim.
Casanier 19 1 Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans votre camp, ou dans votre atelier.
2 Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans votre camp, ou dans votre atelier.
Squelette adamantin 21 1 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %.
2 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %.
3 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro.
Énergie solaire 22 1 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00.
2 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00.
3 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00.
Accoutumance 23 1 Rallonge de 30 % la durée des drogues que vous consommez.
2 Rallonge de 60 % la durée des drogues que vous consommez.
3 Rallonge de 90 % la durée des drogues que vous consommez.
Amphibie 26 1 Vous ne recevez plus de dégâts liés aux radiations quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l'eau.
Ignifuge 27 1 Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
2 Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
3 Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
Cuirassier 30 1 Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée.
2 Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée.
3 Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée.
4 Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée.
5 Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée.
Résistance nocturne 31 1 Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00.
2 Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00.
Revenant 32 1 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes.
2 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes.
Antiradiations 34 1 Augmente la résistance aux radiations de +10 points.
2 Augmente la résistance aux radiations de +20 points.
3 Augmente la résistance aux radiations de +30 points.
4 Augmente la résistance aux radiations de +40 points.
Goule-attitude 36 1 Les radiations régénèrent votre santé perdue.
2 Les radiations régénèrent encore plus votre santé.
3 Les radiations régénèrent votre santé encore plus !
Radicool 38 1 Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) !
Leveur de coude professionnel 39 1 Vous ne pouvez pas développer de dépendance à l'alcool.
Jusqu'au bout de la nuit 41 1 La faim et la soif augmentent 20 % plus lentement la nuit.
2 La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement la nuit.
3 La faim et la soif augmentent 60 % plus lentement la nuit.
Résistance chimique 43 1 Vous avez deux fois moins de chance de développer une dépendance à la drogue.
2 Annule tout risque de dépendance lorsque vous consommez de la drogue.
Sous le soleil 45 1 Les dégâts de radiations sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00.
2 Les dégâts de radiations se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00.
Photosynthèse 47 1 Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
2 Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
Vitalité 50 1 Votre santé maximum augmente de +15 points.
2 Votre santé maximum augmente de +30 points.
3 Votre santé maximum augmente de +45 points.

Charisme

Le charisme représente votre capacité à mener et à aider vos semblables. Il vous permet de partager des aptitudes aux points plus élevés, influence les récompenses des quêtes en groupe, et également les prix auprès des marchands.
Aptitudes de Charisme
Nom Niveau Rang Description
Animal Friend 30 1 Aim your gun at any Animal below your level for a 25% chance to pacify it. ????????
2 Aim your gun at any Animal below your level for a 50% chance to pacify it. ????????
3 Aim your gun at any Animal below your level for a 75% chance to pacify it. ????????
Anti-Epidemic 34 1 Your disease cures have a 50% chance to cure a disease on nearby teammates. ????????
2 Your disease cures always cure a disease from nearby teammates too. ????????
Bloodsucker 11 1 Bloodpacks now satisfy thirst, no longer irradiate, and heal 50% more. ????????
2 Bloodpacks satisfy more thirst, no longer irradiate, and heal 100% more. ????????
3 Bloodpacks greatly satisfy thirst, no longer irradiate, and heal 150% more. ????????
Bodyguards 5 1 Gain 6 Damage Resistance & Energy Resistance (max 18) for each teammate, excluding you. ????????
2 Gain 8 Damage Resistance & Energy Resistance (max 24) for each teammate, excluding you. ????????
3 Gain 10 Damage Resistance & Energy Resistance (max 30) for each teammate, excluding you. ????????
4 Gain 12 Damage Resistance & Energy Resistance (max 36) for each teammate, excluding you. ????????
E.M.T. 9 1 Players you revive come back with health regen for 15 seconds. ????????
2 Players you revive come back with improved health regen for 30 seconds. ????????
3 Players you revive come back with high health regen for 60 seconds. ????????
Field Surgeon 15 2 Stimpaks and RadAway will now work much more quickly. Cost: 2 ????????
Friendly Fire 48 1 Teammates hit by your flame weapons regen health briefly. (No Molotov) ????????
2 Teammates hit by your flame weapons regen more health briefly. (No Molotov) ????????
3 Teammates hit by your flame weapons regen even more health. (No Molotov) ????????
Happy Camper 3 1 Hunger and thirst grow 40% more slowly when in camp or in a team workshop ????????
2 Hunger and thirst grow 80% more slowly when in camp or in a team workshop ????????
Happy-Go-Lucky 17 1 Your Luck is increased by 2 while under the influence of alcohol. ????????
2 Your Luck is increased by 3 while under the influence of alcohol. ????????
Hard Bargain 7 1 Buying and selling prices at vendors are better. ????????
2 Buying and selling prices at vendors are even better. ????????
3 Buying and selling prices at vendors are now much better. ????????
Healing Hands 28 1 Players you revive are cured of all Rads. ????????
Injector 19 1 Players you revive have +6 Action Point regen for 10 minutes. ????????
2 Players you revive have +12 Action Point regen for 10 minutes. ????????
3 Players you revive have +18 Action Point regen for 10 minutes. ????????
Inspirational 2 1 When you are on a team, gain 5% more XP. ????????
2 When you are on a team, gain 10% more XP. ????????
3 When you are on a team, gain 15% more XP. ????????
Lone Wanderer 4 1 When adventuring alone, take 10% less damage and gain 10% AP regen. Cost: 2 ????????
2 When adventuring alone, take 15% less damage and gain 20% AP regen. Cost: 3 ????????
3 When adventuring alone, take 20% less damage and gain 30% AP regen. Cost: 4 ????????
Magnetic Personality 13 1 Gain 1 Charisma for each teammate, excluding yourself. ????????
2 Gain 2 Charisma for each teammate, excluding yourself. ????????
Overly Generous 32 1 Rads increase your chance to inflict 25 rads with a melee attack. ????????
2 Rads increase your chance to inflict 50 rads with a melee attack. ????????
Party Boy/Party Girl 24 1 The effects of alcohol are doubled. Cost: 2 ????????
2 The effects of alcohol are tripled. Cost: 3 ????????
Philanthropist 39 1 Restore some of your teammates hunger and thirst when you eat or drink. ????????
2 Restore more of your teammates hunger and thirst when you eat or drink. ????????
3 Restore much more of your teammates hunger and thirst when you eat or drink. ????????
Quack Surgeon 22 1 Revive other players with liquor! ????????
Rad Sponge 44 1 When affected by rads, you periodically heal 80 rads on nearby teammates. ????????
2 When affected by rads, you periodically heal 140 rads on nearby teammates. ????????
3 When affected by rads, you periodically heal 200 rads on nearby teammates. ????????
Spiritual Healer 36 1 You regenerate health for 5 seconds after reviving another player. ????????
2 You regenerate more health for 7 seconds after reviving another player. ????????
3 You regenerate even more health for 10 seconds after reviving another player. ????????
Squad Maneuvers 37 1 Run 10% faster when part of a team. ????????
2 Run 20% faster when part of a team. ????????
Strange in Numbers 42 1 Positive mutation effects are 25% stronger if teammates are mutated too.

????????

Suppressor 40 1 Reduce your target's damage output by 10% for 2 seconds after you attack. ????????
2 Reduce your target's damage output by 20% for 2 seconds after you attack. ????????
3 Reduce your target's damage output by 30% for 2 seconds after you attack. ????????
Team Medic 20 1 Your stimpaks now also heal your teammates for half the normal strength. ????????
2 Your stimpaks now also heal nearby teammates for 75% of normal strength. ????????
3 Your stimpaks now also heal nearby teammates for their full strength. ????????
Tenderizer 46 1 Make your target receive 5% more damage for 5 seconds after you attack. ????????
2 Make your target receive 6% more damage for 7 seconds after you attack. ????????
3 Make your target receive 7% more damage for 10 seconds after you attack. ????????
Travel Agent 26 1 You pay 30% fewer Caps when Fast Traveling. ????????
Wasteland Whisperer 50 1 Aim your gun a creature below your level for a 25% chance to pacify it. ????????
2 Aim your gun a creature below your level for a 50% chance to pacify it. ????????
3 Aim your gun a creature below your level for a 75% chance to pacify it. ????????

Intelligence

L'intelligence correspond à votre acuité mentale générale et influence votre capacité à pirater les terminaux, l'état et la résistance des objets que vous fabriquez, et l'efficacité de vos recyclages.
Aptitudes d'Intelligence
Nom Niveau Rang Description
Armorer 15 1 You can now craft advanced armor mods. (Plans Required) ????????
2 Crafting armor now costs fewer materials. ????????
3 Your crafted armor has improved durability. ????????
Batteries Included 28 1 Energy weapon ammo weighs 30% less. ????????
2 Energy weapon ammo weighs 60% less. ????????
3 Energy weapon ammo weighs 90% less. ????????
Chemist 34 1 You get double the quantity when you craft chems! ????????
Contractor 18 1 Crafting workshop items now costs 25% fewer materials. ????????
2 Crafting workshop items now costs 50% fewer materials. ????????
Demolition Expert 10 1 Your explosives do +20% damage ????????
2 Your explosives do +40% damage ????????
3 Your explosives do +60% damage ????????
4 Your explosives do +80% damage ????????
5 Your explosives do +100% damage ????????
Expert Hacker 22 1 Gain +1 hacking skill, and terminal lock-out time is reduced. ????????
First Aid 2 1 Stimpaks restore 15% more lost Health. ????????
2 Stimpaks restore 30% more lost Health. ????????
3 Stimpaks restore 45% more lost Health. ????????
Fix It Good 27 1 You can repair armor and Power Armor to 130% of normal maximum condition. ????????
2 You can repair armor and Power Armor to 160% of normal maximum condition. ????????
3 You can repair armor and Power Armor to 200% of normal maximum condition. ????????
Gunsmith 11 1 Guns break 10% slower and you can now craft Tier 1 guns (Plans required). ????????
2 Guns break 20% slower and you can now craft Tier 2 guns (Plans required). ????????
3 Guns break 30% slower and you can now craft Tier 3 guns (Plans required). ????????
4 Guns break 40% slower and you can now craft Tier 4 guns (Plans required). ????????
5 Guns break 50% slower and you can now craft Tier 5 guns (Plans required). ????????
Hacker 4 1 Gain +1 hacking skill, and terminal lock-out time is reduced. ????????
Licensed Plumber 5 1 Your pipe weapons break 30% more slowly and are cheaper to repair. ????????
2 Your pipe weapons break 60% more slowly and are cheaper to repair. ????????
3 Your pipe weapons break 90% more slowly and are cheaper to repair. ????????
Makeshift Warrior 9 1 Melee weapons break 10% slower and you can craft Tier 1 melee weapons. (Plans required). ????????
2 Melee weapons break 20% slower and you can craft Tier 2 melee weapons. (Plans required) ????????
3 Melee weapons break 30% slower and you can craft Tier 3 melee weapons. (Plans required) ????????
4 Melee weapons break 40% slower and you can craft Tier 4 melee weapons. (Plans required) ????????
5 Melee weapons break 50% slower and you can craft Tier 5 melee weapons. (Plans required) ????????
Master Hacker 38 1 Gain +1 hacking skill, and terminal lock-out time is reduced. ????????
Nerd Rage! 46 1 While below 20% Health, gain 20 Damage Resist, 10% damage and 15% AP regen. ????????
2 While below 20% Health, gain 30 Damage Resist, 15% damage and 15% AP regen. ????????
3 While below 20% Health, gain 40 Damage Resist, 20% damage and 15% AP regen. ????????
Pharmacist 6 1 RadAway removes 30% more radiation. ????????
2 RadAway removes 60% more radiation. ????????
3 RadAway removes twice as much radiation. ????????
Portable Power 49 1 All Power Armor parts and chassis weights are reduced by 25%. ????????
2 All Power Armor parts and chassis weights are reduced by 50%. ????????
3 All Power Armor parts and chassis weights are reduced by 75%. ????????
Power Smith 41 1 You can now craft advanced Power Armor mods. (Plans required) ????????
2 Crafting Power Armor now cost fewer materials. ????????
3 Your crafted Power Armor now has improved durability. ????????
Power Patcher 44 1 Your Power Armor breaks 20% more slowly and is cheaper to repair. ????????
2 Your Power Armor breaks 40% more slowly and is cheaper to repair. ????????
3 Your Power Armor breaks 60% more slowly and is cheaper to repair. ????????
Power User 50 1 Fusion Cores now last 30% longer. ????????
2 Fusion Cores now last 60% longer. ????????
3 Fusion Core duration is now doubled. ????????
Robotics Expert. 48 1 Hack an enemy robot for a 25% chance to pacify it. ????????
2 Hack an enemy robot for a 50% chance to pacify it. ????????
3 Hack an enemy robot for a 75% chance to pacify it. ????????
Science 20 1 You can now craft energy guns. (Plans required) ????????
2 You can craft Rank 1 energy gun mods. (Plans required) ????????
Science Expert 31 1 You can craft Rank 2 energy gun mods. (Plans required) ????????
2 Crafting energy guns now costs fewer materials. ????????
Science Master 43 1 You can craft Rank 3 energy gun mods. (Plans required) ????????
2 Your crafted energy guns have improved durability. ????????
Scrapper 13 1 Obtain more components when you scrap weapons and armor. ????????
Stabilized 36 1 In Power Armor, heavy guns gain more accuracy and ignore 15% armor. ????????
2 In Power Armor, heavy guns gain even more accuracy and ignore 30% armor. ????????
3 In Power Armor, heavy guns gain excellent accuracy and ignore 45% armor. ????????
Weapon Artisan 40 1 You can repair any weapon to 130% of normal maximum condition. ????????
2 You can repair any weapon to 160% of normal maximum condition. ????????
3 You can repair any weapon to 200% of normal maximum condition. ????????
Wrecking Ball 29 1 You deal +40% damage to workshop objects. ????????
2 You deal +80% damage to workshop objects. ????????
3 You deal +120% damage to workshop objects. ????????

Agilité

L'agilité correspond à votre habilité et à vos reflexes. Elle détermine votre nombre de point d'actions en mode SVAV, ainsi que vos capacités en terme de furtivité.
Aptitudes d'Agilité
Nom Niveau Rang Description
Action Boy/Action Girl 2 1 Action points regenerate 15% faster. ????????
2 Action points regenerate 30% faster. ????????
3 Action points regenerate 45% faster. ????????
Adrenaline 49 1 Gain +6% (max 36%) damage for 30s per kill. Duration refreshes with kills. ????????
2 Gain +7% (max 42%) damage for 30s per kill. Duration refreshes with kills. ????????
3 Gain +8% (max 48%) damage for 30s per kill. Duration refreshes with kills. ????????
4 Gain +9% (max 54%) damage for 30s per kill. Duration refreshes with kills. ????????
5 Gain +10% (max 60%) damage for 30s per kill. Duration refreshes with kills. ????????
Ammosmith 34 1 Produce 40% more rounds when crafting ammunition. ????????
2 Produce 80% more rounds when crafting ammunition. ????????
Born Survivor 3 1 Falling below 20% health will automatically use a Stimpak, once every 20s. ????????
2 Falling below 30% health will automatically use a Stimpak, once every 20s. ????????
3 Falling below 40% health will automatically use a Stimpak, once every 20s. ????????
Covert Operative 27 1 Your ranged sneak attacks do 2.15x normal damage. ????????
2 Your ranged sneak attacks do 2.3x normal damage. ????????
3 Your ranged sneak attacks do 2.5x normal damage. ????????
Dead Man Sprinting 8 1 Sprint 10% faster at increased AP cost when your health is below 40%. ????????
2 Sprint 20% faster at increased AP cost when your health is below 50%. ????????
Dodgy 45 1 Avoid 10% of incoming damage at the cost of 30 Action Points per hit. ????????
2 Avoid 20% of incoming damage at the cost of 30 Action Points per hit. ????????
3 Avoid 30% of incoming damage at the cost of 30 Action Points per hit. ????????
Enforcer 30 1 Your shotguns gain a 5% stagger chance and a 10% chance to cripple a limb. ????????
2 Your shotguns gain a 10% stagger chance and a 20% chance to cripple a limb. ????????
3 Your shotguns gain a 15% stagger chance and a 30% chance to cripple a limb. ????????
Escape Artist 1 Sneak to lose enemies, and running no longer affects stealth. ????????
Evasive 17 1 Each AGI point adds +1 Damage and Energy Resist (Max 15). (No Power Armor) ????????
2 Each AGI point adds +2 Damage and Energy Resist (Max 30). (No Power Armor) ????????
3 Each AGI point adds +3 Damage and Energy Resist (Max 45). (No Power Armor) ????????
Expert Guerrilla 25 1 Your automatic pistols now do +10% damage ????????
2 Your automatic pistols now do +15% damage ????????
3 Your automatic pistols now do +20% damage ????????
Master Gunslinger 41 1 Your non-automatic pistols now do +10% damage. ????????
2 Your non-automatic pistols now do +15% damage. ????????
3 Your non-automatic pistols now do +20% damage. ????????
Expert Gunslinger 24 1 Your non-automatic pistols now do +10% damage. ????????
2 Your non-automatic pistols now do +15% damage. ????????
3 Your non-automatic pistols now do +20% damage. ????????
Goat Legs 32 1 Take 40% less damage from falling. ????????
2 Take 80% less damage from falling. ????????
Guerrilla 10 1 Your automatic pistols now do +10% damage ????????
2 Your automatic pistols now do +15% damage ????????
3 Your automatic pistols now do +20% damage ????????
Gun Fu 50 1 V.A.T.S. swaps targets on kill with +10% damage to your next target. ????????
2 V.A.T.S. swaps targets on kill with +10% then 20% damage to your next 2 targets. ????????
3 V.A.T.S. swaps targets on kill with +10%, 20%, then 30% damage to your next 3 targets. ????????
Gun Runner 4 1 Your running speed is increased by 10% when you have a pistol equipped ????????
2 Your running speed is increased by 20% when you have a pistol equipped ????????
Gunslinger 6 1 Your non-automatic pistols now do +10% damage. ????????
2 Your non-automatic pistols now do +15% damage. ????????
3 Your non-automatic pistols now do +20% damage. ????????
Home Defense 22 1 You can craft and disarm better traps and craft better turrets. (Plans required) ????????
2 You can craft and disarm advanced traps and craft advanced turrets. (Plans required) ????????
3 You can craft and disarm expert traps and craft expert turrets. (Plans required) ????????
Light Footed 38 1 While sneaking, you never trigger mines or floor-based traps. ????????
Marathoner 13 1 Sprinting consumes 20% fewer Action Points. ????????
2 Sprinting consumes 30% fewer Action Points. ????????
3 Sprinting consumes 40% fewer Action Points. ????????
Master Guerrilla 43 1 Your automatic pistols now do +10% damage ????????
2 Your automatic pistols now do +15% damage ????????
3 Your automatic pistols now do +20% damage ????????
Mister Sandman 37 1 At night your silenced weapons do an additonal 25% sneak attack damage. ????????
2 At night your silenced weapons do an additonal 50% sneak attack damage. ????????
Modern Renegade 18 1 Gain Pistol hip fire accuracy and a +2% chance to cripple a limb. ????????
2 Gain more Pistol hip fire accuracy and a +3% chance to cripple a limb. ????????
3 Gain excellent Pistol hip fire accuracy and a +4% chance to cripple a limb. ????????
Moving Target 5 1 Gain +15 Damage and Energy Resistance while sprinting. (No Power Armor) ????????
2 Gain +30 Damage and Energy Resistance while sprinting. (No Power Armor) ????????
3 Gain +45 Damage and Energy Resistance while sprinting. (No Power Armor) ????????
Ninja 15 1 Your melee sneak attacks do 2.3x normal damage. ????????
2 Your melee sneak attacks do 2.6x normal damage. ????????
3 Your melee sneak attacks do 3x normal damage. ????????
Packin' Light 9 1 Your pistols weigh 25% less. ????????
2 Your pistols weigh 50% less. ????????
3 Your pistols weigh 75% less. ????????
Secret Agent 47 1 Stealth Boys last twice as long. ????????
2 Stealth Boys last three times as long. ????????
3 Stealth Boys last four times as long. ????????
Sneak 20 1 You are 25% harder to detect while sneaking. ????????
2 You are 50% harder to detect while sneaking. ????????
3 You are 75% harder to detect while sneaking. ????????
Thru-Hiker 7 1 Food and drink weights are reduced by 30%. ????????
2 Food and drink weights are reduced by 60%. ????????
3 Food and drink weights are reduced by 90%. ????????
White Knight 39 1 Your armor breaks 20% more slowly and is cheaper to repair. ????????
2 Your armor breaks 40% more slowly and is cheaper to repair. ????????
3 Your armor breaks 60% more slowly and is cheaper to repair. ????????

Chance

La chance correspond à votre bonne fortune générale et détermine la vitesse de recharge des coups critiques, ainsi que l'état et la résistance des objets que vous trouvez.
Aptitudes de Chance
Nom Niveau Rang Description
Better Criticals 47 1 V.A.T.S. criticals now do +20% damage. ????????
2 V.A.T.S. criticals now do +30% damage. ????????
3 V.A.T.S. criticals now do +40% damage. ????????
Bloody Mess 42 1 5% bonus damage means enemies may explode into a gory red paste. ????????
2 10% bonus damage means enemies may explode into a gory red paste. ????????
3 15% bonus damage means enemies may explode into a gory red paste. ????????
Can Do! 7 1 40% chance to find an extra canned food when you "Search" a food container. ????????
2 60% chance to find an extra canned food when you "Search" a food container ????????
3 80% chance to find an extra canned food when you "Search" a food container ????????
Cap Collector 16 1 You have a chance to find more bottle caps when opening a caps stash. ????????
2 You have a better chance to find more caps when opening a caps stash. ????????
3 You always find more bottle caps when opening a caps stash. ????????
Class Freak 46 1 The negative effects of your mutations are reduced by 25%. ????????
2 The negative effects of your mutations are reduced by 50%. ????????
3 The negative effects of your mutations are reduced by 75%. ????????
Critical Savvy 44 1 Critical Hits now only consume 85% of your critical meter. ????????
2 Critical Hits now only consume 70% of your critical meter. ????????
3 Critical Hits now only consume 55% of your critical meter. ????????
Curator 19 1 The benefits of bobbleheads and magazines last twice as long. ????????
Dry Nurse 23 1 You have a 50% chance to keep your Stimpak when you revive another player. ????????
Four Leaf Clover 29 1 Each hit in V.A.T.S. has a chance to fill your Critical meter. ????????
2 Each hit in V.A.T.S. has a better chance to fill your Critical meter. ????????
3 Each hit in V.A.T.S. has an excellent chance to fill your Critical meter. ????????
Good with Salt 9 1 Food in your inventory will spoil 30% more slowly. ????????
2 Food in your inventory will spoil 60% more slowly. ????????
3 Food in your inventory will spoil 90% more slowly ????????
Grim Reaper's Sprint 33 1 Any kill in V.A.T.S. has a 15% chance to restore all Action Points. ????????
2 Any kill in V.A.T.S. has a 25% chance to restore all Action Points. ????????
3 Any kill in V.A.T.S. has a 35% chance to restore all Action Points. ????????
Junk Shield 10 1 Carry junk to gain up to 10 Damage and Energy Resistance. (No Power Armor) ????????
2 Carry junk to gain up to 20 Damage and Energy Resistance. (No Power Armor) ????????
3 Carry junk to gain up to 30 Damage and Energy Resistance. (No Power Armor) ????????
Last Laugh 27 1 You drop a live grenade from your inventory when you die. ????????
Luck of the Draw 14 1 Slight chance your weapon will repair itself when hitting an enemy. ????????
2 Chance your weapon will repair itself even more when hitting an enemy. ????????
3 Chance your weapon will greatly repair itself when hitting an enemy. ????????
Lucky Break 24 1 Slight chance your equipped armor will repair itself when struck. ????????
2 Chance your equipped armor will repair itself even more when struck. ????????
3 Chance your equipped armor will greatly repair itself when struck. ????????
Mysterious Savior 49 1 A Mysterious Savior will occasionally appear to revive you when downed. ????????
2 A Mysterious Savior will more frequently appear to revive you when downed. ????????
3 The Mysterious Savior will regularly appear to revive you when downed. ????????
Mysterious Stranger 26 1 The Mysterious Stranger will appear occasionally in V.A.T.S. to lend a hand. ????????
2 The Mysterious Stranger appears more often when using V.A.T.S. ????????
3 The Mysterious Stranger appears so much in V.A.T.S., he knows you by name. ????????
Mystery Meat 12 1 Stimpaks may generate edible meat tissue. Higher Rads improve the chance. ????????
2 Stimpaks generate edible meat. Higher Rads improve the chance. ????????
3 Stimpaks generate excessive edible meat. Higher Rads improve the chance. ????????
One Gun Army 31 1 Heavy guns gain a 4% stagger chance and a 4% chance to cripple a limb. ????????
2 Heavy guns gain a 8% stagger chance and a 8% chance to cripple a limb. ????????
3 Heavy guns gain a 12% stagger chance and a 12% chance to cripple a limb. ????????
Pharma Farma 2 1 40% chance to find extra first aid Chems when you "Search" a chem container. ????????
2 60% chance to find extra first aid Chems when you "Search" a chem container. ????????
3 80% chance to find extra first aid Chems when you "Search" a chem container. ????????
Psychopath 21 1 Any kill in V.A.T.S has a 5% chance to refill your Critical Meter. ????????
2 Any kill in V.A.T.S has a 10% chance to refill your Critical Meter. ????????
3 Any kill in V.A.T.S has a 15% chance to refill your Critical Meter. ????????
Quick Hands 40 1 Gain a 6% chance to instantly reload when your clip is empty. ????????
2 Gain a 12% chance to instantly reload when your clip is empty. ????????
3 Gain a 18% chance to instantly reload when your clip is empty. ????????
Ricochet 38 1 Gain a 6% chance to deflect back some of enemies' ranged damage. (No PvP) ????????
2 Gain a 12% chance to deflect back some of enemies' ranged damage. (No PvP) ????????
3 Gain a 18% chance to deflect back some of enemies' ranged damage. (No PvP) ????????
Scrounger 3 1 40% chance to find extra ammo when you "Search" an ammo container. ????????
2 60% chance to find extra ammo when you "Search" an ammo container. ????????
3 80% chance to find extra ammo when you "Search" an ammo container. ????????
Serendipity 5 1 While below 35% health, gain a 15% chance to avoid damage. ????????
2 While below 35% health, gain a 30% chance to avoid damage. ????????
3 While below 35% health, gain a 45% chance to avoid damage. ????????
Starched Genes 30 1 Less chance for you to mutate from rads or for Radaway to cure mutations. ????????
2 You will never mutate from Rads and Radaway will never cure mutations. ????????
Storm Chaser 35 1 Gain health regeneration while outside during rain or Rad Storms. ????????
2 Gain high health regeneration while outside during rain or Rad Storms. ????????
Super Duper 50 1 When you craft anything, there is a 10% chance you'll get double results! ????????
2 When you craft anything, there is a 20% chance you'll get double results! ????????
3 When you craft anything, there is a 30% chance you'll get double results! ????????
Tormentor 37 1 Your rifle attacks have a 5% chance of crippling a limb. ????????
2 Your rifle attacks have a 10% chance of crippling a limb. ????????
3 Your rifle attacks have a 15% chance of crippling a limb. ????????
Woodchucker 17 1 Collect twice as much when harvesting wood ????????

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